《月影传说》综合评价:
游戏音画:游戏画面场景设置不错,但细腻度有待提高。
任务系统: 任务系统较全面,创新性不够。
游戏操作:游戏的二段跳比较新颖,技能的随意性一般。
游戏系统:游戏系统比较全面,副本设计的比较有意思。
画面:
月影传说的登陆界面以紫色为主要背景色调,柔和的视觉效果画面与游戏主题相辅相成,圆月上相伴的淡粉色的花枝,朦胧的效果要人想去探索一下其中的那犹如梦幻般的传说。在创建人物时玩家可以调整人物的身高,使得其更加高大或者更加娇小,但是没有对于其它的任何个性化的设置。当玩家创建角色名称时,还要创建自己的世家。世家是游戏中非常庞大的家园系统,一个账号只能创建一个世家。可以对自己的角色名称和世族名称进行随机挑选,试了几次后觉得起的名字还是比较合理的,不会出来一个怪异的名字。
《月影传说》游戏场景建筑写实逼真,古典文化气息浓厚,使其能够构造出游戏的历史感。但是相对来说,游戏画面只能说是延续了其单机版本时的画面效果,并没有去改善的更好。在打斗时候的画面还是不错的,低调的华丽效果。玩家跟NPC对话的时候,会变成单机游戏般的变暗分层,不知金山是出于什么考虑,NPC与玩家的对话比较死板,不能让对话融入到整个画面中。难道是为了纪念单机版本?
任务系统:
这款游戏的世界观是根据单机游戏的剧情来发展的,从游戏初始的新手任务便紧密地连接着剧情,连起来的21环新手任务基本交代了其背景,喜欢单机版的玩家是一定要去体验一下的。在交接任务时人物和NPC的对话脱离了死板的内容,而是使得跟NPC在聊天一样,只不过有时候感觉就像是自言自语,比如一个任务跟白鹭对话,一个人一个动物都能交流的那么通顺,实在要我汗颜呀。
场景视频
技能系统:
游戏前期只能加入五大门派,剩下的要等到了级数够了后才可以选择。而且这个游戏都是攻击类的职业,没有了传统型的奶妈,所以你要多多的准备红蓝了,要不怎么死的都不知道。不管是什么技能都是群攻技能,开始进入游戏时候的普通攻击都是群攻,前期就开始这么厉害。而且,技能是通过连招来发出的,分为起手式,承接式和结束式,使得连招变得很容易,但是缺乏技能操作的多样性。
战斗视频
关卡系统:
游戏中副本关卡对整体游戏系统起到很大作用,能够满足玩家在游戏中的各种需求。关卡人越多越简单,前期一个关卡可以容纳10个人一起战斗,进入第一个峨眉的关卡。等待将近2分钟后进入打怪,打败小喽啰就会出现传送阵,玩家在进入后会往里面传送前进接着打,最后就是面对关卡BOSS了,我第一次玩关卡,到了最后打BOSS一直在纳闷问什么打几分钟才下去一点儿血,后来发现要把BOSS引到峨眉大弟子身边下血才快,还有一个丐帮的最后BOSS老是发混乱技能,害得我人物满地儿乱跑,后来看了一下提示才知道要去找灶台拿叫花鸡才能打败,所以做关卡的时候,你要多注意一些细节上的问题,这样可以更容易过去。
江湖成就:
江湖志是一项记录玩家的游戏历程的成就系统,同时还将为玩家交互提供便利。江湖志可以自动记载下玩家打过的各种怪物,随着打怪数量增加,玩家将可以通过江湖志来了解到怪物的级别、血量、攻击、防御等信息。只不过不知道怎么给别人的分享自己的江湖志内容呢。
总结:
这款游戏,画面方面来说,只能算是很平庸的一款武侠风游戏,既不突出也没有很好的效果。而对于操作来说,也算是不错,技能的连招随意性不强。而且很多都没有开放,帮助系统应该是最应该先出来的,但是现在还未开放,希望金山能够把这些方面做好,这样对于支持单机版的玩家也可以有个交代。
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