《聊斋》:优秀的3D画面表现力

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2010年09月15日 10:37:28     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年09月15日
运营厂商:798GAME
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 创建角色界面唯美
  • 优点| 画面表现力非常出色
  • 优点| 游戏形象抽象有趣
  • 优点| 人物形象生动
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    缺点及不足
  • 缺点| 开机启动798游戏平台设置多余,篡改IE主页
  • 缺点| 音乐表现力不足
  • 缺点| 升级路线枯燥
  • 评测员:永恒奴役

      稍微关注了一下近期游戏,初步看了看9月一共40多个游戏测试,全是国产游戏,这产量惊人那。今天测得是《聊斋》,又一个小说被改编成了游戏,难逃厄运那。安完游戏后,发现系统被改了不少东西,一看,798游戏平台被设置成开机启动,IE首页也被篡改了。说实话,游戏开始的印象非常不好,一款游戏需要开机启动平台吗,首页也改成游戏官网,游戏如果真的不错,不需要这些就能引来很多玩家,这方面作的真的非常失败。

    游戏画面:

        既然游戏的宣传说3D画面表现力出色,那么我们越过角色创建,直接进游戏。其实我一直带着疑问,因为国产游戏有个非常有趣的“特点”,就是喜欢给自己的游戏封个称号,比如首款XX,首创XX,最受期待XX,诸如此类,绝大部分有这种特色的,基本上我就放弃了。不过《聊斋》倒没有这个特点,正式进入游戏后画面确实很出色。不管是背景还是人物模型,边缘处理,都属上乘,不错的地方就是不错,大家也许发现我前几篇测试,对于那些自称“非常好玩”的游戏给予了非常严厉的批评,夸大游戏本身的质量。看看《聊斋》的画面,大家可以自己来判断到底怎么样。

    《聊斋》--- <wbr>优秀的3D画面表现
    登陆界面

    角色创建

    音乐和场景:

        音乐总体来说不错,但是听着总是觉得少点什么(音量已经调到最大),也许是游戏整体音量的原因,也许是为了表现朦胧的音效。游戏场景我个人认为非常出色,镜头设计的非常象是在梦中,大家看看下面的视频就知道了。

    《聊斋》--- <wbr>优秀的3D画面表现
    游戏场景

    游戏场景展示

    战斗和技能:

    人物在移动,跳跃,战斗时候动作非常流畅,尤其是跳跃时候,落地时还会有缓冲动作,这个细节作的非常好,战斗时候人物攻击间隔略微偏常,动作略显不自然。如果缩短攻击间隔或者加入一些人物的摇摆动作也许就能解决这个问题。

    《聊斋》--- <wbr>优秀的3D画面表现

    怪物非常抽象的表情

     
    战斗演示视频

    特色系统:

        游戏中现形技能比较特殊,尝试后大家可以理解成变身。角色的总体能力会有很大的提高。游戏中3个种族的现形外观都不一样,仔细想想,玩家扮演的都是妖怪,只有妖怪才能现出原形,还好不是打出原形。这点和电视剧中非常相似,也许你旁边的人就是鬼呢。

    总结:

        测了这么多一般般的游戏,终于有一款提起的我玩的兴趣。《聊斋》真的做的非常好吗?不是,但是起码比一些山寨游戏强很多。既然有出色的地方,我们就有支持他的理由。但是希望开发商尽快去掉一些多余的设计,什么开机启动,篡改主页,引来不必要的麻烦,给游戏添上不必要的污点。

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