职业系统:
《成吉思汗3》的职业延续前作,分为武士、剑侠、萨满、先知、骑射、火枪、十字军、刺客、圣火使、近卫军、阴修士、僧侣等12种特色鲜明的职业。游戏中的职业根据类型的不同可分为战士型、法师型和猎手型的三种常规形态。形态不同,战斗所需要的技能 消耗系统也各不相同。比如刺客型的骑射每使用技能都需要消耗子弹点数 ,虽然可以在短时间内打出大量伤害,但是如若子弹点数消耗殆尽,就有一段时间不能使用任何技能。而先知等法师型职业就是常规的消耗自己的魔法值来使用技能了。和前作一样,游戏中 职业每提升10级便获得新的技能,并可对已有技能进行进一步强化。为了平衡游戏职业,《成吉思汗3》将开放专职系统。游戏职业的差异化表现较好,可以有效的调动起玩家的兴趣。但因中期需提升技能数量较多,对角色的预存经验有较高需求。
技能效果
任务系统:
剧情副本系统是《成吉思汗》系列独创的主线任务模式。这种游戏模式不仅具有较好的剧情讲述能力,还很巧妙的解决了地图衔接、历史时间点以及NPC设定等诸多问题,具有良好的故事描述性。《成吉思汗3》自然保留了该系统。游戏以搜集成吉思汗一生中24只金箭为目标,贯穿了铁木真统一蒙古,击败金兵,并一扫欧亚的戎马一生。游戏在前作的基础上将任务连贯性和经验回报进行了优化,有效的提高了玩家的升级和任务节奏。每5级落差一张全新的剧情任务地图也保证了玩家的升级速度。
剧本选择
除此之外,游戏还设定了较丰富的副本任务和引导性任务供玩家体验。但和故事背景高度统一的主线任务相比,《成吉思汗3》的剧情任务就太过松散和牵强了。而随着生活技能的逐步开放,游戏中期可执行任务数量较多,可能会显得比较杂乱。
游戏指引
经济系统:
《成吉思汗3》和前作最大的不同应该是在经济系统上的进一步细分和优化。之前游戏曾因增值系统对非人民币玩家并不友善而受诟病,此次新版本可以看出制作团队在平衡玩家需求上还是下了一番功夫的。游戏强化了荣誉系统,玩家在进行国家任务时可获取大量荣誉值奖励,荣誉值可以换取经验、帮贡等,还可以直接换取高阶的装备道具。
战场BOSS
作为一款主打马上战斗和国家碰撞的游戏,《成吉思汗3》加强了PVP战斗的竞争成分和游戏回报。玩家通过国战不仅可以获取大量的荣誉值,还可以获取大量的代币,以供非人民币玩家购买增值道具。此外,游戏还强化了生活技能的重要性,为玩家间有序的经济活动提供了基础。
装备兑换
坐骑系统:
严格地说,作为开创了骑战模式的《成吉思汗》系列游戏,坐骑系统是游戏最核心的特色功能之一。但相比于前作,《成吉思汗3》的坐骑系统并没有进行较为明显的改动。坐骑仍以增加玩家能力的方式扮演着同类作品中宠物的角色。这一设定和游戏主题结合紧密,令人赞赏。但遗憾的是,在《成吉思汗3》的试玩中,笔者只看到了更多的奇幻生物,巨龙、凤凰、青鸟甚至神兽都成了可供玩家驱使的坐骑藏品。虽然外貌夸张的坐骑会吸引一部分玩家的追逐兴趣,但却破坏了游戏风格的统一性。
各类坐骑
总结:
《成吉思汗3》可以看作是《成吉思汗2》的加强版,游戏在保留了前作的职业系统及特色玩法的前提下对游戏画面和任务系统进行了强化,并平衡了游戏内的职业体系和经济系统,旨在增加玩家体验。因此游戏和前作相比无特别明显的变化,这也是近期续作的一贯特征。但是,如果一款续作只有如此规模的改动,可能并不能让一些老玩家买账。希望游戏开发团队会逐步收集玩家的建议,并开发出新的内容,让游戏真正对得起 《成吉思汗3》的名号。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn