《月影传说》:延续单机经典

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2010年11月01日 11:57:40     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年11月01日
运营厂商:金山软件
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 音乐耐听,场景优美
  • 优点| 创新的武功连招
  • 优点| 剧情模式的任务对话
  • 优点| 创新的人物名称
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    缺点及不足
  • 缺点| 寻路系统需要改善
  • 缺点| 武功连招提示应该更明显
  • 评测员:永恒奴役

      御风行真以为我们没玩过蜀山OL,蜀山新传吗?今天又来个蜀山神话,我想请你们来讲讲这三款游戏有什么区别。换个角度说的确成就了国产游戏的神话:做出一款连优点都没有的游戏真不容易,做到如此糊弄玩家的开发商也不容易。

    游戏画面:

        画面非常精细,镜头是可以拉近的,最近距离观察人物以及场景细节,真是无可挑剔,这才叫画面。关注了下官网得知是由享有“亚洲画神”盛名的郑问老师带领的强大美术团队精心雕琢而成。鄙人才疏学浅,也不是学美术的,真不认识这位老师,但是从游戏画面看,绘画技术一流,这是国产游戏都应该达到的标准。

    《月影传说》--- <wbr>延续单机经典
    登陆界面
    《月影传说》--- <wbr>延续单机经典
    拉到最近画面依然精细

    游戏背景和任务系统:

        我记得单机中结局杨影枫和纳兰真一起生活在不问世事的室外桃园(这只是其中一个结局,但是应该是大家最能接受的一个),而改编成网游后,游戏背景是单机版故事的中后段,还没有结尾的位置,当然在剧情上略有变动,以杨影枫的生死和武道德经下落为主线。游戏任务系统模仿了单机,任务会出现象单机一样的对话框。主线任务的剧情比较吸引人,如果把其他玩家隐藏,完全可以当作单机游戏,但是这并不是坏事。

    《月影传说》--- <wbr>延续单机经典
    像单机一样的任务对话模式

    武功连招和战斗:

        首先大家发现游戏没有职业设定,这样更真实。而打怪方式德的重大改变使整体战斗模式不再像以往的游戏,无锁定,月影的攻击武功全部为范围式攻击。也就是说无法用鼠标去点击某个怪,而是只要是在武功攻击范围内的所有敌人全部受到攻击。而且武功还有连招设计,所有门派的终极技能不会直接释放的,而是要通过起手招,承接招,和终结招。但是未必都能击中,轻功系统更是为玩家提供了真实的打斗体验,在被先手攻击后,可以迅速施展门派独有的轻功和移动技能,不但可以打断破坏敌人的连招,还可以反败为胜。

    《月影传说》--- <wbr>延续单机经典
    武功连招系统,但是提示略小
    《月影传说》--- <wbr>延续单机经典
    唯美的场景

    关卡系统:

        大家可以理解为副本,但是每个副本都是讲述了一段战斗的历史。副本所提供的经验非常多,同时也有次数限制。升级的方式应该有3种,做任务,大幅本,还有每天的活动。目前游戏还在封测阶段,活动暂时没有。

     

    总结:

        我在玩得时候时常想起原来玩单机时候的情形,任务的描述我会每个字的看完,这点就是吸引人的表现。游戏现在2.5D的游戏画面,我认为《月影传说》是最好的了,为什么这样说,到目前我测试的武侠游戏画面来看,像《月影传说》同样画质的游戏是没有的,让我呕吐的画面倒是不少,虽然目前游戏的BUG和需要改进的地方很多,但是优秀的作品就是优秀,大家玩过就会知道。

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