《御龙在天》:可玩性评测报告

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2011年05月20日 16:19:32     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2011年05月20日
运营厂商:腾讯游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| QTE设置较有新意
  • 优点| NPC配音很有特点
  • 优点| 坐骑系统养成设定有新意
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    缺点及不足
  • 缺点| QTE设定不完善
  • 评测员:达达

      《御龙在天》采用世界领先物理引擎,画面风格写实,以三国历史为游戏背景,融合了当下网游的众多经典玩法,以国战为最大核心,真实再现三国时代国家之间的万人对抗的战争场面。

    常规角色扮演类游戏模式

      《御龙在天》是一款传统角色扮演为主,配合带有在主机游戏中广泛应用的QTE快速反应按键系统的即时战斗模式,后期内容多为国家之间战斗的游戏。除了主机游戏中较为多见的QTE系统之外,该游戏的其他系统基本比较常见,游戏流程也与其他游戏不尽相同。玩家在进入游戏之后会跟随新手任务的脚步,去简单的领略一下游戏的各个系统以及游戏的场景与功能NPC分布,然后便是一些交接任务、杀怪、采集这类任务的重复执行。游戏的基本流程与常见角色扮演游戏模式基本相同,玩家可以轻松的上手该游戏,但却缺少了一种归属感,因为国内游戏现在很难在此程度上有所突破,所以使玩家感觉一直都是在玩同一款游戏。

    《御龙在天》:可玩性评测报告
    角色选择界面
    《御龙在天》:可玩性评测报告
    初入游戏
    《御龙在天》:可玩性评测报告
    二哥战三爷

    可玩性

      众所周知《御龙在天》是一款QTE类型的泛国战网游,该游戏对于QTE系统的应用与主机游戏中的QTE概念略有偏颇之处,或许是因为考虑到了环境不同所以对待问题的方式也就发生了变化。《御龙在天》的QTE多出现在你第一次攻击一个怪物时,会触发QTE按键,然后会将这个怪一击必杀。而我们在一些主机游戏中见到QTE系统时,一般多为触发了一些事件或者危机时刻再或者找到怪物的破绽时才会用到,这样就显得《御龙在天》的QTE系统定义略显单薄了一点。

    《御龙在天》:可玩性评测报告
    桃园三结义

      然后在随着等级的提升开始骑马战斗后,便更难发现QTE的身影,还有就是在正式的PK中如果加入了QTE的应用那将会是多么庞大的一个运算,这款游戏还是国战题材,基本相当于千位数以上个的庞大运算想乘,呃,我表示我算不过来了。所以《御龙在天》的QTE多半只应用在打怪升级之中,如果处理得当还可以应用在BOSS战中,玩家之间的战斗真的很难加入这种系统。

    《御龙在天》:可玩性评测报告
    国家界面

    竞争性

      在《御龙在天》中没有所谓职业限制,使用何种武器,修习哪系技能,专精一路还是艺兼多门全看玩家自己的喜好和选择,职业的多样性变化以及QTE系统和国战内容的加入,使该游戏具有较强的竞争性。

    总结

      《御龙在天》的游戏模式遵循传统,使玩家可以轻松上手,QTE系统的加入使游戏具有较强的可玩性,但QTE系统的应用范畴以及触发条件设计略有欠缺,使QTE系统在游戏中运用不够广泛,不过职业定位的可塑性较强,在一定程度上提高了游戏的可玩性。

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