职业分布
一般的武侠游戏中虽然加入了不同的门派元素在其中,也许就只是依照游戏背景所衍化出来的5、6个门派,而在《倚天屠龙记》中还原了当时的武侠门派类别,少林、武当、峨眉、全真,华山、昆仑、丐帮、古墓,明教、无毒、逍遥和天鹰共12个门派,这些门派又划归了天道盟、逆天盟、神火社3个不同阵营,使游戏的PK更具快感。虽然门派已经定位,不过玩家还是可以按照自己的想法来搭配装备、五行天赋加点以及最重要的属性点分配,每升一级所给予的5点属性点能让你加出其他人无法模仿的创意。
AX技术下的整体平衡
AX技术,简单的说就是在消除服务器间沟通障碍的基础上,加强了不同地域、不同服务器内玩家的交流。而在这个“AX技术大服务器”的的影响下,整个游戏的玩家打怪、PK、采集、制造等行为都被串联在一起,所有的玩家、资源都将被整合起来,形成一种新的循环与资源利用模式,“鬼服”等字眼在这里会成为过去。
练级难易度
《倚天屠龙记》中在经过了前期的等级迅速提升后,在27级将会进入缓慢提升期,虽然在到达这个等级之后会有更多不同种类的任务和活动可以参加,但等级经验差距略微的有些大,相比前一天下午的一下子20多级,第二天则只升了4级。
总结
《倚天屠龙记》将金庸武侠的门派分布几乎完整的在游戏中展现出来,并将其划分为三个不同阵营使游戏的资源竞争更加激烈,而AX技术的体现不再使服务器出现失衡的状况,不过该游戏等级经验划分过快,没有给玩家缓冲区。
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