《TERA》:台服体验报告

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2012年11月13日 17:20:13     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年11月13日
运营厂商:OMG
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面物理碰撞设定细致
  • 优点| 游戏角色设定吸引玩家
  • 优点| 动作元素增加游戏操作性
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    缺点及不足
  • 缺点| 技能释放模式固定
  • 评测员:幺幺

      同比现在测试的游戏能够算的上是一线的大作寥寥无几。《剑灵》测试了一次、《时空裂痕》测试了一次、《龙剑》还没有测试,对于追求高品质网络游戏的玩家来说能够入得法眼的也不过如此了。《TERA》在台湾由OMG代理运营,大陆很多网站也建立了相应的资讯站,但是《TERA》在韩国本土的失利大家有目共睹。游戏较为大胆的画面和比较新颖的设定也吸引了一部分国内玩家的关注,但是迟迟未定的代理商也叫玩家对游戏略表失望之情,毕竟玩家不希望进入中国的游戏都是别人嚼剩下的骨头。

    游戏剧情:

      初登游戏看到游戏的开篇动画确实有一种看韩国电影的感受,感觉确实不错。不过动画中所讲述的剧情故事却略微有种不协调感,剧情讲述了太古战争之后,亚伦和夏拉2位神因为相爱放下武器不再战争,然后躯体化为了2块大陆,之后出现了新的黑暗势力,然后直接说明各大种族的英雄等待着降妖伏魔。或许动画的画面很好看但是这个剧情安排着实不怎么样。一共将近1分钟的动画并没有展示什么有用的信息,仅仅是在最后提出了各个种族等待着新的黑暗势力。看完这个动画的第一感觉是此游戏应该更加偏向探索式的PVE战斗,因为游戏单纯的区分了新的黑暗势力,所以即便动画制作的相当不错,但是依然可以说是一个比较失败的开端。


    你好!国宝!


    喜欢随机建立角色的玩家注意啊!


    兔八哥你肿么了?

    游戏画面:

      单论游戏画面,或许参与过《剑灵》《时空裂痕》等作品的玩家应该能感觉出来,新一代的作品在游戏画面的制作上都十分的精良,毕竟游戏画面直接反映了游戏内容,对于《TERA》的画面上来讲绝对可以归于一线作品。游戏画面一反过往的阴暗,整体光效突出细节,配合写实的阴影效果都将游戏画面推上了当代的前沿。《TERA》的人物建模很精细,虽然现在网游中角色的暴露尺度已经很大了,但是想进入中国估计一样会遇到和谐问题,恐怕这也是玩家们担心的问题。如果代理商不够强大或许又会出现另外一个黑色方块了或者麻包了。

      《TERA》在画面中对于物理碰转制作的相当的细致,这也使得玩游戏的时候角色穿越场设的几率变少,甚至与部分玩家的角色都不能够穿越,不得已只能选择避开,否则角色是无法通过的。当然并不是所有情况下的物理碰撞都是如此设定,比如部分可以直接穿过的NPC会有蓝色网状出现在角色表面,还有的时候玩家可以直接通过人多的地方而不会有碰撞效果产生,但是由于测试的时间太短无法掌握此规则。


    战斗的火光与喷血效果

    游戏角色:

      《TERA》的游戏角色或许能够算作是一个小亮点了,虽然没有《剑灵》那种御姐与萝莉齐飞的感觉,但是游戏却也走了动物与萝莉的双萌路线。游戏角色相比性感的美不如《剑灵》,但是可爱萌路线却也算走到了最前沿,特别是波波利和艾琳这2个种族的背景都有着动物血统的设定。艾琳可以说是将萝莉动物萌化,其中萝莉兔娘的造型很是诱人。波波利是直接将动物可爱的一面展现给了玩家,不乏流氓兔、浣熊的可爱造型。


    对于胖子来说干活真是一件痛苦的事情


    “淫魔”?你不是进去了么?

    战斗设定:

      测试过《剑灵》《时空裂痕》之后感觉新一代网游发现了一些新的设计思路,当然游戏的探索本质没有改变,但是动作元素的加入,野外战团的增加,都将游戏从过去那种固定的套路中解放出来,能够吸引现在大部分玩家的注意力。《TERA》的战斗模式有些类似《剑灵》也有着比较丰富的动作元素,但是在操作灵活性上面确实不比《剑灵》,在动作元素上面《剑灵》制作的更加开放,对于玩家的操作体验如果说《剑灵》是随心所欲的战斗,那么《TERA》则是比较固定的动作技能释放。


    火焰效果

      当然《TERA》也有自己的战斗特色“血腥”。或许这个词语在以往的网络游戏中比较少见,就如同近几年的“暴露”一词一样。很多单机游戏都是以血腥、暴力、暴露、色情作为卖点供玩家娱乐,但是在网络游戏特别是在中国市场上面,这些词汇一般都是被严格审核的。在战斗中的怪物溅射的血液效果确实是非常刺激的一个画面,不过因人而异毕竟一直都有因为游戏而引发的血案。

    游戏体验:

      对于游戏中的打击感确实相当不错,无论是彪血的镜头,还是刀剑相碰的火光四射等等都将战斗效果表现的恰如其分。游戏的主线任务相比其他游戏大同小异,或许韩国这两年的游戏任务设定都喜欢连续性的按顺序跑地图,这在前期避免了重复跑地图的现象。游戏后期的任务由于时间关系没有体验到,但是根据现有的宣传和资料,游戏的野外战斗也算是一大亮点,这应该能够吸引很多玩家驻足于此。

    小结:

      由于游戏测试的时间非常短暂,想要全面的了解游戏是不可能,只能尽力了解一些初期的游戏内容。在游戏中幺幺一共建立了3个职业,兔娘萝莉版的枪斗士;性感御姐版的双剑士;肥胖兔爷版的魔导士。游戏整体的体验还是相当不错的,当然由于都是前期没有华丽的大招,没有连续爽快的技能,但是通过一招一式的基础攻击也能看到一些游戏中存在的优秀和略势,毕竟高塔也不是一下建成的,每一个玩家也都要经历前期阶段,所以或多或少的能够通过前期内容看到游戏后期的影子。希望游戏能够尽快完善早日进入中国市场。

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