《画皮2》:游戏性评测报告

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2012年09月14日 16:32:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年09月14日
运营厂商:麒麟游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 装备提升系统具有亲和力
  • 优点 | 面具系统可玩性丰富
  • 优点 | 扫荡副本等设定适应性强
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏战斗等系统传统无亮点
  • 缺点 | 智能化降低玩家可操作性
  • 评测员:无遮

      虽然市场上充斥着各种毫无节操的渣作,但是国内的一线厂商却并未打算就此沉浮,我们总可以接触到一些‘国产大作’开发的消息。无论是腾讯的《斗战神》还是网易的《龙剑》都在尝试通过更优秀的制作维系本厂的优势地位,似乎预兆着游戏行业在逐步走向正轨。但市场竞争是残酷的,为了使自己的产品更有竞争力,很多厂商选择和时下流行的娱乐元素联系在一起,由麒麟互动所开发的《画皮2》就属于这样的作品。

      在玩家群体被过度挖掘的商业模式调教到身心疲惫之后,很多游戏制作者开始考虑用一种更亲民的方式笼络用户,《画皮2》正是如此。和电影同名的《画皮2》无疑是想通过光影传播的效力获取玩家关注,系统设定上和电影情节有较紧密的联系,在情节展现上也会受到电影剧情较高的限制,游戏的内容也因此更加值得玩味。下面,我们就通过剧情、职业及核心玩法来探究这款游戏有怎样的可玩性。

    《画皮2》:游戏性评测报告

    战斗表现

      系统内容:

      对于习惯于国产作品的玩家来说,《画皮2》的开端似乎并没有太多令人惊艳的元素。虽然有电影原型的代表形象,但《画皮2》的职业设定有着浓烈的《魔兽世界》痕迹,因此并不会使人感到模式和新奇。游戏试图通过电影的情节铺垫来展现剧情的魅力,因此加入了数量丰富的动画剧情及场景纵览,可玩家并不能从中感受到太多故事性的内容,便捷的自动寻路和自动战斗功能和游戏初期快速的等级跳跃很容易使人忽视了这些内容。在笔者看来,游戏初期的快节奏化一定程度上损害了玩家对游戏的判断,而如果您并不在意这样快节奏的成长,便可以在接下来的游戏时间中接触到充满善意的装备升级系统和充满趣味的面具收集系统。

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    游历任务

      装备获取:

      传统的角色扮演游戏中对玩家个人能力影响最为重要的因素是玩家自身的装备,而对装备的搜集提升也是开发商最容易诱使玩家付费的系统。作为一款采用了道具收费制度的作品来说,《画皮2》的装备系统显得有些过于大胆,游戏淡化了获取装备的困难程度,采用了近乎无难度的成长模式让每个玩家都能体验到华丽耀眼的装备变化。

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    装备升级

      《画皮2》中装备的获取极为单一,除了一些高级副本掉落的个别部件之外,玩家常用的武器及道具都需要通过任务获取。游戏中可以通过系统货币对紫色装备进行加持,使其发挥更优秀的能力,和一般网游中极高风险的升级概率不同,《画皮2》的装备提升并没有失败的风险,而是根据玩家等级对道具的等级进行限制以凸显等级提升所带来的能力加成。游戏为道具设定了诸如两仪、四象、六合、七星、八卦等品阶差,在一件装备升级到一定程度便可以通过任务或副本获取的材料及升级卷轴对装备进行品阶的提升。游戏中的升级材料极易获取,如果对目前的装备进行打孔及镶嵌操作,在品阶提升后依然能够保留,因此每个玩家都能够在适当的时候获得和当前等级相对应的装备道具。可以说在《画皮2》中,装备变成了角色等级提升后附属的能力加成体系,使平民玩家和付费玩家之前的属性差异得到更平和的体现。

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    怪物特写

      画皮系统:

      在装备升级及镶嵌上并不能表现出付费玩家的实力优势,是否会影响这些玩家的消费心理呢?事实上,除了装备升级之外,《画皮2》还设定了另一条能力提升的脉络——面具系统。

      玩家在游戏中可以通过‘惑之塔’的攀层战斗和副本奖励获取到众多形象各异的人物面具,包含了历史人物、电影角色、网络红人和游戏达人等,不仅具有收藏性,还能够为玩家带来极高的角色能力提升。为了迎合电影的主题,玩家可以在名为‘心惑’、‘命惑’和‘情惑’的画皮盘中装备这些面具。面具本身有一定的能力值设定,如攻击效果、生命值或护甲提升等属性。此外,每个面具的四条边框都拥有不同的颜色,通过两两相接的面具边框色彩能更进一步的激活面具的属性通络。

    《画皮2》:游戏性评测报告

    画皮介绍

      游戏中的面具拥有蓝、绿、紫、红、黄、灰六种色彩,每条对接并激活的边框通络都能为玩家提供百分比的属性加成,因此能够为玩家提供持续性的属性增益。如果玩家能够完全激活一个画皮盘的属性通络,还能获取额外的属性加成。面具不但有品阶和等级的设定,还开设了洗边的功能,通过消耗副本活动累计的活力值,玩家还可以对面具进行边框颜色的转换,甚至可以获取四条边框颜色完全一致的面具,当然,如果玩家的活力值不足,还可以通过增值进行面具洗边。对同一颜色的通络激活的越多,奖励则越丰厚,因此洗面具成了游戏中后期获取个人能力提升的重要手段。玩家能够通过吞噬提升面具的等级,赋予面具更强力的属性加成。此外,玩家还能够收集同组面具获取额外的收集加成。可以说,面具系统是融合了收集、养成、益智和趣味性的核心游戏系统。

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    获取手段

      副本相关:

      通过装备升级材料产地和面具获取方式我们不难发现,《画皮2》的中后期玩点被极大程度的指向副本战斗和惑之塔攀层的PVE内容中,联系到类魔兽的职业及技能设定,我们能够判断《画皮2》的副本战斗也将具有相当的可玩性。制作方相当重视玩家的快捷式感受,在副本内容上甚至引入了网页游戏才有的‘扫荡’概念,玩家只需要点击鼠标便可以直接获取已通关副本的奖励了。此外,游戏对玩家的交互引导颇为用心,除了每隔10分钟便提供一批和玩家自身等级相近的角色好友选择之外,还开放了社交游戏中常用的家园系统供玩家体验。遗憾的是,游戏和电影的联系并没有太多展现,娱乐元素过于传统,未能带给玩家眼前一亮的感觉。

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    副本扫荡

    副本战斗

      总评:

      相较于传统的角色扮演类网游,《画皮2》通过简易的装备升级系统及丰富的画皮系统,使角色成长显得别具一格。游戏操作简单便捷,加入了副本扫荡的概念适应各类玩家的需要,对玩家间的交互内容也有较大规模的挖掘。但可惜的是,游戏初期内容过快,战斗方式也较传统,未能体现出和电影原著的紧密联系。总的来说,《画皮2》虽然拥有独到的设计理念和系统玩法,但战斗内容略显平淡,并未能给人惊艳的游戏体验。

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