《环球冒险》是一款以18世纪的世界蓝图为背景的冒险风格回合制游戏,单看游戏属性,就能够发现该游戏诸多与众不同之处。自《梦幻西游》之后,国内的回合制游戏基本都变成了掺杂玄幻元素的“国风”网游,似乎离开志怪小说回合制游戏就无以为继似的,即便偶有突破者也不能跳离历史与武侠的范畴。而《环球冒险》却另辟蹊径,以大航海时代后期冒险家们四洲游历、商贸为视角,开启了全新的冒险路线。游戏中环球旅行的目的、探索18世纪中叶人文地貌的设定和著名的单机游戏《大航海时代》有着类似,角色设计也颇具玩味,提供了涵盖不同国家背景、多达20个角色形象供玩家选择。
多达20名角色选择,让游戏的故事元素大为丰富
虽然角色形象多样,但玩家并没有太多职业可以选择,不同于传统回合制游戏复杂多变的门派设计,《环球冒险》中仅仅开放了斗士、剑士、射手、祭司四种基本职业。游戏中的角色并没有固定的职业限制,无论是蒙古的彪形大汉(话说这形象和笔者着实有点想象)或是非洲部落的小萝莉都可以挑战可能与角色身形截然不同的职业。需要提及的是,游戏中为每个角色形象都设计了独立的武器形象,既符合角色的地域特征,又极具趣味性,印第安斗士爱挥舞图腾柱进行攻击,而蒙古的死胖子干脆就抱了一棵大树招摇过市。因为采用了较为写实的背景设计,除了负责治疗的祭祀之外,游戏中的其他职业并没有物理攻击或魔法攻击的分别,攻击的范围和特性是他们最显著的区别。
游戏的战斗方式和市面上主流的回合制游戏并无太多区别,但更加强调阵型纵列的影响,很多技能都是针对横排或竖排的特殊攻击,游戏中的宠物也因此被标注上强攻、群攻等标识。除此之外,游戏加强了战斗的随机性变化,除了较为传统的乱敏、反敏等变化,还加入了偷袭、夹击、随机头目、NPC乱入等多种特殊事件,使原本可能单调的暗雷刷怪多了一些趣味性。这种趣味性我们并不陌生,很多知名的单机游戏中早已出现,可以说《环球冒险》的游戏模式更趋于传统,而并非沿用回合制游戏定型后大家都不曾反驳的妥协结果。
特殊战斗,往往预示着玩家将获得额外的战斗收益
除了职业设计及战斗系统之外,我们还能从《环球冒险》窥探到多处趣味性的设计——游戏中根据各国历史原型所绘制的人物志,游历该区域并完成对历史人物的拜访即可收集到人文卡片,玩家收集齐一套人文卡片后,便可以兑换出造型独特的宠物;在通往副本的路途中系统会设定一些关卡,玩家要想经过关卡就需要使用武力强行过关或缴纳一定费用,关卡可以被玩家占领并加固,无论是物力闯关还是占地为王都需要组队挑战,增加了游戏的交互性;游戏中的竞技场平衡性较强,无论玩家等级装备表现如何,在竞技场内都会被体统调制均衡值,杜绝了增值付费玩家一家独大的场景。除此之外,小号的记忆传承、地下城宝箱、各类小游戏卡片、怒气爆发之前的方向键挑战等设定也极大的丰富了游戏的可玩性。
人文卡收集,遗憾的是没有更加详细的人物介绍
虽然在趣味性的追逐上,《环球冒险》优则不俗的表现,但就目前而言,这款游戏仍有诸多不足。首先,游戏表现出了较为强烈的传统回合制设计意图,对玩家组队、交互要求较高,人物升级经验陡峭;其次,游戏中经济收益过于严苛,技能升级、恢复药剂等消耗极强,很多玩家在游戏中前期就已经开始入不敷出;最后,游戏的职业平衡性有待加强,因为攻击属性单一而偏重方式又有不同,目前测试中射手的地位要远高于其他DPS职业。此外,画面表现平庸和系统优化不足也成为玩家选择游戏的一大障碍。
游戏以世界地图为模板,根据历史,南极洲并未被标识出来
和大多数模式固化、内容平庸的回合制游戏相比,以18世纪现实历史风貌为背景的《环球冒险》着实令人称道。我们能够在游戏中探寻到大量更加趋于传统的娱乐元素,却并不会因此产生厌倦感,虽然在画面表现上有所缺失,但《环球冒险》凭借独特而统一的游戏背景设定、传统而有趣的战斗设计以及丰富的趣味元素,表现出了值得称赞的娱乐倾向。不足的是,游戏目前的数值设计略显生硬,经济收益也较严苛,增加了玩家的学习成本。
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