新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第18期

时间:2013年07月01日-2013年07月14日

  本此共有10款新游进行测试分别为南京安讯网络研发的2D网游《美人江湖》、2D动作游戏《魂之猎手》、酷玩网络运营的《传奇霸主》以及一款魔幻新游《混沌帝国》、3D新概念动作网游《超能战联》、网络小说改编《圣王》、即时PK国战类新游《征三国》、可爱仙侠游戏《Q群仙传Online》、2.5D仙侠网游《洛神》以及一款玄幻新游《天online》。

 

  首先为大家介绍的是由麒麟游戏开发的3D即时制MMORPG魔幻网游《画皮世界》。

  《画皮世界》的画面制作在玩家心中无疑是一个可圈可点的出色表现,无论是宏伟大气魔幻风格的场景、细腻的面部特征描绘、新颖的2段跳轻功及水下战斗都将游戏的画面特点表现的淋漓尽致,本次官方并未对游戏的画面进行大规模的调整除了一定的优化以外在游戏登陆界面上进行了一个短片的交替(新短片请在游戏中观看)。另外一点便是游戏的UI界面,游戏为了方便玩家的操作将很多系统都设定了快捷方式且分布在UI界面的各个地方整体看上去就有一种“大作”风范,其实对于这种UI界面对于老玩家还好如果作为一名新手玩家第一眼就看到这么多快捷键难免会感到杂乱,所以好心提示在未有对游戏各个系统熟知的情况下请勿购买他人账号。

  也许是由于前几次测试在音乐音效表现上还并未达到理想效果,本次《画皮世界》请来了独立电子唱作人尚雯婕作为游戏的音乐监制,将游戏内部的音乐音效均进行了大幅度的改善其中音乐音效均为尚雯婕工作室进行制作更有部分音乐由尚雯婕亲自编制并remix,除此之外游戏中在技能音效及配音上本次也进行了大幅度的调整如果玩家仔细倾听会发现本次版本中职业在使用技能时、怪物游荡时能够听到有人在说话,不以为奇本次游戏在为整体做调整的同时在小细节上也并未偷工减料且一样细致用心,本次玩家所到的技能配音全是在电影中的配音团队所真实的配音使游戏的音乐质量提升了一个层次,不过随着游戏的更新希望游戏日后能够将任务对话也能够进化成配音形式,长时间的文案文本难免会有一丝乏味,另外面对今天的游戏市场文案式的文本好的坏的满大街都是相信已经很少有玩家愿意将这些文字看下去了。

  自《画皮2》面向玩家以来,游戏的前期过渡较快并且很多系统指引不完善则成了很多玩家议论的焦点,本次游戏在对画面优化的同时对新手指引也进行了简单的优化前期依然会以自动化为主但每个系统会有详细的介绍并且会有图标给以提示不过目前自动寻路的链接还存在一定的不完善,例如进入副本击杀小怪的链接通常会是刚进入副本的原始地还望官方尽快改动。随着画面质量的不断提升角色动作也是必然要提升的,否则想必哪位玩家也不愿意看到一个“变形金刚在和张三丰学太极的画面吧!”本次游戏对角色的攻击动作进行了简单的修改使整体看上去更加流畅、自然,不过尽管如此在本次的战斗体验中依然并未体验到游戏格斗的高操作反而觉得游戏与其操作打怪还不如将装备全部强化好开启挂机打怪更快更效率。

PVP,跨服万人战场作为大多数网游后期都会开放的一个系统《画皮世界》也并不例外而“跨服外域”正是一个很好的写正,在外域中人们将以服务器为阵营展开一场万人对抗(服务器能否承受本次并未验证),如此一来玩家的装备及操作更加有待考验对手条件也变得更加多样化(矮矬穷有着高富帅的照顾也可以进去小跑两圈偶尔还能捡个人头什么的)。除PVP外,本次PVE也有了一个较高的升华,为了使后期玩家不再单调游戏为后期的玩家开放了新的副本(官网有介绍),当然因为本次体验条件有限并未能体验到,还请玩家达到等级后自觉体验。

  本次游戏新开放的“集邮宝典”系统可谓使游戏的数值又增加了一位的运算,集邮系统需要通过玩家收集某种物品后来换取邮票,其中每张邮票可进行通灵,通灵类似于俄罗斯方块通过玩家的兴趣搭建来形成不同属性加成。

