游戏影音:
游戏采用自主研发的3D引擎,近景下的场景建筑和植被等还可以,但是部分地方缺乏立体感,远景在移动的时候会逐渐出现更多的景色,不过野外的草地植被稀少,太过于朴素简化了。游戏的技能特效做的很好,不同武器用相同技能后的效果都不是一样的,不过需要说明的就是在技能方面更能体现出跟另一款游戏过于相似。游戏中的音乐虽然大气,但是音乐较少,长时间处于无声的世界切大部分都是同一首背景音乐容易产生厌烦感。
多样活动加快前期进度:
不少新游初期内容都较少,尤其是活动内容上仅仅只有几个,不过《神劫Online》中倒是加入了不少活动助玩家加快前期进度,如迷失之塔中玩家只要跑到前三就可以获得不少经验,倒是省了来回跑任务;广场跳舞和温泉都属于挂机获取经验的途径,跳舞使用邀请函,邀请函越好获得经验倍数越多,不过目前挂机会掉线,服务器状况还不是很稳定。虽然前期升级速度快了,但是对于玩家了解游戏世界观方面有一定的阻碍,使得玩家缺乏对游戏的代入感,如果没有更加核心的特色玩法,很难留住玩家。
游戏中的活动
广场舞蹈邀请函
总结:
目前游戏中能看到的系统玩法并不算是独创的比较有新意的内容,比如神职系统在《猎灵》中也有对应的玩法。从一款新游来看《神劫Online》跟《猎灵》比较相似,对于玩家来说目前很难从核心玩法上区分两款游戏间的差异性,这对于新游来说是致命的问题。后期官方需要注意的是如何突出自身的核心,并把类似游戏的玩家群体转化成自己的固定用户。
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