一加一不等于二的游戏性
玩家在《地下城守护者OL》可以用角色扮演的模式进行游戏,同样也可以用该游戏的经典地城模式进行游戏,游戏中的世界时玩家以角色扮演的模式进行任务、升级,副本、采集和PK等,而在地下世界中就是该游戏经典的探索和掠夺模式,玩家使用自己的小鬼对地城范围进行扩大,然后用游戏中的物资进行不断的修筑巢穴、鸡舍、金库、图书馆等建筑,然后吸引到更多的雇佣兵加入到你的地城中来为你战斗,在对未知区域进行挖掘时还会挖到别人的地盘而遭到怪物进攻,平时自己还可以主动挑起怪物的攻城来获得更多的经验奖励。
这两种不同的模式都有着自己的养成方式,各自独立却又相辅相成,你需要将游戏中的资源带入到地城中,也可以将地城中的金币带入到游戏中去,真正达到资源循环的零消耗。
KISS的任务,好有激情
总有一点似曾相识的感觉
两种模式的展开
角色扮演模式作为《地下城守护者OL》的主要模式之一,在国内市场角色扮演游戏浪潮中,完全没有任何优势可言,不够细腻的画面,不够全面的战斗系统,没有剧情的任务系统,存在普遍的多人PK等多方面都没有任何突出的特色,仅靠一些随机性副本和打死怪物之后的虐待尸体来提高游戏性内容,代入感、操作性、重复可玩性在角色扮演模式中没有任何展现。
在地城模式下,玩家不断的进行扩张和战斗,来提高自己的城主等级,然后提升主城等级后可以探索更多的区域,地城中的雇佣兵会在你满足一定的条件下时加入你,比如建造3*3面积的巢穴等,而这些雇佣兵的加入都是一次性的,就是说如果他们死亡,就不会再出现,想要吸引更多的兵种就需要你有更高等级和更多的建筑单位。好在这些雇佣兵都是可以进行升级的,升级他们的方式就是在战斗中杀死更多的敌人并且存活下来,这就需要你有一些基础的微操,抓起他们来放回巢穴或者鸡舍附近让他们去补血,当然他们自己也会在空血的情况下自己去觅食,但在面对远程的法术怪物时就需要你来手动操作了。
目前来看地城中的AI设计略有不足之处,已经在战斗中的雇佣兵只会攻击他们优先认定的目标,在这个目标死之前不会改变,某些时候就会使战斗的控制非常难,因为你不能主动控制雇佣兵去攻击谁,只能布置地点进行防守,但这些雇佣兵又会肆意的在地城中游荡,并不是你把他们扔到哪里他们就不动了。
总结
《地下城守护者OL》虽然进行了双模式的结合,并且让他们能够更好的结合在一起,但由于角色扮演模式没有什么特色,让人玩起来非常无聊,只能作为地城中所需资源的收集场所,地城中的即时战略模式非常新颖,如果不是那一点点的AI设计,它完全已经足以让我沉迷了。
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