一直《画皮世界》以强大的交友系统著称,而本次庄园系统的完善正好为那些单身玩家从相识到热恋提供一个较好场所。新的庄园系统将会定期产出“灵石”、“灵木”和“妖灵值”等物品。其中灵石、灵木您可以购买家具来装饰您的庄园,而“妖灵值”则是购买邮票和抽取灵魂碎片的必备品由此可见游戏很好的将新系统的所需品划分到庄园系统中使两者之间的关联性更加紧凑。

  一款游戏最重要的与其说是各个系统的表现到不如说是游戏账号的安全,换句话说玩法在独特、画面在优秀最终号没了都是好梦一场空,《画皮世界》本次对游戏的相关服务也一并的带进了优化项目之一,全新上线了电话密保、短信找回等功能,并且开放1对1的客服跟踪流程使游戏的相关服务更加全面。

  本次《画皮世界》的最终得分为7.95分,本次游戏可谓在多个方面都分别进行了完善,整体来看《画皮世界》还依然保持这一个较为优异的游戏品质,宏伟的细腻的画面以及独创的面具系统使游戏成为同类游戏中的佼佼者,本次随着更新将一直以来音乐上的缺陷也进行了修复,可见官方对游戏可谓下足了功夫,不过随着游戏新系统的不断增多游戏日后是否会走向国产游戏“杂而全”还有待玩家考证,不过那样也无所谓毕竟游戏是打着“集群式”的网游。

画皮世界

  第二款为大家介绍的是由世纪天成代理的3D新概念动作网游,由韩国DNF开发商Neople历时5年研发而成《超能战联》。

  由于传统角色扮演类、射击类等游戏的同质化以及逐渐升高的研发成本,近来越来越多的游戏开发者把目光投向了竞技与动作元素这种模式新颖的游戏,新概念动作网游也成为近来出场率较高的词汇,DNF这款横版格斗游戏的异常火爆似乎也让 Neople尝到了剑走偏锋的甜头,《超能战联》这款新作的思路同样让人感觉非常新鲜,动作与MOBA塔防玩法的组合也可谓别出心裁,但是美中不足的是,游戏画面仍然保留浓重的横版风,层次感不足导致画面整体缺少质感,角色动作僵硬等缺点使得游戏受到了较多的限制。

  游戏延续了动作格斗游戏的元素,以塔防玩法为主要特色,游戏中加入了简单的世界观与故事背景,在玩家进入游戏之后会通过漫画式的风格向玩家进行简单的介绍,角色创建非常简单,除了必要的玩家的昵称之外,外观造型并不会在创建过程中重点强调,游戏中开放的英雄都可以在进入游戏之后作为玩家的代表形象进行切换,同时每个英雄也可以通过时装改变造型。

  《超能战联》虽然采用了3D图像,但是画质依然显得非常单薄,以3D图像的标准衡量的话,《超能战联》在光影效果、纹理细节等方面的表现都差强人意,在相对简单的物体元素和低自由度的环境下,游戏中的环境表现也没有给人一种精致的感觉,较能令人欣慰的是,游戏粒子效果表现较为令人满意,效果全开的情况下,环境中氤氲的雾气以及火焰等一些效果表现还是较为生动的,另外从美术效果来看,《超能战联》延续的DNF式独特的画风对于喜爱这种风格的玩家也是个不错的选择。

  英雄对抗是DOTA类游戏最为核心的特点之一,《超能战联》作为一款取其精髓的创新网游,对作品中涉及角色的制作也是重中之重。根据游戏背景,玩家可以操控的英雄被设计成超能力者,可以自由控制风、火、冰等自然元素以及念力、蛮力等迥异特性,角色的造型及背景设计也较为精良,爆发技的华丽程度也令人赞叹,成为吸引玩家的一大亮点。全3D视角下角色的攻防判定相对复杂,因此《超能战联》以控制力、机动性、近战优势、远程优势、对抗能力、攻城能力以及操控性来区分各个能力者,根据系统提示,新手玩家也可以方便的选择自己所适用的角色。美中不足的是,目前国服版本的《超能战联》仅仅开放了8个可选角色,对抗双方的阵型配置同步率较高,一定程度上减弱了玩家游戏时的新鲜感。

  《超能战联》曾被韩国媒体认作是Neople公司最出色的3D网游,符合动作游戏特性的无所定目标方式也是游戏的一大卖点。为了迎合玩家的操作习惯,游戏采用W、S、A、D键位作为方向键,角色的技能快捷键也以此为核心进行了较为合理的分布。需要指出的是,游戏目前并不支持键位修改,因此一些需要复合Shift键使用的技能可以引起部分玩家不适。在动作表现上《超能战联》参考了部分格斗游戏的设定,加入了格挡、抓投、连续技及必杀技的设定,但是无所定目标的战斗方式下,这些格斗元素表现相对弱势,部分英雄强势的打断技能也让需要时间准备的必杀技不堪重用。整体来说,游戏的战斗激烈但操控略显死板,英雄的平衡问题也削弱了游戏的对抗体验。

