恐龙和仙人齐飞:
《恐龙帝国》从名字就可以看出游戏重点突出了离我们生活遥远的恐龙这一庞大生物链。游戏初期我们就能看见一般在电视中经常播放的长颈龙、霸王龙等等。新手村搭配的茅草屋玩家或许并不会感觉到奇怪,但是进入新手城之后就会发现入古代埃及金字塔一般的建筑物,甚至整个城镇的构建也是模仿公元前罗马的城市布局风格。游戏所谓的恐龙题材有一些名不副实,因为除了部分的NPC是恐龙的造型之外,并没有过多的涉及恐龙的相关知识体系。相反游戏的修真系统倒是非常的详细。
角色创建
游戏在设定主线剧情任务、场景地图任务、特定副本之外还有设计专门的修真任务,并且修真的效果直接反映到了每一个玩家角色本身的技能和属性。在游戏中的修真页面甚至详细介绍了开光、筑基、金丹、元婴等等凡人为了修成仙人所详细的境界划分,并且每一个不同的境界还会有独特的境界优势,此些优势包含PVE与PVP,这更像是《问道》的修为系统一样,高级的修为会对低级修为有强烈的压制。所以《恐龙帝国》最直观的感受给玩家就是既有恐龙的新鲜造型,又像其他玄幻游戏带来的感觉一样。
单机感更胜:
上一次测试游戏开启了公会争霸模式,所以一度令玩家感觉游戏会是偏向于帮派的PVP战斗,但是本次测试却并没有感受出PVP的战斗激烈。玩家从进入游戏开始便可以独自做任务升级,福利也会一直伴随玩家直至25级左右,新手期间玩家完全不用刻意的去对自己的装备进行追求。25级之后有一个主线进入副本的任务,这是玩家必须组队进行的,除此之外游戏在没有过多的需要玩家交互的设定。虽然游戏有部落设定(帮派设定),但是并没有什么任务和设定可以叫玩家感受部落的必须存在。即便进入副本也完全可以随便组一个玩家进入。
如果说单机游戏和网络游戏唯一的区别是对网络的需求,那么带给玩家感受不同的便是能否独自进行游戏。游戏的任务设定很简单,整张地图的怪物AI设定较低,前期新手福利也过于充足,这都使得玩家是孤军奋斗,既不需要组队也不需要过多思考。
如果《恐龙帝国》为了强调帮派之间的PVP战斗,而又不愿意强硬的规定玩家必须加入部落,那么对于已经成立的帮派应该会有一些明显的指引或奖励,通过帮派来活跃游戏的整体氛围,但是除了部分游戏公会在大肆拉人之外,并没有多少此游戏的本土公会进行宣传。而且对于游戏部落的设定也没有过多的引导,比如抢占地图、部落待遇等等。所以较少的玩家交互设定和引导,致使在20—30级之间有大量的玩家流失。
为了宣传而改变:
对于游戏的收费模式很多玩家和厂商都进行了反思,玩家不再像原来一样为了单纯的满足能够玩游戏而进入游戏,玩家会将游戏进行各种比较之后优选侧性的进入。而厂商也不再单纯的开启游戏的金钱就是“上帝”的模式,开始采用时间就是金钱的“兑换”模式。时间制收费又再一次的开始大范围的出现在玩家眼前,《恐龙帝国》也提出了时间制收费模式,但是无疑游戏忘记了玩家选择游戏的目的不是看收费,而是看游戏是否好玩,并且目前位置也并未看见游戏时间制的区、服开启。
小结:
游戏缺乏有效的指引来表明自己游戏的特色,单纯的一个所谓的恐龙题材在游戏中也并没有足够的表现,玩家在前期感受到的是一种脱离其他玩家的单机游戏感觉。并且对于游戏的装备系统也存在指向不明的情况,比如相同属性的装备却有物、法两种定义,两者的区别是什么并没有详解,对于物品采集、不同等级的任务重叠等等问题也都需要进一步优化。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn