《流星蝴蝶剑OL》:可玩性评测报告

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2010年08月16日 10:58:58     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年08月16日
运营厂商:久游网
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 可玩性不错
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 没有出现预期的搓招系统
  • 评测员:Q

      大家好,今天给大家带来了关于《流星蝴蝶剑OL》在可玩性这方面的评测,在这炎炎夏日,《流星蝴蝶剑OL》就好比是一缕秋风拂过你的脸颊,让你愤懑燥热的心清爽不已,我们还是赶快进入游戏吧。

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    正文
      说起可玩性,本作应该是非常有发展前景的,有单机版的《流星蝴蝶剑》做基础,在还没有测试前就已引了不少玩家。但是等玩家们进入封测服务器时就失望了,游戏速度这个慢啊~也不知道是什么问题,本人和另外两个朋友用自己的电脑玩的,结果是本人两个小时就练到6级,另外两个人一个三个小时练到13级,另一个两个小时12级,这个卡啊!捡个东西用了3分钟,再加上无目标锁定系统,打半天怪经验不是自己的,太郁闷了。于是本人放弃了练级和做任务,转而去看看别的特色,但是由于太卡了半天才玩出点意思。不知道其他玩家是怎么玩的,或许是机器配置高的吓人,不然一定也很卡吧。

    《流星蝴蝶剑OL》可玩性深度评测怪被卡最上面了

        公会系统本人试了半天都没有公会加,无奈下本人只好以自身财产为代价才加入了一个公会,然后就后悔了,没什么太大特点的公会除了一些基本的优势外就没了,另外由于一些系统没有开放,加入公会除了人多就没别的了。交友方式也没什么特别的,只不过是分几类关系。本作中的团队是自由形式的,也就是说还是传统的肉盾拉仇恨在最前面,远程输出和辅助在后面,没有太大的创新。至于最终内容嘛,无非就是下山完成任务,并且卷入一场风波然后找出阴谋者最后杀掉最终BOSS,仅此而已。

    《流星蝴蝶剑OL》可玩性深度评测水下世界

        还有最高等级,虽说本人和几个朋友玩的特别卡吧,但是还是有一些玩家轻松地练到了35级左右,有可能也是马甲,总之就是最高等级吧,本人是不想再继续烧显卡了,还是等公测时降低了要求配置再来体验吧。(题外话,在卸载游戏之后出现了Windows系统不能进入的问题,重装之后才恢复正常,汗~~~~)

    场景视频

    总结
      可玩性还不错,一些系统做的比较不错,但有些新东西都还没有开放,比较遗憾的是它的大规模PK型战场并没有体验到,希望《流星蝴蝶剑OL》能给我们带来更深一层的武侠感。

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