影音表现:
《问仙传奇》虽然是一款新游,但从游戏画面可以感觉出像是一款早在几年前的一款古老游戏,如果将游戏的放在几年前我想说也许是一款非常不错的画面,但如果放在现在的游戏市场的话,我想这款游戏单凭画面来说会是一部分玩家感到乏味,游戏中的背景个人感觉和《传奇》中的背景有这异曲同工的地方,例如在野外大多数都是以山、树来构成的场景,旁边树的阴影也是一闪闪的,这对于玩家来说会觉得眼晕,可以说也是对于新玩家的一个硬伤吧!除去背景外,人物的楷模,当创建角色是还会感觉看他的光影运用,以及开始展示的装备都还是较为吸引人选择职业后可对人物细节来进行调节,可当你进入游戏后发现这些设置其实也就是多此一举罢了。进入游戏后人物的表现还算协调,装备的质感以及武器的金属质感也较为不错,唯独就是细节表现不是很理想。
在音乐方面,游戏背景音乐和其他游戏相同,随着场景变换而变换,相对玩家来说还比较能接受,音效表现个人感觉稍稍的偏僵硬一些,另外在游戏中部分NPC有真人配音,而部分没有,每次都是死板的真人配音听上去不仅没有起到增加游戏代入感的作用,反而有些烦躁。
基础设定:
游戏操作仍然属于鼠标流模式,这也是大多数2D游戏以及2.5D游戏的操作模式,在游戏的中央下方有着1-9的快捷键快捷键可以将技能放在快捷键上使用,游戏操作较为简单,前期只需要点击鼠标进行任务即可,前期任务大多数是以一些打怪任务来进行的,前期怪物较为弱一些几乎两下技能就死一个。虽然前期操作起来较为简单,但对于新手前期认识游戏可存在一些问题,游戏前期并没有想起他游戏中前期有着详细的新手指导,《问仙传奇》中前期几乎是要靠玩家不断地思索来进行游戏的,包括任务也会存在断档,需要玩家自己点击NPC来进行,而且并没有对相应的系统给出提示讲解。
游戏性:
对于《问仙传奇》,再去描述和探究它的职业构成、游戏核心和游戏内容,似乎是一件比较无意义的事情,首先抛开游戏核心以及内容而言,游戏本次测试中只开放了网游中原有的,战、法、牧三个职业,虽然名字不同,但基本定义并没有太大的突破,另外还有两个职业虽然在名字上很吸引人,但目前并没开放,也许是为了以后的拉拢用户群体而保留的吧。单在游戏职业方面游戏感觉缺乏创新,而正是因为太过于传统也会成为流失玩家的一部分。
除去职业较为传统,说来说去也就是其他网游中的老一套,在官网展示的6大特色系统中其中有3个是介绍内挂、坐骑以及宠物。我有些不明白单单的一个形状怪异的坐骑也能算为特色?游戏中难道真的没有别的玩点了吗?对于一款没有玩点的游戏拿什么来吸引玩家?
对于这款《问仙传奇》来说,游戏的主要核心还是以种族来作为核心内容,游戏中分为两大种族,我想后期会不同的开展种族战争也或许像《诛仙》那样进入中组后不同职业的技能可以得到强化,由于时间问题并没有体验到种族玩法,感到遗憾。
总结:
按照本次测试来看《问仙传奇》整体表现不是很理想,游戏的画面较为死板,缺乏吸引力。另外本次游戏的最大“噱头”仙魔种族,在官网也并没有太过于详细的介绍,宣传力度较差,也会导致玩家在前期感受不到游戏的乐趣而流失,不过也许是由于新游的问题,各方面做得还都不是很完善,望官方人员抓紧修正。
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