背景与剧情:
游戏的背景设定在唐朝,融入了一些神话色彩,玩家可以在游戏中见到许多隋唐名将并与之并肩作战。游戏将故事剧情融入到副本的战斗中,使得在日常全景地图的剧情和副本中的任务有了很好的衔接,提升玩家的连续游戏欲望,也增加了游戏黏度。
过场画面
大而全的系统-多种乐趣:
官网所提的“F·MMO”玩法,大致意思也是把动作网游和传统MMO玩法结合在一起,聚拢不同类型的玩家,让不同类型的玩家在游戏中能找到属于自己的乐趣。实际游戏中的确如此,斩魂不仅拥有动作游戏的爽快,也融合了MMO游戏的培养元素,但是大而杂的系统结构也给玩家游戏带来了一些困扰,游戏中的新手指引系统还比较欠缺,尤其是对一些相对复杂和新颖的系统来说,比如人物卡,技能系统等等。
战斗画面
游戏除了普通的副本模式以外,还在此基础上增加了许多富有特色的副本。例如创建角色一上来的巨龙幻境副本,帮战的超大地图以及后期可能体验到的塔防等特色副本。为游戏带来了一定的体验感改善,如此多的系统即使让玩家挨个体验一下,也会消耗点不少时间。
挑战入口
排行版又是吸引玩家上钩的一大利器。除了动作网游必备的竞技场等级排行外,游戏中还加入了装备和金钱排行榜,而且细分到了具体的分支职业,让玩家快速找到自身位置和追赶目标,也能在一定程度上刺激玩家游戏欲望。此外和竞技场息息相关的PK也是游戏后期的主要乐趣所在,装备强化所带来的实力差异也会是玩家追求乐趣的重要来源。因此装备强化系统可谓是游戏的一大核心,如果掌握不好可能对游戏平衡性产生巨大影响,不过目前封闭式测试的玩家还较少,高级别的玩家不多,这一系统究竟如何还有待验证。
竞技场
PK视频
游戏对社交功能也进行了强化,游戏中的义军系统其实就是公会系统。工会同样以荣誉点数和荣誉商店来捆绑工会利益,相信会有很多玩家冲着工会给予的特殊优势去参加工会,当然后期要想体验到大规模的帮战,不加入一个优秀的工会是不行的。
社交面板
总结:
《斩魂》的玩法非常丰富,可以说同类游戏有的他有,同类游戏没有的他也都有了,可是在实际游戏体验中,如此多的系统也分散了玩家的注意力,这就好比在游戏中捡到了一件极品装备却不知如何使用一样难堪,也许斩魂需要更明确一个或者几个核心玩法,为玩家的游戏过程做更多指引。