  《超能战联》中并未加入分门别类的道具合成树,仅是简单的设计了对应攻击、防御、体力、移动等道具,并且加入了对应不同角色的技能指环。玩家在紧张激烈的对抗闲暇要时刻盯着自己的购买面板,有节制的提升攻防能力或技能伤害是熟手与新人最明显的区别。开发团队特别设计了新手模式,系统可以自行为玩家提示购买适合的升级道具,降低了游戏的学习成本。需要特别指出的是,游戏保留了《地下城与勇士》中时装增加被动属性及开箱子的传统,玩家可以通过游戏币购买卡牌道具随机抽取角色装备,使自己的角色在战局开始就获得优于他人的属性加成。此外,战局结束后玩家所使用的英雄会获得独立的属性成长,联系到游戏目前英雄的不平衡性,日后玩家在游戏时的可选择性必然进一步受限。

  本次《超能战联》的最终得分为7.39分,游戏在突出打击感和团队碰撞的基础上,《超能战联》开创了全新的MOBA作战模式。游戏虽然借鉴了3C游戏的基础概念,但却能提供新颖的游戏体验,这些革新令人期待。但相对于日益完善的传统MOBA网游,《超能战联》仍然在走在探索的路上。本次测试,除了英雄开放较少、游戏模式单一及服务器稳定性欠佳等问题,还暴露出《超能战联》优化的弊端——游戏中阵营碰撞时会有较为明显的卡机、迭代现象,新开战局的载入时间也令人发指,如果《超能战联》想要吸引更多喜爱DOTA或动作游戏的玩家,显然还要再做努力。

《超能战联》:画面缺乏层次质感不足

超能战联 

    第三款为大家介绍的是一款中国神话背景的3D MMORPG游戏,取材于炎黄神话的偏历史的文化体系《寻龙记online》。

    毫不夸张的说,一款游戏的题材故事是一款游戏的灵魂,就像《仙剑奇侠传》系列之所以能成为经典,成为玩家口中津津乐道的话题,就是因为游戏本身构建了一个完美的世界观和故事,抛开其游戏本身这层性质,单就其描绘出来的世界和令人荡气回肠的故事本身就是一件艺术品。而本次测试的《寻龙记online》在这方面显然也是下了相当的功夫的,游戏以中国上古神话为参考蓝本,构建了一个风格迥异的世界,故事本身透漏一种古老、宏大的史诗般的内涵,值得一提的是,游戏无论从画面风格,还是从音乐和配音方面都能与这一故事内涵完美契合,在任务中游戏也加入了大量的配音和动画效果以便让玩家能更多的了解到游戏所要表达的内容,抛却对游戏玩法的体验,单单融入到剧情中也能让玩家感受到这一游戏的魅力。

    《寻龙记online》的一大宣传点就是其自主研发的“Loong”引擎,画面表现方面,游戏应用了目前流行的“法线贴图”等技术,游戏画面在水体、光影效果、植被等方面都有很优秀的表现,相比于目前在游戏画面方面有突出表现的游戏作品,例如《完美世界》等游戏都不遑多让,而且画面流畅性非常优秀,对于硬件要求并不高,目前主流配置运行都能够胜任。在人物的造型与《剑灵》有很多的类似点,因此也不排除游戏开发团队有模仿的嫌疑。

  游戏中大量加入了配音和动画效果,不仅任务对白中加入了配音,而且在玩家每进入一个新场景或者获得一个新物品后都会有配音对场景的历史与形成、物品的使用说明进行配音解说,然而就像国内知名单机游戏《古剑奇谭》初时要加入对话配音时候玩家的顾虑一样,对白配音会不会影响玩家对于游戏的感觉,那么在本款游戏中,玩家却不必有这样的担心,游戏中配音沧桑浑厚、清新婉约各有非常优秀的表现,在不同的剧情与场景中都表现的非常到位,不仅不会影响到玩家对于游戏的体验,而且配合上游戏或幽深或清丽的画面,会进一步加深玩家对于游戏的代入感。同时,大量细微入至的配音和画面表现效果也从侧面反映了游戏开发团队对于游戏品质的追求,由此可见,本款游戏不失为一款有潜力的作品,希望在今后运营过程中,开发团队能继承对于游戏品质的追求这一传统。

