初期体验:
三国游侠是一款2.5D游戏,其采用了3D人物建模,使画面看起来更富动态感观,但视角不可拉近拉远也不可旋转,使得很多时候的画面有碍视线。不过游戏中的技能效果还是比较给力,这很大程度来源于其流畅的人物动作。和一般的2.5D游戏比起来,《三国游侠》的人物动作以及技能效果显然要流畅许多,而其直接带来的就是战斗过程代入感的提升。不过部分画面场景的建筑大小有些失真,影响游戏整体感观。
新手指引:
游戏中让我们见到了一种比较有新意的指引方式。在一定级别后,游戏会对玩家升级的路线进行指引,告知玩家升级途径,并提供了一人升级,团队升级,副本升级三种方案,系统的为玩家升级做指引。
15级转职后,会有职业的教学任务,教玩家认识自己职业的特色和一些技能。并通过一些实战训练,运用到实战中,使玩家对这些特色和技能能更全面的了解和掌握。
不过游戏的指引也存在一些不尽人意的地方,例如新手时期的引导任务,社会关系中名将系统就没有做很好的说明,例如为什么要建交,建交后的作用是什么,建交的武将以何种方式帮助或影响玩家,以及玩家获得卡片的作用等等,这些还需要游戏做出一些主动说明,尤其是对于卡片这样的比较有新意的系统而言。
经济系统:
游戏中虽然没有明摆的消费道具,但是高级消费货币元宝的作用却是兑换游戏币。玩家在游戏中通过做任务就可以得到很大数量元宝,但一般玩家每天可以兑换元宝的数量是有限的,只有充值成为VIP才可以兑换大数量的元宝,也就是说游戏的收益看似公平,而实质上却是上锁的,这也是游戏差异化对待普通玩家和消费玩家的一种方式。
总结:
《三国游侠》第一眼看上去给人的感觉比较一般,但实际体验后发现游戏在细节方面的功能比较齐全,部分细节上指引比较齐全,使得游戏整体的易用性较强,对于玩家来说也比较容易接受。
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