游戏影音:
游戏的创建界面是以人物原画展示的,人物原画倒是制作的很精美,背景类似于羊皮纸的画面也要其增添了一丝古意,左边是职业和国家的选择,个性化设置倒是没有,就连头像的选择都没有,右边是对于职业和国家的介绍。这个简单的创建人物倒是符合了“三天制”快餐式的网游模式。一个账号只可以创建一个角色,而且角色到15级后就不可以删除。
初进入游戏时会有一个剧情的CG画面,玩家也可以选择直接跳过,这点倒是比较人性化。游戏是2D画面,所以对于画质的要求就更高了,画面中的颜色搭配没有太过于鲜艳,所以整体看起来很古朴,这也突出了战场上的沧桑感,而技能效果可以说是游戏中的一个亮色,可以想象在城战中释放技能看到的视觉效果。游戏的音乐还算是不错的,技能音效也很符合。
战斗视频
职业设定:
《决战双城》一共有三大职业,分别是战士、法师和仙灵,也是一般网游的基本职业。战士是近战职业,分攻系和防系,攻战系以高物理攻击为主,防战系以高血高防为主;法师属远攻职业,集群后会激发无法估量的潜能,分火系和冰系;仙灵也是远攻职业,分为神系和暗系,神系是以治愈为主,暗系是以诅咒等技能来攻击敌人的职业。职业的技能随着等级的提升就会自动获得,但是玩家最多可以配置四个技能在快捷栏里面,玩家必须认真搭配好自己职业所需的技能才行,所以这个游戏不在是比谁的技能多了,好的技能配置才能在战斗中取得胜利。
系统特色:
要说游戏的最大特色就要属“三天制”了,第一天只能跟着任务走就可以升到39级了,而且这些任务也很容易完成,这时候在随便去打打怪也就40级了,但是第一天只能到40级;第二天玩家可以提升到顶级60级,同样是根据任务走就行了,这时候玩家可以选择去打宝地打装备等;第三天玩家可以提升到游戏顶级70级,这时候除了打装备以外,最主要的就是级极国战——魔城大决战,这将是汉与唐之间的王者PK大战,玩家都可以参加,除了这个以外,还有资源争夺战和大将军争夺战。玩家在只要三天就可以体验到最后的决战,这个升级速度一般都是私服之类的才会有,对于很多玩家来说,PK才是游戏最刺激的地方吧。
大厅系统是《决战双城》中的一个特色系统,它不仅是玩家间交流的平台,更是玩家战绩的记录平台。在游戏“三天制”的特色玩法中,三天一局后,玩家在每局游戏中的数据将被删除,但大厅数据却会一直累积下来。但是必须到了41级才会开始计算大厅经验,荣誉值也是获得大厅经验的一个方法,玩家的荣誉值越高,当魔城决战结束时获得的大厅经验就越高。游戏中还设有官阶系统,即玩家在游戏里的官职。官职是游戏管理系统按照个人角色名中的荣誉值排名而受封的官位,荣誉值越高、官职就越高。而荣誉值的获得可以通过击败敌军、占领资源点、摧毁要塞图腾等,如果被杀的话也会降低荣誉值的。官职可以说是决定一个玩家个人实力的象征了。
总结:
“三天制”游戏虽然要玩家升级速度变快,也能尽早体验到城战的乐趣,但是如果游戏只是来回来去的城战的话,时间长了也会失去对游戏的热忱的,如果要想要游戏能够一直发展下去,而不是只一段时间的话,就要增加更多的活动玩法之类的,要玩家没过一段时间都会发现游戏中的变化才能够继续的玩下去,游戏也才能够获得持续的利润。
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