《梦幻聊斋》:风格并不是制胜的关键因素

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2010年09月03日 16:06:34     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:回合制
测试状态:需激活码
测试时间:2010年09月03日
运营厂商:麒麟游戏
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面人物唯美
  • 优点| 技能效果炫
  • 优点| 音乐多样化
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    缺点及不足
  • 缺点| 任务BUG过多
  • 缺点| 技能效果无音效
  • 缺点| 自动寻路不准确
  • 评测员:大梦

      游戏整体围绕着聊斋里面的一些情节来发展的,在玩的时候光看到名字就要我想起那些原著中十分经典的故事。游戏背景是否能在游戏中体现出来,只能算是一个好的游戏中的一部分,还有很多其它的因素来判定这款游戏是否能够成功。那么《梦幻聊斋》是否是款好游戏,我这里先带大家品评一番。以下简称《梦聊》。

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    画面:
       《梦幻聊斋》(简称“梦聊”)的登陆画面不是很精细,一对情侣撑伞站在桥上看着远处的圆月,河面上停靠着一艘竹筏,花瓣缓缓地飘落下来,画面整体看上去很唯美。输入账号后直接进入创建画面,分为四大种族,每个种族都有四个人物,每个种族的背景画面都各不相同,体现出来其特色,比如人族的客栈,鬼族的地府,妖族的树洞和仙族的天宫。我比较喜欢鬼和妖这两个,因为人物男的比较帅气,女的也很妩媚。人族的宛娘那个装扮要我想起来京戏中的青衣。人物你要仔细看的话,有的地方就感觉做的直愣愣的,线条太过于僵硬了。

    《梦幻聊斋》:风格并不是制胜的关键因素登陆界面

    创建视频

    《梦幻聊斋》:风格并不是制胜的关键因素青衣打扮

        游戏是3D画面效果,但是因为偏向于Q版卡通类,所以没有做的很细腻,看着就比较粗糙。而游戏副本中会有下雨打雷等场景,只不过打雷就比较夸张了,雷电都劈到地上了快。还有战斗画面,回合制战斗场景都差不多,只不过技能释放效果真的很不错,就比如我玩的崂山,一个技能下去,就是整个画面变成暗绿色,还会有树叶在飘动,不管攻击力怎样,就光看这个效果就给人以视觉上的冲击。

    《梦幻聊斋》:风格并不是制胜的关键因素这算是里面不太好看的了

    音乐:
       《梦聊》的音乐不少,就连安装时候都有音乐,登陆时候的歌曲是新生代女歌手冯静恩唱的同名主题曲,而游戏里面的音乐也有很多是大家耳熟能详的音乐,在升级的同时,去不同地图去听不同的乐曲也是一种放松的方法。游戏音乐是没有缺憾,但是战斗音效就不算太好了,普通攻击还是有声音的,但是技能释放后根本没有声音,如果配上技能声效,我想战斗会更加富有震撼力。

    战斗场景 

    初玩体验:
       《梦聊》是12点开测,我提前就把游戏的更新都弄好了,12点一到直接就进入了游戏,游戏只开了一个服务器,但是没有出现等待的时间,直接就创建好人物进入游戏了,游戏里也没有卡的感觉,玩的很顺畅。前十级根据任务直接10分钟就搞定了,10级以后就加入了门派,前期这些都没有什么大问题,可是等到后面换了地图去树洞刷怪就开始出现问题了,先是老是出现错误提示,有时候不一定会退出,但是也提心吊胆的,谁知道这次会不会直接退出。

    场景视频

        后来出现了问题,就是任务这里,主线任务画皮,进入副本跟着任务提示一步一步的做,到了最后救出白狐后,给的任务提示还是说协助王生助白狐,我点击NPC没反应,也找不到白狐,跑着跑着就掉了,等在上的时候就是副本外面了,准备是想在进入副本的,没想到交任务就是要出副本,很多玩家给的帮助就是说下线在上线就能搞定任务了,郁闷,接着任务是进入副本画冢,要找NPC寒羽,跑了整个地图也没看到一个人影,想着退出试试,也没用,只好先放弃这个任务去刷师门任务了,这几个还是主线任务就出现这些问题,要我相当的无语耶。在任务中还有一点要我比较无奈的就是自动寻路系统了,点自动寻路有可能跑着跑着自己就被卡住了,怎么按都不会跑对,所以只好自己一步一步的跑到NPC那里,这样很浪费时间的。 

    《梦幻聊斋》:风格并不是制胜的关键因素副本之中

    技能系统:
       《梦聊》的技能跟同类回合制大同小异,都是需要耗费经验和金钱来升级的。前期主技能学到跟人物等级持平就可以了,剩下的技能稍微学点儿就行,因为前期经验比较少,如果全都用做升级技能的话,升级就比较慢了,最后等到30级以后的时候,能够捉鬼的时候再去升级比较好。

    《梦幻聊斋》:风格并不是制胜的关键因素技能树

    总结:
        测试了一天后,这个游戏给我的总体感觉画面相对于现在的回合制游戏还算是不错的,除了人物线条稍显僵硬,别的都很可爱,而技能效果这块做的很不错,画面看上去很有震撼力,只不过要是能加上技能的声效会更好。现在已经是二测了,但是游戏里面的BUG还是不少的,不管是任务还是自动寻路都没有做好,希望后面能通过不断地测试,把这些都修改好。

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