景物环境:
《倚天屠龙记》中没有非常宏伟的大场景,不过游戏的景物环境搭配的比较合理,场景与场景之间的衔接度比较好,虽然宏大场景没有体现,但是山水,房屋,树木等等游戏中的景物比较齐全。
树木建筑怪物
场景细节:
游戏的场景细节制作的比较到位,除了大体的场景环境轮廓之外,每个建筑物外表的纹理都有细致的刻画,例如墙壁的顶端长有青苔,墙壁的表面因为年久失修漆的颜色已经脱落,一颗大树的枝叶虽然繁茂但是却仍然长有黄色的枯叶
场景细节图片
角色形象:
因为是一款只能远观不能近看的游戏所以人物的具体形象只是在创建角色的界面可以观察的到,进入游戏后角色形象就变得相对不是那么重要,但是角色的整体外貌却仍然清晰可见,打开角色的装备栏可以看到角色的装备外形制作的每一个细节都能够体现在角色身上。
怪物外貌:
除了人物之外,怪物是每款角色扮演网络游戏中必备的元素,怪物长得丑陋没有关系,但是必须要外貌完整,即使再夸张的怪物,都能被玩家所接纳,但是如果怪物的形象有瑕疵,就是一个大问题了,《倚天屠龙记》中的怪物外貌比较完整,而且细节制作的也算到位。除了形态各异之外某些怪物的外貌还渲染了光效。
移动姿势:
玩家在移动时的姿势流畅,在移动过程中一些玩家身上穿着的裙摆或披风或随着走动的姿势摆动,不过有时在角色在停顿的时候会略显僵硬。
角色移动行进
战斗动作:
人物的战斗动作是整个游戏中比较薄弱的环节,虽然人物攻击的动作不止一种,但是在攻击过程的动作却比较缓慢,而且有时会在攻击一半的时候停滞下来,尽管会伴有一些光效,但是因为攻击时的动作不够流畅,还是会给玩家一种僵持的感觉。
人物战斗动作
地图标识:
游戏中地图标识比较有特色,怪物的标识采用一个绿色的蝴蝶的标志,比起同类游戏中仅仅用一个小点标志清晰明了的多,可以更清楚的指引玩家找到需要击败怪物的所在处。在地图上方玩家有一个地图区域划分的选项,玩家可以通过点击不同的区域分类清楚的寻找到自己想去的地区,另外除了一些标准的自动寻路之外,玩家还可以自己炮制自动寻路路线。
游戏地图系统
游戏声音:
游戏的音乐系统效果一般,可以听出游戏的背景配乐音质不是很高,除了音乐系统不够吸引人之外,玩家在打怪时或者路过时遇到怪物区域经常会出现十分嘈杂的喊杀声,也许是因为怪物过于密集杀怪的人都聚集在了一块,不过音效质量不是很高却是事实。从整体来观察《倚天屠龙记》的声音设计并不能给出太高的评价。
总结:
《倚天屠龙记》这款游戏在影音方面并不是很出众,不过却比影音效果一些平凡的网游好的多,虽然在动态画面当中,人多杀怪的时候会感到单调没有秩序性,但是清晰的静态场景却能够掩盖住一些动态画面凌乱的弊病。虽然整体效果、人物形象和怪物外貌还算不错,但是在声音方面的设计却略显低迷。
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