新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第17期

时间:2013年06月17日-2013年06月30日

  《自由足球》热身测试,游戏除了基础的中场、前锋、后卫等基础位置,热身测试中玩家还将体会到多达12种细分位置、《横扫天下》《真武传》也将在本周开启内测。《笑傲江湖OL》本周四开启公测,在公测版本中,将开放全新大型副本以及活动,游戏画面将全面升级,十大门派战斗系统也进行大规模的革新除此之外《行星边际2》和《斗战神》也将迎来盛大内测。     

  本此共有8款新游进行测试分别为全自由视角3D游戏《蒸汽之城》,魔幻战争风格《诸神世纪》、3D城战网游《冰火传奇》、回合制新游《格子RPG》、以及一款横版飞行射击网游《爆裂天空》、《征途》唯一正统续作《新征途》、音乐舞蹈类游戏《音乐侠》以及CAPCOM经典动作游戏《怪物猎人》系列的网游作品《怪物猎人Online》。

 

  首先为大家介绍的是一款非常有特色的回合制角色扮演游戏《格子RPG》。

  翻看《格子RPG》开发商厦门青瓷的履历,我们能发现这其实是一个比较特立独行的团队,开发出《新问鼎》这样内容厚实且不畏市场未知风险的产品在国内游戏圈着实称得上剑走偏锋,并显露出一种果敢和良心。当他们开始顺从商业化的规则时,能够转化出怎样新鲜的成果,是笔者最为感兴趣的问题。因为游戏的核心机制,《格子RPG》并不适合被称为微端网游,跨平台手游是其最适合的定位,因此,我们将着重于游戏的成长机制、经济联动和用户交互等方面进行解析。

  相比于传统页游和微端网游,手游玩家的择选精准度更高,体验耐性和留存率反倒更加苛刻,因此游戏的题材及核心玩法是否能够引起玩家的兴趣是一款作品是否成功的关键。或许是这个原因,《格子RPG》借鉴了《暗黑破坏神》的世界观——暴雪著名的破坏神迪亚波罗、元素领主萨格纳罗斯等反派BOSS成为玩家信仰的守护神,玩家将以同人性质的逆转身份,于魔王麾下开始自己的破坏之旅。这样的题材设定虽然可以快速吸引玩家的注意力,但元素借鉴上难免会让人诟病,好在游戏的画面表现及核心机制足够有趣,才会令玩家快速遗忘掉这些不快。

  背景设定上充满了逆传统的戏谑,但《格子RPG》的画面风格却保留了传统回合制游戏的Q版可爱风格,只是充满硫磺气息的主城设计及魔女、吸血鬼等职业身份让游戏的色调多了一些阴郁气息。借助全3D角色方便的动作组可编辑性,游戏的技能释放特效着实称得上华丽炫目,战斗流程也因此具有了一定的可观赏性。需要提及的是,《格子RPG》采用了半自动化的战斗设定,玩家只能操控自己的角色进行物理或技能攻击,严格设定的技能目标使战斗阵型的重要性大为增加,游戏的策略性也因此得到提升。

  和普通的推图游戏有所不同,《格子RPG》采用了棋盘式的副本行进路线,玩家需要按照不断出现的进行棋格进行探索,每次行进都会获得一定数值的经验、金钱或魂力奖励,下一次进行的未知可能性也是游戏中推图的乐趣所在。遗憾的是,目前游戏的副本路线都是固定的,格子战斗的探索乐趣并未被完全挖掘出来。

  游戏采用了散碎式的成长模式,影响玩家战斗力强弱的因素包含等级、技能取舍、宠物、血统、信仰等级、装备及图腾加成等诸多构成,与之对应的则是游戏的副本探索、成就达成(游戏中每个副本都设定了目标成就、只有在完成了成就后玩家才能获取提升血脉及信仰等级的对应经验)、深渊试炼、竞技场挑战及日常活动副本的内容体验。如果玩家可以接受游戏的战斗风格(事实上,优秀的对战表现和推图模式很容易提升玩家的驻留度),在疲劳值设定因素下,按部就班的完成系统所分配的活动是极为顺其自然的举动。

  因为推图型游戏的独立性,玩家在游戏中并不会经历过于直接的对抗,能否顺利完成副本探索才是最重要的。《格子RPG》的数值控制精准有效,各种数值的捉襟见肘会让玩家产生强烈的付费冲动,但是游戏预留了足够的可调整空间,每日任务或全破系列副本都能够给予玩家晶石奖励,让普通玩家可以凭此进行必要的增值消费,目的是让玩家逐渐建立起游戏的价值认同感,经济系统相对温和。

  根据官方宣传,《格子RPG》将采取三端同步的方式,使微端、页游及手游玩家享受到统一的游戏体验,这无疑会增加玩家选择游戏的可能性,副本扫荡等基于页游的设定也将玩家的碎片时间更为充分的利用起来。但美中不足的是,玩家在游戏中的独立性过于强烈,缺少必要的交互体验,不仅无法进行宠物、符石的交易,连添加好友及针对性的对战系统都无法达成,仅凭借数值堆积并不能解决玩家兴奋度持续降低的可能性。

  本次《格子RPG》的最终得分为7.45分,即便以纯手游的角度来看,游戏也是独树一帜且有不俗表现的佳作,游戏的题材设定新鲜、技能表现华丽炫目、多变的职业技能和阵型调整也使游戏充满了策略性及挑战性,战斗流程充满趣味,三端同步的美好前景更进一步加强了游戏的可适应性。略有不足的是游戏的平衡性仍有欠缺,职业优势较为明显,玩家的交互体验也有不足。如果要避免成为快餐化游戏的可能,还需要进一步加强游戏的后续内容及互动体验。

格子RPG
格子RPG

  第二款为大家介绍的是由腾讯游戏自主研发的一款3D MMORPG《斗战神》。

  “每个人的心中都有一份西游情节”这句话在其浅显俗套的表面隐含了一个年代的人的群体记忆,80后、90后在童年沉浸在六小龄童版的《西游记》中被故事所表现的妖魔鬼怪的世界所吸引,青少年观看周星驰的《大话西游》被另类唐僧与故事逗笑,渐渐长大,再回头看《大话西游》时候就有了不一样的感触,“看着看着就笑了,笑着笑着就哭了”成为了一代人的群体记忆。《斗战神》的优秀之处不仅在于标新立异的动作格斗角色扮演,更在于游戏以《悟空传》为蓝本的世界框架以及大量情节动画和符合角色印象的配音等优秀叙事手法能够迅速建立玩家的代入感,游戏中甚至加入了六小龄童版《西游记》的主题音乐的变调版作为某些场景的背景音乐,在不同风格的西游解读之中听到这熟悉的音乐,亲切感油然而生。

  “暗黑风”近两年似乎成为了一个颇受追捧的新元素,此种风格通过冷色调与独特的渲染烘托出一种压抑、沉默的游戏氛围,具有非常优秀的表现能力,《暗黑破坏神》系列、《火炬之光》都是此种风格运用的典型作品,这种风格运用于神话题材类的游戏在烘托游戏神秘感方面有天然优势,所以近年来越来越多的新游作品开始采用这一风格,但是多数作品中仅仅是徒有其表的色调模仿,而暗黑风格表现能力的精华“强烈的感官冲击与衬托对比,沉默压抑的氛围之中对于鲜明的主题所产生更强烈的衬托”却没有得到体现。

  在这方面虽然《斗战神》一直遭受模仿抄袭的非议,但是在风格与内涵的融合上却达到了相当高的水准,可谓真正摸到了暗黑风格的脉门,不同于《暗黑破坏神》系列与《火炬之光》的暗黑风格主要用于衬托地下城诡异的气氛,从而引发玩家的探索欲望,《斗战神》将风格的衬托点着重于“命不由天”这一世界观主题之上,通过一系列的剧情发展,我们发现“西游取经”都是操之于“众神众佛”之手的一场阴谋,众生被像棋子一般被玩弄于鼓掌之间,压抑与阴森的氛围之下就暗含的反抗精神就隐隐跃于纸上了,这样恰到自然的融合也将游戏的剧情更形升华。

