大体印象:
游戏的画面给我的感觉还是不错的。尤其是登陆界面两个侠客在峻山间比武演剑,切实感受到了游戏好像武侠小说般浓浓的侠客风格。不过进入游戏后你会发现,这一切只是虚幻而已,与登陆界面上那两位云里来雾里去的剑仙相比,游戏你能做到的远远达不到那种感觉,游戏的操作完全不是那么一回事!游戏虽然只是普通的依托自动寻路的MMORPG,最令我诧异的是作为一款全3D游戏竟然不支持WASD移动,他竟然不支持键盘操作,也无法更改键位,这对玩家的体验来说无疑是一种极大的损害。
登陆界面
社交元素:
距离上次测试已经过去了3个月,但是游戏中的许多重要社交系统仍然未开放,例如帮会系统和武侠系统。帮会既是工会,应该说这类系统在国产游戏中占有举足轻重的作用,甚至有的游戏没有帮会就无法进行下去。如此看来,本次测试可能官方并不太重视后期内容的体验。更多的是寻找游戏过程中的BUG。
社交功能
任务系统:
游戏仍然采取了自动寻路为主的任务模式,配合挂机打怪和自动吃药等,任务过程还算顺畅。但任务类型就比较单一了,仍然是普通的跑腿打怪采集任务,除了个别NPC的文本有点可读性外几乎没有什么新鲜感。好在游戏的画面还算不错,路上欣赏欣赏风景也是不错的选择。
游戏视频
后期玩法:
游戏拥有一套经脉系统,是类似于一个剑网3那样的水晶盘的成长机制。玩家可以通过真气值的积攒,慢慢打开各种脉路,获得不同的属性提升。从图中我们也可以看出,这个系统非常之庞大,恐怕全部走完的话会消耗掉玩家大量的精力,不过这也在一定程度上提升了游戏黏度,定会有很多玩家为追寻完美在这系统上花大量时间。
经脉系统
游戏后期仍然有排行榜系统,而且侠义道3的排行榜系统细致分到了等级,财富,装备,坐骑等等游戏内容的各个方面。如此细分的系统设定,也有将成就系统与排行榜系统合二为一的趋势,让玩家既能体验收集和挑战的乐趣的同时也能获得一定的成就感。
排行榜
总结:
游戏目前没有什么可玩的,这根本次测试的现状有关,一是人气不足,二是很多系统尚未开放,一些需要组织的大型活动没有工会的参与也无法展开,因此想体验到更多的内容恐怕得等到下一次测试了。