画面风格:
在第一眼看到到《零世界》的真实画面时,笔者便产生了一种似曾相识的感觉。游戏的画面表现艳丽且充满真实感,细腻的法线贴图素材运用及人物泛光的独特效果和多年前一款以画面见长的《风火之旅》有异曲同工之妙。因为游戏中的模型素材都可以直接被玩家引用到具有自定义编辑功能的子世界加以运用,因此相比于一般游戏,我们可以较早的观摩游戏中的高级别怪物造型及建筑细节。
过场动画
角色刻画:
《零世界》中的模型塑造仔细观察之下并不十分精细,但玩家却能享受到比一般游戏更加真实的视觉效果,这得益于游戏精湛的法线贴图运用,利用凹凸纹理的扩展,包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。以人物为例,游戏中角色的衣着并不繁复,但却能很自然的显示出褶皱脉络和光影效果,因此会使玩家产生强烈的真实感。但相比之下,角色的皮肤光泽就显得有些不自然,在环境光效的映衬下往往显得过于晃眼。
创建人物
正因为在皮肤的模拟上缺乏仿真度,因此《零世界》尽量避免了在游戏中大量使用裸露皮肤的角色。通过编辑器我们能够发现游戏中的怪物大多是一些身裹破布的尸鬼或通体异色的毒人,外形娇俏可人穿着凉爽的性感角色极难寻觅,让打算通过编辑器制造专属后宫的笔者大感失望。
游戏实况
环境塑造:
相比之下,游戏的环境塑造效果可谓惊艳,高度拟真的岩石山体表层质感和树木外皮质感都令人生叹,一些建筑也惟妙惟肖。如在矿区的一些房屋刻意采用竹篾编织外墙,不同质材的真实再现也增加了建筑物的拟真度。玩家可以在巍峨的群山下、在冉冉绿荫中、在散碎的无名小花和突兀的碎石及树桩旁感受照片级画面效果所带来的的视觉冲击。游戏的‘子世界’编辑过程中玩家可以选择不同风味的地形模板,然后在这模板上肆意安插建筑、树木、雕像、瀑布等环境装饰物。而这些装饰物往往放大10倍也不会显得模糊,贴图精致程度可见一斑。和大环境的精致拟真相比,游戏中的一些装饰物及藤蔓类植物就较显逊色了,原因还是模型细节表现不足,往往有种僵滞的线条感。此外,游戏中绝大多数建筑是采用整体封装的,因此造成玩家能够看到的建筑物往往存在空气墙的情况。游戏的动态表现亦有不足,植物的自然摆动极其微弱。
洞穴
城镇视频
光影渲染:
因为法线贴图可以较好的表现出物体的凹凸纹理,游戏在光照阴影的表现上有明显优势,但《零世界》的光影效果缺并不能使人满意。游戏画面始终像是阴天的环境,光线混沌,画面雾化痕迹较重,让玩家在游戏的过程中多了一种沉闷感。仔细观察下,《零世界》中的环境光源散乱,部分建筑和角色色的阴影投射存角度在明显的偏差。在画面设置中有针对水面折射进行调整的选项,而实际上游戏中的水体效果并不理想,水面部分在反光和折射都有一定表现,水下效果却极为平凡,玩家处于两者之间也能明确感到不同的色彩渲染。游戏的层次感分明,中远景过度自然,部分因为背景渲染色的关系看弱化了表现力,但整体感觉还是很不错的。
投影错位
编辑功能:
和一般游戏固定的画面表现有所区别,《零世界》中玩家可以自由的编辑子世界的场景,游戏的建筑群落和整体表现也因此获得了更多的可能性。游戏中的所有模型都以素材的形式加入编辑功能,玩家可以对建筑、人物、装饰物、树木植被、特效表现等素材进行堆砌和调整。《零世界》的画面内容也因此而变得更加丰富。制作团队似乎有和玩家比拼创造力的欲望,游戏毫不吝啬的在初期就展示了大量巍峨雄伟的场景及庞大震撼的怪物,但随着游戏时间的推进,视觉的冲击也越发淡薄。
细节调整
创世
总评:
毫无疑问,《零世界》是盛大网络求变的一款野心之作。游戏提供了自由度极高的地图编辑功能,为了吸引玩家,也特别针对可编辑素材进行了贴图及模型的塑造。强大的法线贴图增加了游戏的画面拟真度,毫不吝啬的宏伟场景又极易打动初次进入游戏的玩家。但游戏在光影渲染上的表现较为平庸,画面整体较为暗淡,随着游戏时间的增加,可能会产生审美疲劳。
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