  此外,《斗战神》的暗黑风格不同于其他游戏所惯用的黑色与红色的色调,而是更多凸显了大漠古风的一种历史沧桑感,这不仅与东方神话印象更好的契合,同时因其西游题材的因素,不禁令人联想到了《大话西游》中那种经典色调,也一定程度上增加了游戏印象分。同时游戏中偶尔加入的一些诙谐元素,例如,傲娇的龙女、娘化的小白龙以及颇受追捧的“我都变成猪了,你们为何还要苦苦相逼“这句猪八戒的台词,在暗黑气氛的衬托下更让人有种不同的体验,而这种幽默也让人品出了一些星爷的感觉。

  《斗战神》作为一款动作元素的游戏,打击感与操作感一直是其主要内容,从测试中表现来看,游戏的打击感与操作感可以说贯穿了游戏整个玩法,角色动作力感十足,简练干脆,操作流畅,游戏中还加入了角色与环境互动,玩家施放技能动作所产生的风也能在环境上得到体现,角色走过的草丛也会模拟踩踏效果,这些表现为角色动作提供更拟真的实体感,更增强游戏的打击感体验效果,此外不得不提到的是,游戏的技能音效为游戏的打击感立下了汗马功劳,刀刃的破空声以及飞沙走石的音效使得在游戏体验中不仅在视觉上冲击玩家的感官,也从听觉上为玩家带来了一场盛宴。

  但是游戏目前也存在一些不足之处,游戏的锁视角问题颇受一些玩家争议,不同程度上影响了玩家的游戏乐趣,而且因为纵向视角的锁定使得游戏在空间的高度纵向感上表现力非常苍白,游戏中加入的多段跳跃进入空中在视觉上就没有了冲击感,不能自由转换的视角也在不同程度上限制了游戏的环境自由度,不知是不是游戏制作者考虑到伴随打击感的镜头震动的问题而锁定了视角,但是目前来看,这样的设定还是使得相当一部分玩家感到不能适应。

  本次《斗战神》的最终得分为8.26分,游戏以西游为题材的游戏在众多玩家的期待中迎来了不删档测试,以今何在的代表作品《悟空传》为蓝本的游戏背景框架在游戏中也得到了高水平的内涵阐释。对于本款游戏的游戏体验来说,其难能可贵之处在于各种元素的融合,动作格斗元素与角色扮演元素、音效与打击感、暗黑风格与背景音乐等等都做到了非常圆润的结合而没有突兀感,再辅以故事主题内涵的升华,对于长期期待本款游戏的玩家,其游戏体验无疑可以交一份令人满意的答卷。

《斗战神》:西游情节的另类解读

斗战神

评测翻新秀: 

    第三款为大家介绍的是一款街头嘻哈动画风格的足球休闲竞技游戏,游戏画面风格突出自由与个性《自由篮球》。

    《自由篮球》在角色的塑造上借鉴了美式漫画风格中粗线条的肌肉纹理。玩家在比赛中不论是场景配角,还是比赛主角入目的角色就是有一个黑色或白色的外部轮廓。或赤身裸体、或随心嘻哈,游戏角色的服饰都充满着随性的感觉,自由搭配无拘无束。相比《街头篮球》游戏场景纵深更广,立体感更强;光照的位置、角色的阴影、跑动的灰尘这些细节都使的这较为阴暗的画面不会给人压抑的感觉。

    游戏在烘托氛围上可以说很到位。作为一款以美式街头篮球为蓝本的游戏,其中各处都透露了一种狂野和骄傲。比赛前的角色简短出场,比赛后狂欢或沮丧的细节动作,无疑不是表现出一种很个性的态度。由于游戏的技能设定,所以一场正常的比赛会打的很火爆,比如一次次投篮后的盖帽,一次次扣篮后将对方扣飞,这无疑不充斥在玩家的眼中,所以与NBA带给玩家的那种正统紧张刺激感觉不同,《自由篮球》的比赛更加的火爆,更加的具有火药味。

