进步不小,请继续——《神话风云》评测

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2010年02月02日 18:47:17     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2010年02月02日
运营厂商:武神世纪
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 进步不小
    优点 | 任务经验增长
    优点 | 暂时省钱的装备
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    缺点及不足
  • 缺点 | 珍兽系统需改进
  • 缺点 | 任务形式仍大众
  • 评测员:小边

    《神话风云》这个游戏在一测的时候就小边就曾进入过游戏,那时的《神话风云》存在着很多的不足,当时就觉得这个游戏除了画面其他真的没有什么值得评价。如今此游戏开始第二次测试了,小边再次进入到游戏里,本来对其是没有抱什么希望的,可是一些系统的改变还是打动了我,让小边不得不对这个游戏重新定位了。

    这个游戏在一测的时候,几乎是一无是处的。很多东西都不够人性化,且前期可以接触到的明显不多,所以当时我对其评价并不高。这次进入到游戏后,发现很多地方都与以前不一样了,不够人性的地方变得人性了起来,虽然还是多少会有些缺陷,但相比一测确实进步了许多,让很多同样参加过一测的玩家刮目相看。

    游戏任务

    在当时一测的时候,游戏任务系统是个被玩家猛批过的系统。原因有很多,首先是自动寻路做的不够全面和到位,其次是任务形式过于单调,最后是任务经验实在不多。

    我们回头来看看现在的游戏任务系统,在自动寻路方面,以前的部分不足已被弥补,例如当初的幽州任务是要从洛阳自己找路去的,没有任何寻路提示,但是现在幽州已经支持自动寻路过去,无需玩家再打开大地图来自己找,这样省去了很多的麻烦。且目前而言,还没有发现任何错寻的现象,也没有撞墙等问题的出现,比起以前也进步不小。唯一有些不足的地方在于师门任务,一些师门的寻人任务仍旧不支持寻回师门,例如有个任务要找的NPC是在洛阳,寻路只会提示通过师门传送员去洛阳寻找这个人,却没有添加如何从洛阳,寻回师门的方法。当然了,也许这是官方的赚钱手段也说不定,毕竟回师门是要符的,一个符虽然不贵,但那也是钱嘛。

    比较详细的任务界面

    再说说任务难度和给的经验,以前任务难度相比现在要略微大些,主要是由于需要杀的怪非常多,可是当时人也太多了,导致很多怪物是N个人抢一个。现在已大有改进,怪物数量明显增加,不会再出现抢怪的现象,且杀怪任务中的怪物数量明显降低,不会那么累人了。最主要的是,如今任务给的经验比较多,升级可以说是非常快的,为了玩家不在新手阶段停留过久,看来开发方也是费了不少心思,因为很少有游戏新手阶段不无聊的。

    最后要说的自然是任务类型,其实这个才应该是最需要改进的,传统的送信,杀怪,挖材料玩家肯定已经不想再做,可是又不得不做,很少有游戏可以脱离这个模式。此作看来也不能例外,虽然杀怪的数量减少了,可是毕竟任务数量摆在那里,送信的距离也实在不短,所以终归还是有些厌烦了。希望开发方可以在任务的形式上有一定的创新,这样可以吸引更多的玩家加入。

    怪物明显够多了,不再会出现抢怪

    珍兽系统

    珍兽系统其实也就是宠物系统,说珍兽是这个游戏的特色系统有些夸大,如今的珍兽系统还有不少地方需要改进。

    游戏中的宠物一直都被各大游戏作为角色的主要战斗帮手使用,这个游戏也不例外。不过初期给的珍兽成长并不高,而且级也不好练,任务无法与宠物共享经验是最大的遗憾。前期的角色都是依靠任务升级,可是珍兽又得不到这些经验,这样就无疑会拉开人物和宠物之间的等级,直接导致宠物的作用急速降低,成为累赘。

    虽然可以去各大城市中珍兽岛上去抓成年珍兽,但是那也不是长久之道,众所皆知成年宠物的成长普遍很低,大不如宝宝和变异。如果真的想将一只珍兽培养起来,貌似只能从一级带着它去参加战斗了,相当浪费时间,这一点,很不人性化。还有就是后期会有个什么觉醒什么的系统,但是那也要等级啊,关键在于谁会去费工夫练呢。

    还有就是珍兽的加点系统,不知道是小边机子的问题还是本就存在着BUG,在小边直接通过鼠标点开珍兽界面时,是无法加点的,只能通过快捷键去打开此界面方可加点,难道是我的网络问题?

    珍兽岛,看起来很美


    潜能显示有20点,却加不了

    小边不才,实在没研究明白这个点为什么不能加,可能后期会有个什么觉醒也没准,反正小边是被这20个技能点搞的很纳闷

    装备系统

    这个系统是第一次测试时小边没有接触到的,因为当时囊中羞涩,无法触及。但是这次不一样了,任务给的钱多了,且怪物掉的很多东西出售价格也实属不菲,所以小边在初期就接触到了部分装备改造的系统,但我想说的是如今的装备系统还是很不全面的。

    就目前而言,我所接触到的仅仅是镶嵌和鉴定,至于改造,升星,都没有接触到,且在主城中没有找到相关NPC,也许本就不存在这样的系统吧。至于本来想去试试的镶嵌,却无奈没有找到相关的宝石,只得作罢,看来也是高级后才能接触的系统。

    相比其他游戏,这个游戏的装备看起来是省钱的,鉴定花钱并不多,至少初期的钱是肯定够的。而打孔虽然收费较高,但相对而言,还是很平均的。所以这样的装备系统应该可以得到玩家的认可。可是公测后会是什么样子,小边也无法预计,也许会突然变得费钱也说不定,毕竟有些系统还没出现。

    普通鉴定无需道具,效果还很不错

    打孔花钱较多,效果未知

    其他

    其他方面,相比一测并无明显变化,画面依旧非常唯美靓丽,坐骑依旧非常绚,人物套装也很帅气,整体画面真的非常舒服。音效方面也无多大变化,虽然音乐没有特别明显的特色,但是各个场景都有不同的音乐放出,对于一款仍旧在测试中的游戏也算是难得的了。本来小边还想说说操作,最终因为没有明显区别就放弃了,操作而言,因为怪物难度不高,小边又是战士,所以并不费力。还是那句话,因为此游戏是真3D游戏,支持键盘操作,所以操作性相信不会差到哪去的。

    师门?更像是地府啊


    如今这年头,怪物也会说话的


    技能消耗经验还是高

    总评

    总的来说,如今的《神话风云》比起一测已经进步了很多很多了,相信日后仍会继续改进。现在的游戏中虽然仍旧存在着些许不足,但至少可以玩的下去了,并对高级后很期待。部分系统逐渐人性化,相对一测而言也显得庞大许多,绝对已值得一玩。小边在此推荐喜欢《天龙八部》这类游戏的玩家以及正在寻找一款还算不错的游戏的玩家朋友们来此一试,也许这就是你们的目标。

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