回合制游戏模式的固化
在那个技术和资源相对匮乏的年代里,开发一款回合制游戏相比对画面和技术以及内容要求更高的角色扮演游戏要容易的多,所以提起回合制这几个字,只要玩过游戏的玩家一般都不会陌生,从一开始的《石器》、《魔力》到后来的《大话》、《梦幻》以及现在的《问道》、《梦诛》等国内回合制游戏开始崭露头角,他们都对回合制的发展起到了至关重要的作用,同时也曾创下过多项在线记录。
但我们不难发现近年来推出的游戏普遍以即时战斗类型的角色扮演游戏为主,回合制游戏虽然依旧火爆,不过其在内容和玩法上的模式化已经非常明显,一眼望去,无论什么游戏中都是无限的刷怪、跑商、师门、跑环、帮战、不同等级段的重复任务等内容,后来新加了一些副本的内容但也大同小异,如果想要做好一款回合制,创新就成了首要任务。而在既定的模式中进行内容方面的创新可不是一件容易的事情,纵观近几年推出的回合制中,也仅仅在战斗时阵法的变换、大量的任务系统加入、战斗人数和技能施放范围的增加、画面效果3D化以及或多或少的添加一些无关紧要的系统,虽然鲜有创新,但依旧是围绕在回合制战斗的理念里,不知是否能对这已经固定了的战斗模式进行创新呢,不过话又说回来了,如果不是这种战斗模式,还算什么回合制。
游戏性的体现
目前游戏中的主要玩法分为了任务、主副职业、装备合成、活动任务、仙师任务挑战、故事路线剧情这几种,虽然任务和故事路线有丰富的剧情引入,每个任务和故事路线都有自己的剧情动画发展,但翻来覆去的剧情动画让人觉得非常无聊,除了在进入游戏时的剧情动画有配音之外,之后都是无声的动画,这动画要来何用,浪费玩家的时间么难道是,还好在观看过一次剧情动画后,再次进行该剧情动画时就可以选择跳过,但毕竟作为一个顶级工作室的产品,既然已经有了如此丰富的剧情动画,加上配音又何妨?
替换主副职业需要转职证明
目前游戏中的装备合成比较简单,只需要兑换一些材料就可以制作,活动任务也只有两种,仙师挑战略微具有挑战性。其次就是主副职业设计比较不错,游戏中共有六种职业,三种职业初始选择10级后可以选择副职业,在30级后会将六种职业全部开放,玩家可以随意分配自己的主副职业,并且可以同时使用主副职业的技能,但只有主职业会获得经验,如果六种职业想要全部练满的话可真是要花费不少时间呢。
总结
《西山001》的宣传视频中可以清晰的了解到该游戏摒弃诸多传统玩法并解进行创新,但由于目前内容较少的缘故,可以体验到的内容寥寥无几。至于进入战斗激爽快感什么的反正我后没感觉到,就感觉是在浪费时间,以及那些大量的没有配音的剧情动画让我看了只有犯困,唯一有点新意的主副职业也需要玩家投入大量时间,虽然不一定要你每个职业都练满。
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