《突击风暴》:试玩体验报告

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2011年04月06日 18:26:24     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:FPS
测试状态:需激活码
测试时间:2011年04月06日
运营厂商:盛大游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 无重力模式非常新颖
  • 优点 | 枪械射击的稳定性较好
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    缺点及不足
  • 缺点 | 画面质量较差
  • 缺点 | 游戏特色缺失
  • 评测员:达达

      《突击风暴》这款游戏是由韩国GAMEHI公司制作,曾在韩国创下了30万同时在线的传奇、108周网吧排名冠军的不灭神话、10840名韩国电子竞技的最高参赛人数,现由盛大游戏在大陆地区重新开始运营,我们有幸参与到此次媒体测试中并为大家带来第一手的资讯。

    第一印象
      作为一款相当有年份的游戏来说,《突击风暴》的画面制作水平并不算高,当然也要分跟什么时候的游戏来相比了,如果相比当时的《特种部队》的话,该游戏的画面还是相当真实的。《突击风暴》的整体画风与CF较为相似,较为写实但并不是特别优秀,而且这款游戏由于年份的问题,画面精细度还不如CF细致。
     《突击风暴》:试玩体验报告
    进入游戏后的画面
      此外,在进行游戏后会强制修改屏幕的分辨率,并且该游戏的分辨率较低,使各窗口的来回切换有点不太习惯。不过游戏的音效制作比较齐全,除了脚步声、枪击声以及喊话声音为,你身处位置的环境音效也会有所体现。
    《突击风暴》:试玩体验报告
    场景游戏的建筑设计
    相比同类FPS的优点
      《突击风暴》作为当时非常火热的一款FPS游戏,其在游戏模式上有着相当不错的创意,或许没有僵尸模式、幽灵模式等当下比较时兴的模式,但该游戏同样包含了团队竞技、爆破、歼灭、占领、病毒达阵和夺取模式的六种游戏模式可供玩家选择,在此基础上还可以调节匕首对战或者手枪对战等娱乐性较强的选项。
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    游戏模式选择
    《突击风暴》:试玩体验报告
    游戏的主体界面
    《突击风暴》:试玩体验报告
    画面效果调节
      这款游戏较有趣的一点是它的一个游戏地图,将CS中依靠指令才可实现的无重力环境实现到了游戏中。你可以想象空格一下能跳起大概6、7个正常角色身高的高度么?并且可以在空中进行一些移动,然后在落地时也不会有掉落伤害,虽然这张地图整体场地略微有点小,但这种模式的设计却非常优秀。
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    商城
    不足之处
      该游戏作为一款年代比较久远并且游戏的模式比较狭隘,第一人称射击游戏很难在游戏模式上作出太多的变化,所以使该类游戏如果不是竞技性较强,像CF一样参加什么WCG比赛的话,很容易就会使玩家不再有那种刺激的感觉,而渐渐的忽略该游戏。并且在现在的网络市场中,原始原味射击类游戏有CSOL、AVA和CF等,还有其他一些战争题材的射击游戏,如MKZ军魂,以及一些第三人称的动作射击游戏。相同类型的游戏较多,也使得玩家可进行的选择也就越多,只是一味的怀旧并不能给游戏很好的发展。
    总结
      《突击风暴》作为韩国射击游戏中的翘楚,曾创下了无数辉煌的事迹,但随着时光荏苒、岁月穿梭,我们在该游戏中已看不到太多的优秀之处,留下的只是一些美好的回忆。

    MORE各榜第一名
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