《Project S》:基础设定与相关服务

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2013年04月26日 15:51:05     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2013年04月26日
运营厂商:畅游
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 系统内容充实
  • 优点| 职业设定与背景契合度较好
  • 优点| 基础设定趋于完善
  • 优点| 账号保护措施良好
  • 优点| 新手指引全面
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统功能毫无亮点
  • 缺点| 任务模式传统乏味
  • 缺点| 小BUG有待完善
  • 评测员:Simon小天

      本次测试,畅游为玩家们带来了一款完善度较高的作品,我们不难看出厂商的用心。总体来说,《Project S》仍摆脱不了传统RPG网游的束缚,大部分基础设定让人感觉似曾相识,并且枯燥的游戏前期或许会阻拦一部分缺乏耐心的玩家。目前,游戏商城开放的物品比较少,仍需要通过之后的测试版本来判断道具价格与消费人群。另外,在2.5D模式下的默认按键设置似乎并不科学,应该属于未完善阶段,卡寻路与游戏崩溃等问题也有待解决。

    序:

      《Project S》是搜狐畅游旗下首款西方魔幻类网游,是由畅游中国制作团队与畅游韩国美术团队共同研发的。因此,我们不难看出该游戏在画面整体上做出的优异表现,但同时也暴露出了国内研发团队在游戏系统创新上的不足。

    职业与技能设定:

      《Project S》的职业设定比较传统,分别为:龙骑士、狂战士、魔导师、影舞者、神谕师、占星师共6种,而在副本中也恰好是6人为一队,各职业定位明确,战、法、牧、贼一应俱全。游戏中的部分职业技能总能给玩家似曾相识的感觉,比如狂战士的“死亡回旋”比较像“剑刃风暴”还有魔导师的“冰锥术”“冰蓝绽放(冰环)”等,但在姿态技能设定与技能升级方面较有特色,玩家可以通过正确的姿态切换来应付相应的战斗,只不过一些姿态技能则比较鸡肋,比如魔导师的“节能施法”,该技能可以使魔导师在释放技能时有一定几率回蓝,但在可以战斗中使用蓝药的前提下则显得一无是处。技能的升级方式与其他同类网游相比有一定的特殊性,虽然也需要花费金钱及经验,但在技能升级时,玩家可以通过技能等级的提高从而获得更高的技能分数,从而学习更高的职业进阶技能,否则无法将其升至更高等级。

    角色创建

    技能评分系统

    新手指引与任务:

      《Project S》的故事背景虽为架空,但仍有着极其宏大的世界观背景设定,在一个神罚之战结束1200年后的世界当中,不同种族拥有着各自的信仰与使命。然而,正当战争的伤痕渐渐被遗忘,各种文明努力重建与复兴之时,神秘的空岛在大陆上空出现,面对传说中破碎神域的出现,各个种族决定暂时放下矛盾与信仰的差异,暂时团结在一起探寻远古传说背后的真像。而与此同时,一股未知的力量正在逐渐接近这片新兴的大陆。一场复兴与冲突相纠缠的宏大冒险,就此展开。一段简短的剧情动画过后便进入游戏之中,游戏任务模式比较传统,我们不难看出任务设计的用心,但在不断的点击寻路过后,对于高等级需求的玩家来说却无暇顾及剧情的代入,不得不说这是国产网游的悲剧吧。《Project S》的新手指引较为完善,在玩家等级提升5-10级或达到相应等级时,新手指引便会对新开放的游戏系统做出介绍,玩家还可以在屏幕右侧小地图的下方寻找到“指引”按钮,不仅可以看到提示过的内容,还可以找到即将出现的新内容。

    剧情动画

    新手指引

    相关服务:

      从《Project S》目前的开放程度来看,游戏各个系统均已处于完善,并不会做太大的改动,也可以与同期首测的几款网游与其进行比较,我们发现该游戏无论从系统完善度还是游戏BUG的数量来说做的都比较好,这也算是给广大玩家一个用心的态度吧。畅游作为网游界的老牌公司,在玩家的账号保护措施上已经做到了尽善尽美,密保锁、手机锁一应俱全。在官网论坛上,我们也可以看到斑竹大大们及时、热心、认真的回复玩家的每一条反馈,我想这应该是大部分厂商客服应该学习的地方。

    崩溃BUG提交

    总结:

      本次测试,畅游为玩家们带来了一款完善度较高的作品,我们不难看出厂商的用心。总体来说,《Project S》仍摆脱不了传统RPG网游的束缚,大部分基础设定让人感觉似曾相识,并且枯燥的游戏前期或许会阻拦一部分缺乏耐心的玩家。目前,游戏商城开放的物品比较少,仍需要通过之后的测试版本来判断道具价格与消费人群。另外,在2.5D模式下的默认按键设置似乎并不科学,应该属于未完善阶段,卡寻路与游戏崩溃等问题也有待解决。

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