游戏影音:
游戏登陆界面就开始以剧情走的,不是固定的一个登录背景画面,而是以两种不同门派之间的战斗来当背景画面的,而登陆界面的主题曲是由有中国游戏音乐第一人之称的罗晓音唱的。进入创建界面,有五大门派可以选择,而少林和峨眉两派只有固定性别能够选择,倒是符合门派特色。而且就是选择角色性别界面也只有两个角色而已,其它的个性化设置就没有了,都是一样的样子进入游戏中,显得有些单调了。不同于以往,这次可以最多创建3个角色。
光看游戏画面色调搭配还是不错的,画面中的建筑物也比较细致,但是如果拉近画面到最大后,看到的都是锯齿,显得很粗糙,但是人物等移动物体反而没太大的变化,这就更突显出其粗糙的画质了。而且游戏中剧情战斗和普通战斗使用的视角是不一样的,一个是平视视角,一个是俯视的视角,平视视角战斗更能看出战斗时候的动作。聊天栏是在屏幕之外,这和有些回合制游戏差不多,这样可以看到很多对话也可以要整个界面看起来更大更方便了。战斗时候使用的技能光效也还算是比较华丽的,但是剧情时候光看的战斗动作很僵硬,也很不贴合画面,比如说剧情中三个人打架,都是站近后各打各的招式,碰都没碰上,不像《剑雨》似地直接就以电影来搞定这块。游戏的背景音乐也不错,每个门派的音乐都很符合,虽然一个场景的音乐还是在重复,但是比有些同类游戏哪个场景音乐都一样来说已经相当不错了。技能打击音效不强,但是技能音效还是不错的。
战斗视频
职业和技能设定:
游戏中虽然创建的时候有武当、少林、峨眉、星宿和圣火五大门派,但是每个门派都有内外功之分,所以门派间没有职业区别,只有内外功的分类,而且内外功所使用的武器也是不同的,使用外功武器只能使用外功技能,同理内功也是。角色达到10级之后,每升一级会获得10点属性点,玩家可根据自己的喜好分配到外功基础、内功基础、外防基础、内防基础四项上。内功对内功防御的攻击较低,对外功的攻击较高,外功与之相反,所以选择一项主修是必须的。由于人物属性是手动加的,所以各个门派还算是比较平衡的。
前期通过任务可以学到外功内功、心法和轻功等技能,技能等级是随着使用来升级的,也可以用道具书来升级技能等级。而且不同于前几次测试的是,武功演示原来只是在武功页面里面有个小视频,这次是直接loading到另一个单门的场景中去演示,只不过整个画面就一个演示人和一个怪而已。开始的内外功可能还有一些区别,到了后期内外功的攻击效果都是一样的。
系统特色:
基本上很多武侠游戏都会有这个经脉系统。分为小周天和经外奇脉,小周天又分为8类,按照冲穴规则和次序,每当完全冲开一条经脉时,还可获得这条经脉额外的属性点奖励。经脉贯通的能力是游戏中玩家的能力衡量的一个极其重要的组成部分。可以看出来这要想全部都打通还真不是一件容易的事情呢,将近200个穴位,就光是对应穴道铜人就不是那么容易得到的。看来要想强大不光是武功和装备的学习了,还得随时收集着小铜人了。
暴扁BOSS也算是游戏中的一个小特色了。游戏中的一些BOSS类怪物在被玩家成功击杀之后,会出现暴扁提示,此时玩家继续对其攻击,将可在剩余的十秒暴扁时间内,每次攻击都可获得一份意外奖励,奖励包括药品以及装备等。另外,如果玩家被击败,也会出现十秒的暴扁时间,此时如遭到其他玩家攻击,将会在每次被攻击之后损失一定比率的侠魔值。而侠魔值算是判定玩家所在的阵营,开始处于中立阵营,通过PK或其它方式可以改变自己的侠魔值,负数为魔正数为侠。
总结:
游戏采用单机剧情模式,算是一个大胆的创新了,虽然画质方面可能不够绚丽,但是比那些不给力的山寨游戏要好得多了。而且能够肯定的是《侠义世界》这款游戏对于喜爱单机游戏的玩家来说是一大福音,既有了网游多人一起战斗也有单机那样庞大的剧情模式。但是现在已经是公测期间了,太大的改变也不可能了。
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