    《自由篮球》的音乐选取的同样为快节奏的DJ音乐,不像NBA一样能够自由的进行歌曲选择。游戏就是一种强压式的音乐,重音的突出、节奏的欢快都使得玩家在游戏的同时保持着听力上的兴奋,特别是篮球扣到篮板上的声音,完全就是一种虐板的状态,给人一种兴奋痛快感。但是本次测试中音乐数量比较少,并且玩家没有什么可选择性,这也难免会出现疲劳的感觉。

    除了良好的音乐和动作音效,实时解说也起到了非常重要的作用。解说会随着比赛的激烈程度改变,随人物冲撞时被撞飞的效果,解说那OHOH的声音,搭配现场观众的呼喊效果使得整体的比赛呈现一种持续激烈的状态。相比NBA那种满场的有缓有急的节奏,《自由篮球》这种半场比赛更是高潮迭起。

    《自由篮球》在提示上面非常详细,最重要的是投篮的命中提示,通过竖条蓄力的方式告诉玩家什么时候是出手的最好时机;通过每个角色脚下的红绿光圈,玩家能够很轻松的区分队友和敌人;同样对于防守和投篮的位置在光圈上会出现扇形的提示区域,更加方便玩家。同时,当玩家投篮最准确的时候,篮球会有阴影留下;当玩家防守或者进攻成功或者失败的时候会有文字提示;游戏中针对球的准确定位,也使得玩家游戏起来更加得心应手。

    房间制游戏一般需要玩家在功能界面等待人数凑齐才能开始比赛,但是《自由篮球》却是用比赛场地作为房间,玩家在等待的同时依旧可以游戏,这就有一种现实的感觉,邀上3、5好友一同球场一战,不过朋友迟到,我们可以先下场热身。这样避免了玩家无聊的等待时间。

    《自由篮球》最重要的就是他的技能设定,毕竟街头篮球玩的就是另类的篮球动作,通过快速的突破、分球、晃人等等动作表现出篮球赛的激烈。而针对不同职业技能也不相同,游戏目前最高等级45,可带13个基础技能和2个特殊技能,这样玩家在游戏中就可以展现出不同的属性动作,投篮、扣篮、突破、防守等等。大部分的技能都突出了一点那就是冲撞性,哪怕一个简单的防守也能够将对方角色赶出2、3步外,像扣篮、空接这种更加具有力量性的动作更是将对方直接撞飞在地。所以说《自由篮球》有一种街头械斗般的比赛风格。

    本次《自由篮球》的最终得分为7.88分,同样以美国街头篮球为蓝本,并且以更直接精准的职业定位《自由篮球》完全有超过《街头篮球》的气势。相比2005年发行的《街头篮球》,《自由篮球》的3D卡通渲染效果更加的细腻,人物个性化效果也更好,场景的塑造以及比赛画面都更加火爆激烈。抢篮板、扣篮等等激动人心的声音;实时解说的语速语调使得游戏在音乐音效方面表现不俗。本次测试为删档封测,后续会如何收费,以及技能解锁的难易程度也都是需要注意的地方。


自由足球

本周分数较低游戏:

    第一款需要努力的游戏是大型多人角色扮演网游(MMORPG),主打2DPK享受,注重战斗的打击感和流畅度的《龙界争霸》。

  国产网游近年来似乎进入了一个怪圈,国内游戏开发商总是乐此不疲于模仿一些业已获得成功的网络游戏,但是模仿程度也仅限于画面风格与职业设定等等这些皮毛,在游戏质量上能做到精益求精的凤毛麟角,这就使得近来年游戏市场上推出了越来越多的游戏,但是在游戏质量上不但没有进步的趋势,甚至反而有所下降,尤其是近两年来页游的兴起,以极低的开发成本,投入大量广告宣传就能获得相当高的收益,使得大量客户端网游开发运营商也争相将页游的运营模式与玩法大量的加入到了游戏中,这样竭泽而渔的做法无疑使得大量伴随游戏成长的玩家对国产网游渐渐失去了耐性。

