《特种部队》:战术性FPS

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2011年09月26日 14:43:59     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年09月26日
运营厂商:中华网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏各方面较真实
  • 优点| 操作简单易上手
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    缺点及不足
  • 缺点| 场景表现比较单一
  • 缺点| 新模式但并不创新
  • 评测员:

      《特种部队》早已经成为在韩国玩家人尽皆知的国民级游戏,在权威媒体Gametrics上连续71周排行网吧游戏第一。由于其出色的竞技素质,曾经与《魔兽争霸》、《反恐精英》等游戏一起成为包括OnGameNet和MBC Game在内的世界级竞技比赛的正式项目。只不过这次游戏在国内公测后,笔者发现玩家并不算太多,毕竟CF或《反恐精英》已经拉走一批玩家了。

    游戏影音:

      《特种部队》继承了韩国游戏的传统,在画面上可以说是十分讲究的,但是毕竟游戏所需的配置没那么高,所以跟一些需要高配置才能显出好画面的FPS游戏来比肯定会稍差一些的。游戏中枪械的金属质感、后坐力的表现手法、手雷的爆炸效果,闪光弹的效果都惟妙惟肖。尤其是当玩家正面直视扔过来的闪光弹时,画面会全部变成白色,还会出现眩晕的慢动作效果,尤其是戴上耳机还会听到耳鸣的声音,提高了游戏的真实性与操作性,也是阴人的好手段,笔者在幽暗古堡玩的时候,只要变身为不死邪神立马就眼前一批白,第一个要做的就是赶紧跑路。在大厅的时候玩家可以听到节奏感很强的音乐,当进入游戏后音乐会停止。而在游戏中的走动、换枪、开枪等的生效都很真实,尤其是戴上耳机后听得效果会更好。只不过就是场景的颜色表现比较单一,缺乏真实的光影效果,这也是低配下的缺憾。

    《特种部队》战术性FPS
    艺术广场

    比赛视频

    基础设定:

      游戏操作参照了CS的键位设定,“WASD”实现移动、“Ctrl”是下蹲、“shift”是静步移动等等,总的来说因设定于CS差不多,比较易于玩家的接受,所以相应的上手也会简单的多。只不过游戏中初进入游戏并无新手教程,玩家在新手频道可以选择练习模式通过移动打靶或固定打靶来练习操作,并且熟悉大部分地图,相对来说游戏更注重于实战练习。只不过要注意的是,游戏中一些枪械的问题,在《特种部队》中的AK-74跟M4A1的使用感觉跟CS里面是不一样,扫射犹如打飞机,玩家还是点射吧,要不浪费子弹。

    《特种部队》战术性FPS
    操作说明

    游戏性:

      游戏可以分为个人战和团队战两种游戏模式,而在这两种游戏模式中又分为几种不同的玩法模式。个人战就是纯粹的杀戮模式,在规定时间击杀最多的敌人,虽然玩法略显单一,但毕竟是最容易让玩家上手,可以在短时间内充分享受冲锋与杀敌的快感。团队战才是《特种部队》的游戏精髓所在,各个地图设计的也都很合理,可以演变出不同的战术,使得个人能力不再是胜败的关键,团队的配合显的尤为重要。除了比较传统的模式玩法以外,游戏中也有一些比较有意思的模式,比如枪神模式,玩家效仿西部牛仔间的决斗,无法使用主武器和手榴弹,只使用刀具和手枪的情况下进行1:1的战斗模式,从玩法本身的西部牛仔概念来说是较为新颖的。除此之外还有死亡竞赛模式,“死亡竞赛”与个人战十分相似,直到游戏结束为止人物可以不断地重生,但死亡竞赛模式同时又具有团队战的特征,即一个团队有着共同的作战目标,因此玩家亦可以体验到团队战的乐趣。而且《特种部队》这回也随大流也有生化模式。

    《特种部队》战术性FPS
    创建房间

    游戏特色:

      为了让游戏更贴近现实,《特种部队》把每把枪都设计了不同火力的特效,真实的后坐力动作以及后坐力程度、后坐力速度、因后坐力改变的视野、因后坐力改变的胳膊,后坐力的各种效果等十多种写实,再加上能感觉出每支枪支的打击感以及Miles Sound声音特效,等多种游戏效果,还有真实的视觉效果,让玩家置身其中,感觉就像身入现实中的战斗中一样。而且玩家在游戏中可以自主选择SAS, DELTA FORCE, UDT… 等世界各国的特种部队。他们的服饰、装备各有不同,可以说人物的选择性更大了,而且游戏中还有专门的角色装备可以选择,给角色带一个兔头帽子也蛮个性的,但是也比较像是出头鸟。

     

    总结:

      总体来说《特种部队》的很多游戏设定以及外表虽然很象是CS,但是实质上更倾向于战术性FPS,游戏在真实性和娱乐性之间平衡得比较好,节奏把握得也很到位。只不过因为国内大多数玩家习惯了CF或者《反恐精英》等FPS游戏,所以目前来看,《特种部队》的国内玩家并不算太多。

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