游戏界面:
首先登陆界面,背景在不停的变化,还不错,本以为和其他武侠游戏一样静止的画面,使我眼前一亮。下面是角色创建,也要说一说,这个创建时候的门派有5个:圣火,峨嵋,少林,武当,星宿。看过电视剧天龙八部的玩家应该知道星宿是邪派,游戏中一样,玩家可以选择邪派或者正派,虽然游戏中有阵营之分,但是大家不要认为选了星宿就是“坏人”,超过10级以后可以改变人物对战状态:中立,或者攻击其他门派等等。正式进入游戏,说实话,这个操作界面如果没有聊天栏,那就真是单机游戏了。但是这样未尝不是好事,因为国产武侠游戏界面太相似了,玩了一个其他就都会玩了。太多的2D,或者3D游戏玩家根本没法选择。《侠义世界》画面我觉得类似单机的《剑侠情缘》,或者《月影传说》,其实这样也挺好。
主线任务的剧情模式
音乐和场景:
音乐在游戏中的表现我个人感觉不错,和同类游戏相比已经很优秀了。起码我玩了几个小时不会因为游戏音乐而反感。游戏场景,因为画面是2D的,场景倒是没有什么特别值得关注的,风景不好也不坏。
战斗和职业技能:
游戏中职业特点和其他游戏不一样,准确地说应该是玩家培养方向,5个门派不是职业的区分,而且技能不一样。大多数游戏分战士,法师,治疗,弓之类的。《侠义世界》玩家可以自由选择。技能有的是主线技能学习,有的是在武功里学习,武功里学习的技能首先要得到武功秘籍。比如洗髓经,要先得到洗髓经上卷和下卷,才能学习。战斗时候我发现技能释放速度有点快,技能效果倒是还不错,如果能降低释放速度或者减少一些多余的动作就更好了。怪物的设定从外观就能区分,普通怪物和有特殊属性的怪物名字前面会有说明,出得东西也会更好。
经脉系统:
我发现近几款武侠游戏突然加入了经脉系统,终于有创新了,我感到非常欣慰。《侠义世界》中奇门八脉玩家可以研究研究,这就要看玩家想把角色往哪方面培养了,经脉肯定不能都打通的。比如任脉,有24个经脉点,全部打通会有额外的奖励,每个小静脉点也有奖励,但是任脉不是说通就通的,不同的前置条件打通不同的经脉,大家可以在游戏里好好研究。
总结:
在众多3D武侠游戏中,大胆的使用2D画面,并且加入单机的剧情模式,从客观的角度说这款游戏不错,起码比山寨好,起码有创新。值得一试。但是从国产武侠游戏的角度来说,首先武侠游戏的数量已经达到非常饱和了,而且几乎所有的武侠小说都做成了游戏,所以武侠游戏已经不想以前那么吸引人。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn