《撒农大陆》用全新官网唤回战斗激情

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2013年09月18日 11:42:27     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年09月18日
运营厂商:天趣网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 动画及配音表现较好
  • 优点| 职业体系较有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏操控感蹩脚
  • 缺点| 画面风格与背景设计不符
  • 评测员:小刀

      近年来动作类游戏以战斗刺激与打击感深受玩家欢迎,各大厂商们也是瞄准了这块蛋糕,市场上一时间涌现了大量同类作品,精品有之,残次品更是不少。《撒农大陆》作为浩浩大军中的一员,无论是画面品质还是战斗打击感,都不能算是一流,而看似比较新颖的无职业设定,也无法做到独具一格,而此次官网的改头换面,更详细的游戏介绍和更丰富的活动奖励是否能够重燃玩家的激情,在这里我们也只能拭目以待。

      作为一款3D画质的游戏,《撒农大陆》的优势并不明显,整体画面在细枝末节的处理上不是很到位,尤其在低效下看起来不能让人满意。不过在手动调节画面效果后,会有比较不错的表现,虽然锯齿依旧明显,但是光源柔化、景深渲染得到了质的提升。这里倒是需要提醒一下,运营商可以在新手教程里增加提示,以免让不少新玩家误认为游戏画质真的很差。初次创建人物时,游戏里没有提供人物细节选项,默认原型进入游戏。当达到一定等级后,玩家会得到美容卡,这时就可以进行容貌大改造了。这里设计了类似纸娃娃系统的身体局部调整功能,看似很强大,其实功能不完善,改变效果不如预期中的理想,想要捏造个性化人物的玩家恐怕会有些失望。再来说说游戏音效,整体表现正规中矩,实战拟真性不算很强,不过也能让玩家有打到肉的感觉。


    低效下的游戏画面


    全效开启的游戏画面

      前面已经说过游戏在人物创建方面非常简单,因为游戏的自身特色并没有区分职业,只有武器之分,换而言之,每一种武器就代表一种职业。游戏里面人物并不是只能使用一种武器,所以就造成了创建人物的简化。基于游戏的故事背景,创建人物时主要是阵营的选择,共有两个阵营,分别是近卫阵营和面具阵营,没有正义与邪恶之分,只有信仰不同而已,双方的利益冲突在于资源掠夺,官网为此还谱写了同名小说,看来是想做成像某些经典游戏一样有着恢弘的纪事年表,目前只公布了三个小节,有兴趣的玩家可以去看看。除了选择阵营,玩家还可以观看武器演示,这个并不是需要玩家去选择哪种使用武器,而仅仅是观摩各种武器的造型以及性能,同时配以较为详细的文字介绍,使玩家能进一步了解武器,脑中产生初级概念,进入游戏后第一个副本战斗是各种武器的实战演习,从而更深刻地体验到武器的特性,选择最趁手的作为后面游戏过程中的重要武器。


    阵营选择


    角色创建界面

      说到自动寻路,有些玩家可能会嗤之以鼻,认为这种现今国内市场的“新兴宠儿”破坏了传统游戏里跑地图做任务的探索乐趣,一键化的机械式升级看起来快餐化十足,不过对于新手玩家来说寻路系统却是不可或缺的,在不熟悉的环境里很容易迷失,拖沓了游戏进程,时间一长会使玩家失去耐心。《撒农大陆》的自动寻路有些特别,使用任务追踪后人物无法自动传送到目的地,而是出现线路坐标,玩家需要随着线路自行跑到目标地,这样的设计反而有些不伦不类,不如直接设置成一键传送比较到位,玩家的适应力会更容易些。这里有一点需要特别说明,在游戏中视角控制有2种,一种是主角操作、一种是界面操作。按住ALT键可以实现2者之间互换,新手玩家需要一段时间的熟悉才能适应这样的操作转换。在主角操作时,人物会自然握拳准备攻击,这个时候界面上鼠标消失,瞄准镜是玩家唯一需要注意的地方,将它对准面前的敌人即可。在界面操作时,各种和NPC对话、采集素材等常规操作需要在这个控制下完成。


    技能界面

      与传统的3D网游相同,游戏以键盘操作为主,鼠标基本就是瞄准和对话时用到。WSAD是最常用的走路按键,移动鼠标左右调节视角,滚动鼠标滚轴能拉近拉远视角。界面最下面有一条体力槽,除了技能、空格跳跃翻滚外,连按2下W人物可以快跑,不过体力消耗会很大,大概能跑4-5秒左右。画面中间的一个小圆圈,那是瞄准镜。当遭遇到敌人时,瞄准镜对着敌人并且瞄准镜由白变红说明你可以攻击了。最开始的攻击只要你不停的按鼠标左键即可,打得准打的快还能出连击数。画面中间的一个小圆圈,那是瞄准镜。当遭遇到敌人时,瞄准镜对着敌人并且瞄准镜由白变红说明可以攻击了。最开始的攻击只要玩家不停的按鼠标左键即可,打得准打的快还能出连击数。


    战斗画面

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