    《寻龙记online》采取了两种不同的操作方式,在玩家刚进入游戏后,会弹出需要玩家选择鼠标操作或者键盘操作的对话框,而对于一款MMORPG游戏来说键盘操作无疑更能体现游戏是否有操作感。本次测试中,重点对键盘操作进行了测试。在游戏快捷键设置中支持自定义快捷键,因此玩家对于技能的习惯键位也有了更多自由的选择,但是不得不提到的是,游戏多数技能的施放不支持移动和跳起施放,并且对于瞬发技能来说,其施放动作时间过长,而且在这一动作进行后,玩家是不能移动人物或者中断动作的,虽然这样的设定或许对于技能施放的特效设定方面增加了更多的空间,使得技能施放特效与动作更形绚丽,但是这一设定无疑对于玩家操作感来说是非常不利的。

    在打击感方面,虽然游戏在宣传中一再炫耀游戏打击感如何优秀,却也掩盖不了游戏动作华丽,打击感却欠缺的事实。而且,近战职业的一些并没有击退敌方效果说明的技能却莫名其妙的击退了目标,这或许是游戏为了增强打击感而添加的设定,然而这一设定却进一步削弱了近战职业的操作性,目标被击退后,玩家再次施放近战技能,人物会自动向前走动一小段距离对于习惯纯粹使用键盘操作的玩家来说会很不习惯。

    本次《寻龙记》的最终得分为7.83分,整体来说游戏无论从影音效果、游戏玩法等各方面在测试中的表现,都可以看出本款游戏致力于游戏品质的突破,作为一款角色扮演类网游,大量的语音旁白的加入也使得游戏世界观更形鲜明,优秀的画质、特色玩法与生动的角色动作表现都能令人满意,但是美中不足,游戏操作感与打击连贯性却稍有瑕疵。

《寻龙记online》:游戏态度见微知著

  寻龙记

本周分数较低游戏:

    第一款需要努力的游戏是抗战为背景,将民族魂与当今时尚元素充分结合,带玩家重燃激情的抗战岁月《抗战2》。

  从创建界面来看,无论是背景场面还是人物建模都有些趋于页游模式,除了发型的两种选择几乎没有个性化设置,派系和职业的类别有比较详细的文字介绍,辅以部分历史背景知识,对于玩家在选择上是有一定帮助的。进入游戏后,场景贴图的刻画还是比较细腻的,屋檐、房柱、草地以及农田等运用写实风格,符合游戏的背景主题。或许是拘泥于游戏题材与2D画面技术,技能特效的展现不是很理想,比如知识型职业使用投掷手榴弹的技能,光效昙花一现,出现得很短暂,只来得及看到一团黑烟,随后很快随风消逝了,无法体现震撼的打击感。当然游戏的背景乐还是比较符合抗战题材的,不过此类乐曲在很多地图里均是运用了基调类似的音乐元素,这样的重复性难免让玩家感到乏味。

  游戏的职业取向还是有很强的针对性的,不过没有跳脱现在网游已有的定义范畴,只能算是中规中矩的存在。职业分为力量型、敏捷型、知识型,在20级的时候进行一转,共有5个职业供玩家选择。顾名思义,力量型主要是以肉搏为主,倾向物理攻击,在20级时可转职为刀手或特种兵;机敏型偏重于火力输出,20级可转为枪手;知识型则有医疗、输出双向选择,在20级时可转职为投掷手或卫生员。投掷手相当于法师职业,可以进行远程辅助伤害,而卫生员就是治疗师,除了能够治疗队友以外,还有一些增益技能,而且也有一些攻击技能。目前来看,中青宝对于职业平衡性的掌控是比较到位的,没有某个职业独占鳌头,也没有某个职业乏人问津,基本各个职业之间是相辅相成的,特别是在副本和战场中更是体现了各司其职与团队合作,一定程度上增进了玩家交互,提升了游戏黏合度。

  宠物系统在游戏中算不上什么新颖的特色,与一般角色扮演类游戏相同,玩家到达一定等级后可以携带宠物,作战时宠物可以为玩家增幅属性,提升战斗力。为符合游戏题材,玩家的宠物并不是珍禽异兽,只是普通的猎犬。玩家可以进入宠物家园凭借项圈抓捕宠物,宠物有性别之分,当宠物达到40级就可以繁殖出二代变异宠物,必须要同时拥有40级以上一雌一雄两只宠物才可以去北平管理员处繁殖,这一点还是有些小新意的。