  虽然以玄幻为题材的游戏职业设定都比较狭窄,无外乎战士、法师、弓箭手、刺客之类,《龙界争霸》在职业设定上也只有战士、法师、弓箭手三种,在角色创建界面上三种不同职业形象在画风方面不禁让人感觉与页游《战曲》非常相似,而且职业设定也与此款页游一致,虽然在以玄幻题材为主的游戏中,这并不能说明什么问题,但是结合画风表现,却也迎面给人一种页游的感觉。

  游戏体验中,三种职业虽然各具特色,但是由于辅助战斗等系统的加入,玩家战斗操作也非常简单,游戏活动等内容也与页游惯用的手法类似,所以游戏无论在游戏职业设定上,还是游戏风格上都既兼具了《传奇》的特色,也同时打上了页游的烙印。

  《龙界争霸》在游戏风格上能看出大量的传奇元素,而作为一款经典的老游戏的《传奇》,是很多网游玩家们首次接触并热衷的网络游戏,在目前令人眼花缭乱的网络游戏大军中,依然有大量玩家依然热衷于《传奇》,并对当初的游戏体验回味不已,因此,姑且不论《龙界争霸》的模仿成分的是非,这一游戏在风格与玩法上依然能迎合一部分玩家的需求,游戏中采取打怪暴装备暴钱的模式、自由度极高的PK模式、城战玩法等等都与玩家熟悉的玩法相同,而本次首次封测中开启的两个服务器之一的名字就叫“梦回经典”,相信这样的噱头也能勾起部分人的游戏回忆。所以要说《龙界争霸》是一款好游戏不免矫揉造作,但是在对《魔兽世界》、《剑灵》等一些目前更盛极一时的游戏的模仿潮流中,依然对一款老游戏进行模仿也不失为对经典的一种致敬。

  《龙界争霸》在任务指引、自动寻径方面都比较完善,在战斗方面加入了辅助打怪、自动喝药等便民系统,作为一款MMORPG游戏,本款游戏也为游戏背景设定了一个丰满的框架,玩家每日接取日常任务和进行活动都在游戏主城一块区域,玩家交流与组队任务也不成问题,但是却只能查看所在区域地图,无法查看世界整体地图无疑是一个缺陷。

  游戏收费模式仍然是道具收费,商城设定比较合理,商城中所需物品都可以在打怪中获取,游戏内打怪获得金币足敷使用,前期游戏内容主要以任务为主,任务经验奖励非常丰富,前期很快可以过度,但是中后期内容或许是局限于游戏完成度,游戏中所能进行的日常任务与活动非常贫乏,开放的一些内容大多都是限制时间的,除此之外玩家就只能挂机打怪升级了,这无疑会对游戏体验造成影响,希望在之后开放版本中加入更多内容。

  本次《龙界争霸》的最终得分为6.0,游戏是一款以西方玄幻题材为内容的2D大型多人在线角色扮演游戏,游戏风格与战斗玩法等都与经典老游《传奇》非常相似,游戏操作非常简便,但是游戏玩法却有或多或少的页游风格,首次测试中,开放的中后期日常玩法与活动也较贫乏,希望在今后版本加入更多内容,总之,本款游戏虽模仿痕迹较多,却也不失为一款向经典致敬的游戏,适合怀旧玩家体验。

《龙界争霸》:传奇与页游的融合

 龙界争霸

  第二款是由深圳淘乐研发的全球首款以我国古典名篇《桃花源记》为背景的2D回合网游大作《桃花源记》。

  回合制是历史比较悠久的游戏模式,主打轻松休闲的玩法,融入策略和预判的战斗模式,拥有一批固定的忠实玩家。然而历经了十几年的时代变迁,回合制网游不可避免地遇到玩法老化、产品同质化的难题,越来越不容易吸引新玩家的青睐。《桃花源记》在推广之初迎合市场需求,挖掘“免费”运营模式的深层次理念,以“无商城”引为噱头,打造“公平世界”,加入大量经典玩法并进行微创新,誓做“回合制新百科全书”,从目前游戏体验来看,每天登陆可以领取各种经验礼包,基本道具、装备可以从战斗掉落获得,屌丝玩家与RMB战士没有了质的差距,光凭这一点便赢得了不少玩家的认可。

  时下很多厂商推出的产品采取“快餐化”节奏,“重玩法,轻剧情”已经是衡量国内网游的统一标杆。这一“速食品”演变的举措使得玩家进入游戏后依靠不断做任务来快速升级,很大程度上弱化了剧情内容的可阅读性,导致游戏的代入感很差,有些玩家甚至升到比较高的等级后对于游戏的背景故事依然茫然不知。《桃花源记》在剧情的设计上较为清晰,继承了回合制游戏一贯的优良传统,是通过对话模式讲述背景内容推动主线任务发展,虽然剧情设定并没有一个代入感很强的故事来做整体包装,例如《神雕侠侣》的蓝本是大家耳熟能详的武侠小说,但是从世界观架构体现上,《桃花源记》可以算是中规中矩。

  作为励志要成为回合制新百科全书的《桃花源记》,游戏内容自然是丰富多样的。撇开一系列传承下来的经典玩法不谈,庄园这个通常只出现在社交养成类网游里的宠儿毫无违和的与回合制相融合,无疑是本款游戏的核心特色之一。庄园是游戏专门为玩家设置的虚拟住宅,顾名思义玩家可以在里面进行个人劳作改建,除了可以种植作物外,玩家还可购置私人房屋、开设作坊。虽然在玩法上仍属借鉴阶段,但是这种“移花接木”的大胆尝试还是值得赞赏的。特别一提的是,《桃花源记》当中开辟了颇为新颖的“小区”概念,玩家将作坊提升至3级以上并入住了小区,还可在小区里设立其他玩家可见的作坊,并可进行玩家之间的作坊交易,某种程度上提高了游戏的粘合度。

  在国内网民以梯形不断成倍增长的当下,如何快速的蚕食瓜分几近饱和的游戏市场,“免费”标签显然已成为网游运营模式的大势所趋,游戏内经济体系的平衡与否,越来越成为玩家评判一款游戏优劣的重要衡量标准。从这一点上来说,《桃花源记》做得比较成功。游戏中的“无商城”设定恐怕是很多玩家喜闻乐见的,不再依靠售卖道具来获取运营收入的这一传统做法,很大程度上避免了因各种破坏平衡的道具加入令RMB战士作威作福而普通玩家只能捶胸顿足的恶劣局面出现。再者寄售系统对于付费和非付费用户之间的良性交互,RMB玩家把充值的金子换成游戏里流通的银子,普通玩家则可以用转来的银子去买别人寄售的金子,大家各取所需,有形的增进用户粘合性。除此之外,游戏中的全部基本玩法均不设付费门槛,装备、道具等都可以在场景、战斗中获得,对RMB玩家不提供涉及游戏数值的特殊服务,加之较为完备的商业系统作为辅助,较大程度上营造了一个公平的游戏氛围,保障了普通玩家的利益,确保了游戏的平衡性,同时也维持了游戏内经济体系的正常运转。

  本次《桃花源记》的最终得分为7.13分,本次内测开放新服以特权预约的方式吸纳更多的新老玩家争相入驻,最新上线的子女系统进一步完善了网络社交模式。对于号称“回合制新百科全书”的《桃花源记》,在内容方面可谓是十分丰富的,且继承了回合制游戏的一贯特点,经典玩法几乎一应俱全,然而创新力相比之下稍显薄弱。此外经历了数次测试,优化方面依然存在问题,战斗时偶尔的卡顿以及无故掉线是需要官方后期进行改善的。


桃花源记

本周推荐:

  本周为大家推荐的是由索尼在线娱乐开发,经过多次测试的《行星边际2》在一些基础问题上已经在逐渐改善。本次测试游戏改善了服务器的稳定性并开放了个性涂装和一些个性化增值服务。此外官方组织的公会争霸战也在如火如荼的进行中,如此类型的游戏确实需要工会这种聚集大量玩家的“载具”带动,而且以现在的在线人数来看,游戏还有很大的上升空间,希望更多喜欢FPS和战争类游戏的玩家能加入到《行星边际2》中。

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