游戏的整体UI设计很简洁,主要的四大功能分块一目了然,个人空间即玩家展示和改变虚拟形象的观略图;游戏货架则显示了你当前拥有的游戏,而在下方的游戏管理功能中,玩家可以自由的删除货架上不喜欢的游戏,并下载官方提供的增值游戏和免费游戏;道具商城中的道具类型主要还是人物装扮,而这一部分装扮除了在个人空间中的展示外,最大的作用还是在同城生活区中显现个人形象,而最后说到的同城生活区则是玩家在游戏中主要的社交功能所在。
小游戏方面,大致分为以下类型:
益智类:连连学院,忍者对对杀,相信猪会飞
棋牌类:灵魂卡牌
动作类:风行岛,口水猴吾轰,梦想飞升
射击类:藏宝战争
策略类:部落守护者,萝莉战争
此外还有部分免费提供下载和更新的游戏
我们看到,论游戏数量,《游戏星城》作为刚刚开测的游戏来说确实不少,但问题在于以上所有游戏,几乎都是照搬一些经典的页游或者单机游戏。例如连连学院——连连看,忍者对对杀——宝石迷阵,相信猪会飞——愤怒的小鸟,灵魂卡牌——游戏王等等,几乎我们玩过的经典游戏都可以找到他们的原型,甚至有的游戏直接采用了单机游戏的原生音乐和日语配音,对于玩家来说他们可能会从中获得简单的快乐,但对于开发者而言不失为创新的缺失。
为增添黏性,游戏中也加入了类似XBOX的成就系统(连图标都一样),相对于多种小游戏的这种游戏模式,将各种成就分散于各个游戏之中,也有利于提升各个游戏的利用率。此外成就点数总数也必然会对游戏中的一些其他功能产生影响,例如一些道具和奖励等等,玩家在追逐游戏成就的过程中也会慢慢的熟悉和接受这种收集过程,这一点有点类似于XBLA的成就和PSN的奖杯系统对玩家的吸引。
比起饶有无聊的小游戏,《游戏星城》最大的亮点就是同城生活区了。在这个区域中,我们可以与来自不同地方的人展开社交活动。在生活区中,我们首先需要布置自己的房间,在房间中可以种植果实,摆放家具以及一些实用道具;在楼道中我们可以到随机分配的邻居家探门,当然我们也可以邀请他们到我们的房间中参观;再出到外面的话就是一个大的开放型区域了,在这里就完全和一个MMORPG一样了,有任务,有道具,养宠物等等,我们可以利用广阔的空间与其他玩家展开社交活动;应该说这个系统的加入才使《游戏星城》成为一款完整的游戏。
总结:
游戏虽然也有一个自定义角色的设定,但这个角色更多的是用来进行社交功能的虚拟形象。在游戏性方面,因为《游戏星城》是综合了各种类型的一个集合体,所以玩家们应该能在其中找到自己爱玩的游戏,不过从实际体验上来看,这些小游戏不免都是些高仿之作,而且部分游戏完成度并不是很高,质量拙劣,还是希望看到网易能拿出一些原创的东西。
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