  游戏强调的是竞赛概念,而不是混乱的PK,监狱系统在最大程度上的限制了恶意PK的可能,在游戏平衡性上做出了一定的约束。玩家在游戏的某些地图中是可以自由决斗的,如果按照规则来决斗,则不会给予任何处罚。如果玩家肆意杀人,则会红名。红名玩家被杀死后直接复活将会被送到监狱,如果是使用宝币或特殊复活则可以继续在原地。如果玩家连续杀人次数超过一定的时候,则会被系统NPC直接杀死且直接送入监狱。被送入监狱的玩家想出监狱的话,如果杀人次数不同,则可以通过“保释”的方式,缴纳一定的保释金金可以出监狱了,不过这种方式出监狱,玩家依然是红名。如果通过劳动改造的方式出监狱的话,则红名消失。而劳动改造是需要玩家先学习生活技能(也可以在监狱中学习),然后在改造场进行耕种或狩猎,获取改造需要的材料。

  关于抗战题材的影视在银屏上大行其道,尽管精华与糟粕并存,收视率依旧节节攀升,可见此类题材在国人的心中占有相当的份量。中青宝准确地抓住了国内玩家的心理,把抗战元素融入游戏之中,满足了玩家效仿先辈奋勇杀敌的激情。然而游戏仅在题材选择上占据优势,活动内容的构架虽然较为丰富,但是缺乏新鲜的活力,只是吸纳了众多游戏的常见玩法,这可能会在短时间内让玩家产生认同感,不过随着游戏进程的不断深入,没有更具特色的系统刺激玩家的神经,很容易导致玩家的流失。如果想让《抗战2》在革命的道路上走得更平稳更扎实,如何创新革命是值得中青宝思考的。

  本次《抗战2》的最终得分为6.89分,游戏以中国抗日战争为背景的《抗战2》,此次内测开放灭日模式,四组新服上线,再现革命先辈为了抗战胜利所付出的决心与勇气。游戏题材足够赚足玩家的眼球,游戏内容也比较丰富,然而创新力略显不足,基本延续了同类游戏的传统模式,若想带给玩家更好的游戏体验,官方需要在革新的征途上多下功夫。

抗战2

  第二款是由由北京天久科技股份有限公司,集研发、制作、运营于一体的3D MMORPG战斗网游《天online》。

  《天Online》的游戏画面很难入玩家法眼,首先在登陆界面便给玩家一记下马威,下图将完美诠释什么叫跑偏,不是小编同学刻意吐槽,但这是所见过的最烂的登陆界面,这难道不是一个惹人深思的问题吗?也许是为了给低配置的玩家提供游戏条件,游戏内的画质也令人失望,人设与场景设定都不尽如人意,细节也自不必多说,作为一款3D网游来说实在是差太多了。

  游戏的新手指引比较完善,这应该是游戏做的最出色的地方之一,新手玩家可以通过指引完成对游戏的了解,游戏的前期十分简单,任务路线也比较单一,差不多到转职任务的时候才会出现支线任务,这时候玩家便会初探强化、合成等系统了。

  从宣传中我们可以知道《天Online》是一款集百家之长的游戏,但也正因为如此,缺乏本身特色的本质便暴露无遗,尽管游戏尽可能的在改变强化机制,但实际上大同小异。
  游戏的玩法依然遵循传统,通过强化、合成等方式来增强自身属性,从而达到后期PK核心玩法的目的。野外BOSS的争夺、帮战等游戏活动也都是建立的玩家装备基础之上进行的。

   目前来看,游戏的服务器比较稳定,但也有些小问题,虽然显示为双线服务器,但在小编同学使用网通线路体验游戏时仍会出现卡顿、掉线等情况发生。

  本次《天online》的最终得分为6.37分,游戏的玩法遵循传统,通过强化、合成等方式来增强自身属性,从而达到后期PK核心玩法的目的。野外BOSS的争夺、帮战等游戏活动也都是建立的玩家装备基础之上进行的。目前来看,游戏的服务器比较稳定,但也有些小问题,虽然显示为双线服务器,但在小编同学使用网通线路体验游戏时仍会出现卡顿、掉线等情况发生。

天online

本周推荐:

  本周为大家推荐的是由韩国Dadam GAME公司开发的一款2D动作游戏《魂之猎手》,在已经拥有《DNF》这等成功之作后,腾讯又代理了这款比《DNF》更街机的《魂之猎手》(MysticFighter,简称:MF)。作为一款横版闯关类网游,《魂之猎手》的确为玩家们带来的街机的快感,但作为一款网游,游戏质量与可玩性在与同类游戏相比较之下却不尽如人意,被完爆画质与单一的动作似乎已经不再能满足当下的游民们。

 

排行榜说明
   中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
   新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn