首先它是一款纯3D游戏,为什么我要先说这个呢?因为现在有很多的游戏都打着2.5D、2.8D的旗号,早已模糊的3D游戏的基本概念。甚至有的游戏明明就是3D人物2D场景的伪3D,却打着3D的招牌招摇撞骗,所以可能很多玩家早已对3D的概念模糊不清了。
《侠道金刚》作为纯3D游戏,淋漓尽致的体现出了3D游戏的优势。动态渲染的效果惟妙惟肖,人物传送至场景、上下坐骑、开始结束变身,其动态光影效果充满了未来科技的味道。当然层次感的体现也完完全全超越了非3D游戏。游戏的主题城市叫做自由都市,这个城市分为内城外城两个部分(个人理解),内城拥是繁华的都市,商业街、机甲改装店之类的应有尽有,城市内也是非常的漂亮。
而外城则更像是混沌失地,在外城中虽然也生活着一些NPC,也有城市的样子。但是大部分地区都充斥的异族的入侵者,外城城市也是满目疮痍。站在外城的最内侧,抬头仰望内城的高大建筑物,我脑中突然出现了《铳梦》的情节,不知道这些生活在外城的人们是不是也有着“有朝一日我一定要去那个高塔上面生活”的想法呢?
场景内的景物设置也是非常的精细,相应的场景就会有相应的景物特征,在公交站会有公交车,在消防队有消防车。别说我扯淡,能做到这样的游戏真不多,曾经我测过的某款游戏,杀猩猩掉狼肉,你说这么合理的安排我能不拿出来说说嘛!其实在场景设计中最能看出来制作方对这款游戏到底有多认真,而我在《侠道金刚》中看到的是制作方非常认真,而且还倡导环保理念,在游戏场景中放置垃圾桶这种小道具很常见,但是放置分类垃圾桶的它还是第一个,并且在后面的任务中还有个任务是叫你拣去垃圾分类回收的。大部分玩网游的人岁数肯定不会太大,而在游戏中加入这种任务,无疑是一种文明游戏文明生活的倡导。
在《侠道金刚》中还运用了场景摄像头的设置,这样在进行某些任务的时候,使命感和成就感就更强了。任务方面也非常丰富,环环相扣,没有任务断档的情况。主线任务的剧情也交代的十分清楚,前因后果来龙去脉,砍杀的理由面面俱到。最值得一说的是代入感,一款游戏中,你的人物能否很好的融入到主线剧情中很重要。《侠道金刚》的做法不同于大多数游戏上来弄个对话框,里面说些不着边际事儿,硬生生的把你拉进主线。在这款游戏中,刚刚创建好人物进入游戏的时候会先有一段场景摄像头的动画,在动画中把这款游戏的大概故事背景和你之所以来到这个世界的理由基本都交代的比较清楚,这样一来,玩家在做任务的时候都有一种使命感。
在一些场景中还存在着一些移动景物,比如下图中的巨型……呃……长腿?就叫他长腿吧。虽然只是个无关紧要的东西,但是给人的感觉就是很丰富啊。在枯燥的跑任务途中,遇到这么个大家伙,呵!有点意思!这种丰富游戏的小创意不单单只出现在某几个场景中,我在自由都市外城做任务的时候突然发现地上有一片阴影正在向我靠近,当时还以为是什么大boss过来了呢,找了半天也没发现,一会儿阴影又慢慢移开了,我抬头望天上一看,原来是自由都市内城空港上的一艘飞船,虽然离得很远,但是物体阴影很完美的照射了下来。难得啊难得!像火彩这样名不见经传的游戏公司能踏踏实实的把一款游戏做成这样,那些大型游戏公司真应该好好学学!(改个名吧,怎么念都像活残……)
最后说说态度问题!当然这个态度只是游戏对待玩家的态度,在上面的测评中可以看出在游戏画面和任务环节中,《侠道金刚》的态度都是很端正的。但是这些是大部分游戏都能做到的,然而有一项却是很多游戏能做到,可是却不做,只有少数游戏在做的,那就是玩家满意度调查。我不知道有多少人会特意去某款游戏的官网上做调查,而能在游戏中加入调查的游戏就更是屈指可数了。也许有些人不愿意做调查,觉得很烦。但是这都并不重要,重要的是游戏厂商有没有这个心,这颗尊重玩家听取民意的心。
总结:
很明显《侠道金刚》做到了,虽然当前版本中它还存在着许多令人不满意的地方,比如打击感较差、音乐氛围营造力不足等。(强力插入)说点个人建议一:加强打击感,二:加强技能打击力度感,三:加强音乐效果(音乐很重要,别不舍得花钱),四完善机甲系统(这个是亮点,机甲类别越丰富越好),五:改个帅气点的名字吧,这个太土了(其实可有可无)。虽说一个好的开始并不一定能迎来好的结果,但是只要这款游戏能朝着好的方向发展,那么这一路始终都会有玩家在身边陪伴你的,加油!好了,久游你就放心大胆的去做宣传吧。
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