在探究这款游戏之前,笔者要先澄清一个事实。虽然我极度不喜欢鹊巢鸠占、为了吸引玩家注意而擅自将自己运营的产品套以经典网游的续作之名打回忆牌,但《圣境传说》(请原谅我固执的使用旧名称)确实是一款水准颇佳的作品,游戏有足够的资本促使玩家去尝试体验。也正因如此,其所拥有的趣味和弊端也才能更为直接的排放在玩家面前。在这里,笔者要尽量避免重复阐述游戏的功能细节,单纯从游戏核心系统来审视游戏所提供的趣味性。
游戏画面
核心功能:
《圣境传说》是一款卡通风格浓厚的网游,也正因如此,游戏可以轻易俘获喜爱萌动事物的女性玩家。虽然极富自由度的职业系统会让玩家记忆联想起《仙境传说》等日韩风格的轻松作品,但实际上《圣境传说》的核心功能更偏向于《魔兽世界》这样拥有庞大世界观设定的角色扮演游戏。游戏中拥有种组和天性等多种式样的个性化因素,让角色培养更适合某一类职业。不同职业在战斗中拥有固定的角色定位,玩家间的相互联系也因为这些硬性要求而变得更加紧密起来。在初期这样的表现并不明显,但在中后期,如果想要顺利通关副本,玩家的队伍就需要坦克、DPS及治疗职业作为支撑。因为游戏采用了极为自由的专职系统,因此制约一些游戏的职业缺失的情况并不会出现在《圣境传说》之中。
职业转换
职业转换视频
特色设定:
作为一款卡通风格的网游,《圣境传说》设定了较为丰富的种组构成,游戏中除了较为正常的人类及小朋友之外,还加入了重口味的鼠族、蛙族和熊族。根据种族的不同,玩家的出生地和初始剧情也有不同的变化。在游戏的过程中慢慢培养玩家的角色带入感也是《圣境传说》中较为出色的表现。游戏中的任务拥有大量的可读性内容,任务细节亦有地区性细节差异。虽然在模式上仍是较为传统的打怪及搜集,但能看得出是经过一定的编排和构思的。但《圣境传说》是一个等级上限较低、成长速度较缓慢的作品,游戏中采用了多点任务的模式,在此过程中可能会因为任务路线问题让玩家多次击杀同一种类的怪物而导致玩家的不耐烦感。
游戏种族
可能是为了弥补传统角色扮演中的职业制约和平衡问题,《圣境传说》独创了综合职业系统的设定。游戏中玩家会随着等级提升获取战士、法师、牧师、弓手和盗贼五种最基本的职业类型,基本职业的等级是玩家获取进阶职业的重要条件。需要特别说明的是,除了天赋和种族系统之外,游戏中还会根据已有职业的职业等级激活职业执照功能。多条件结合的结果是游戏中的玩家虽然都是全职业的万金油,但游戏中的每系职业都有最佳的搭配方案和种组支持。也正因如此,《仙境传说》的玩家才有足够的理由去尝试另外的种族。
宠物面板
后期表现:
前些日子看到一则新闻,大抵上是说韩国的游戏制作人在抱怨大多数开发者总习惯去模仿《魔兽世界》这样成功作品的元素,而忘记了自身的产品定位。事实上,向市场寡头靠拢的策略不仅仅是韩国,全世界大抵都是如此。而学习《魔兽世界》最明显的一个问题就是——游戏产品始终面临着等级上限和满级后游戏乐趣的开发。毫无疑问,在失去了无限等级的目标支柱、失去了野外BOSS战斗及随机性的角色冲突、失去了个人能力的嫉妒彰显之后,一个需要队友支撑需要重复地下城流程需要等待团队内容(最可悲的是市面上绝大多数游戏并不存在团队型的PVE活动支持)需要忍耐人员不齐的寂寞的游戏的后期内容会多么空乏和不稳定。
游戏副本
游戏副本视频
如果我们能够综合及归纳之前所看到的游戏元素,就会发现虽然《圣境传说》在职业构成和画面表现方式上有一些《仙境传说》的痕迹,但作品本身其实是一款比较传统的角色扮演游戏。游戏在职业设定上极为自由,但玩家仍需要足够的队友职业专精支持,游戏的升级模式也较为单一,并缺少有效的后期内容吸引用户。目前的网游玩家忠诚度普遍偏低,在空乏的等待中游戏可能会遭遇快速的人员流失情况。开发商也意识到了这一问题,因此游戏中设定了上线领取宝箱的奖励政策,不过这显然并不是最佳的解决方案。
宠物特写
总结:
可能是对游戏本身品质的认可,笔者似乎更多的在表露缺陷的内容。向成功作品吸纳优秀元素的举动无可厚非,但这些元素的运用往往是联动的,缺少其中一环就会导致自己的不完整。《圣境传说》本身拥有吸引玩家的优秀元素,但其选择的核心模式却限制了游戏的发展空间。开发团队需要为游戏填补大量的后期内容才能使玩家驻留在游戏之中。如果只打算以宣传和噱头来增加产品曝光度,并不能彻底解决游戏所要面临的处境,还会导致一些玩家的反感。
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