游戏影音:
游戏是2D画面,所以玩家只能够在创建界面看到整体的角色模型,说实话这些角色看起来太过于单薄一些,完全不像很多游戏中穿着后期装备显得那么厚重。玩家在创建人物界面可以选择星座,不过这个星座对应的是日后的十二宫,和初期技能无关。游戏场景为2D,比较细致唯美,直接由绘制表现出的视觉层次感颇佳。而人物及怪物为2.5D,大部分怪物细节表现相对而言很精致。技能效果做的还不错,比如天马流星拳,在释放后会出现天马,倒是很符合技能特色。游戏的BGM还算可以,有些场景的BGM很有战斗感,但是很多场景可能都会使用同一个BGM。再说音效,除了技能等音效,人物在随机出现暴击的情况下会自动喊出招式名称,比如钻石星尘拳。
战斗视频
基础设定:
游戏有自动寻路,操作比较简单,鼠标左键对话或选取NPC,右键选怪和施放技能,空格也可进行对话。另外还有内置外挂,X键可打开界面设置,也可以在右上角小地图下点开界面,不过30级之前的内挂只支持自动拾取和自动吃药,基本上笔者就没怎么用过这个内挂,虽然有时候打怪要打20个,但是消耗时间也不长,尤其是白鸟座这个职业有群攻技能,前期刷图最强。游戏中有一点比较郁闷的就是自动组队了,没有队伍列表要玩家选择加入,直接就是给玩家安排进一个队伍中,也不管是不是在玩家身边的队伍,但是好在组队并不是分享经验,而是因为组队会按人数增加一定的攻击力和防御。还有一点就是如果在野外看到矿石的话一定要采集,虽然游戏中并无生活技能,但是这些矿石可以卖给商人,可以得到不少金钱。
游戏性:
游戏任务构成情况比较简单,玩家一路跟随的只有主线,支线通常在主线NPC旁边就可找到,比较少。日常则从25级左右的密道任务开始。而在需要打BOSS的任务里,玩家并不一定非得自己亲身前往舍身成仁,重在参与,因为游戏内任务需要项目无归属判定,所以无论谁打死,只要参战皆会判定任务完成,任务道具也照常掉落由有任务的人拾取。游戏的题材选择的倒是不错,但是感觉任务太过于单调,基本上就是无限的刷怪,如果任务能够更丰富些就更好了。
游戏中的装备可以通过任务、NPC购买,及打怪掉落获得。只分两样,圣衣和拳套。圣衣有换装效果,装备后人物外观形象也会有变化。玩家初期会直接获得一套对应职业的圣衣,这套为基础装备,会陪玩家很久,可以进行激活、鉴定,雕琢及加强等玩法。而且笔者发现打怪掉落的装备大多刚好是本职业30级所需装备,这样使得玩家更容易集齐套装得到附加属性。玩家25级可通过任务开启圣衣之魂功能,此后可以消耗材料对圣衣部件进行阶段性强化,而强化属性则如前言所说需要手动开启才会生效,快捷键为Z,开启后随时间消耗能量值,能量值随时间缓慢回复,上限100。
游戏特色:
小宇宙爆发我想看过这部动漫的人都知道,既然这个游戏是以圣斗士为题材的话,那么小宇宙是必不可少的一个。小宇宙这个系统有眼识、耳识、鼻识、舌识、身识、意识、末那识和阿赖耶识这八感组成的,通过放入属性石来增加爆发小宇宙后的属性加成,而镶嵌在光明或黑暗上获得的效果是不同的。前期第一感是全部都开启了,越往后开启的空槽越少。小宇宙能量的获得方式为伤害积累和自行畜力,自行畜力按住Shift键就可以慢慢增加了,当能量到了60的时候就可以爆发小宇宙,畜力越多爆发的力量越大。
星座系统分青铜星座,白银星座,黄金星座。需先点亮青铜星座下的所有星座之后才能打开白银,白银星座全点亮才能打开黄金星座。但必须有对应星座的星象盘才可以激活。当然点亮星座后会有不同的属性加成。点亮的星命点和星座越多,能力就越强。12个黄金星座当然是必不可少要点亮的啦!当然,这必须要先点亮前置的青铜和白银星座才行。
还有一点特色之处就是游戏有网页版本和客户端版本,网页版本的操作是以左键为主,并且无法选择人物且游戏上线只到30级,基本上也就是那么2个小时就到顶了,使得网页版本的用处并不是很大,玩家最后还是得以客户端版本为主,这样就不能实现完美的网页与客户端之间的交互了。
总结:
《圣斗士2》也的确将部分元素处理的相当自然,毫不突兀的代入到了网络游戏当中,并为其撰写了圣斗士冥斗士两条主线故事剧情,可谓用心良苦。但遗憾的是如小宇宙爆发等还是有几分牵强附会的嫌疑,其存在感过于薄弱,以至于纵观整个游戏并没有发现足以让人留有深刻印象的突破性玩法,这点就有些遗憾了。
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