新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第12期

时间:2013年04月15日-2013年04月21日

  本周共有21款网游进行测试。首款军事游戏《光荣使命》周一开启核爆测试,新的1.6版本共有4大对战模式,9张对战地图,20个人物技能及8类战斗支援。《笑傲江湖》周三进行二次测试,此次测试将以跨服玩法和深度的帮派玩法为主要测试内容,同时将等级开放至60级。  

  本周首次进行测试的游戏有五款,分别为足球竞技网游《自由足球》、卡通休闲类网游《梦幻卡修》、水浒题材《碎魂Online》、仙侠魔幻网游《三界轮回》以及回合制新游《梦幻隋唐》。

  其次我们还对根据同名系列电影完整改编的《神鬼传奇》、由杭州傲天公司研发润趣科技公司代理的一款武侠网游《大武侠》、一款仿3D角色扮演网络即时游戏产品《天羽外传》、以中国古典魔幻小说、亦是中国四大名著之一的《西遊记》的故事改编《最游记》、泥巴网络独家代理昆仑万维旗下工作室自主开发的首款3D奇幻网游《冰火纪元》、由完美世界面向国际市场开发的网游作品,游戏采用奇幻游戏题材,开拓了多项创新,并引入了"玩家行为改变世界"全新理念《神魔大陆》、由完美时空斥巨资打造的2D飞仙网游大作《梦幻诛仙2》、巨人网络经过四年时间独立研发的3D大型多人在线角色养成游戏《仙侠世界》、网易以突破现有休闲游戏模式为理念设计的全球首款3D复式休闲游戏《游戏星城》、首创的幻兽铠化系统彻底颠覆了传统宠物网游,将幻兽的玩法提升到了一个前所未有的高度的《幻兽大陆》、传承了《雷电》系列激烈的对抗和绚丽的弹幕,并进一步融入东方仙侠元素的《雷电online》、除了有多种游戏模式,还拥有强大的交友互动模式《热舞派对》、是由网易开发的一款2.5D仙侠网游《倩女幽魂2》、珠海心游科技有限公司旗下首款经典2D武侠标杆力作《逍遥江湖》。

  首先第一款为大家介绍的是巨人网络经过四年时间独立研发的3D大型多人在线角色养成游戏《仙侠世界》。

  《仙侠世界》的画面整体可以用恢弘大气来形容,场景建模大部分采用高耸挺拔的山峰、一望无际的河流、茂密的树林在加上游戏有着“仙”这一题材,时不时在场景中设定个围绕各种光效的封印石等,使玩家无论山还是水无时无刻都吐露着磅礴大气的Fell。不过,虽然游戏画风十分唯美,建模的设定也较为合理,但在质感方面却还未做到百分百完善,像水面波纹,花草的光效这些设定看上去缺少真实度。另外一点便是体验,对于一个场景来说,除去玩家所看到的,剩下的便是体验,这也正是很多游戏有着出色的画面却往往不被玩家买单的原因,而这也正是《仙侠世界》画面的缺陷所在游戏场景虽然看上去恢弘大气,但事实玩家却处在一个很小的空间内(只是感受),场景内开放度较低,“空气墙”限制较多,导致很多场景都只是装饰罢了,想一想看得到却摸不到的事物,您会出现一种什么心态?另外游戏虽然说是3D游戏,但我们偶尔还是会发现一些建模并不为3D建模,还有在场景中我们会时不时看到有的树木建模十分精细,但有的却十分粗糙,还有待官方完善。

  游戏中一共有八个职业,在传统的战、牧、法的职业设定上分化的更加详细,但是职业越多在平衡性上面就需要考虑的更多,目前《仙侠世界》中的八个职业相辅相成,倒是没有太过于强悍或者弱化的职业。细化的职业使得不管是组队下副本还是团队作战都能有明确的定位,比如金刚就是绝对的T,是团队中的核心,不过需要玩家有一定的预判能力才能更好地使用;羽士则适合团战,在双方对战的时候能有效地牵制对手,使其余队友趁此机会进行攻击。

  现在的国产网游在便捷性上面走了两个极端,一个是完全的手动操作,无内挂和自动寻路等傻瓜式功能;第二个就是加入各种便捷设定,最大程度上要玩家能够轻松游戏,而《仙侠世界》就属于后者。游戏本身容易上手,前期升级没有压力,内置完善的内挂和自动寻路功能,当然有挂机则要有双倍经验,且即使玩家掉线了双倍也会直接锁定完全从而不会浪费。除此之外,游戏内只要有任何活动开启或者好友消息都会提醒玩家,此时就不会错过可以参加的活动和好友的对话。玩家的交互除了传统的聊天窗口以外,还有一个类似QQ的内置对话软件,玩家也可以通过内置聊天软件中的语音模板对话,这在团战中就能够与队友更好的合作。

  征途系列经过这么多年的沉淀玩家都知道,这款游戏在开始便是一款赤裸裸的贫富等级划分制度,只要玩家肯花钱愿意投入就能变得非常厉害,千人杀万人敌。当然这也是当时中国市场上大部分的游戏针对金钱投入和非投入的区分不明显的产物,可以说征途系列的成功是不可被复制的,即便复制也无法达到如此的高度,这从之后巨人对征途系列的种种变化也能看出一二。而《仙侠世界》从创始之初便奠定了屌丝的基调,此款游戏适合于所有非人民币玩家和人民币玩家,而衡量这一切的便是时间。可以说《仙侠世界》的游戏理念是将时间兑换金钱发挥到了一个极致。

  《仙侠世界》本次测试除了80V80的领地争夺战之外并没有出现大规模的PVP与PVE内容,战场或者副本均限定在5或者10的小团队作战。游戏的副本整体趋势是先易后难,并且分为普通和大师两个层次供玩家选择。由于玩家无法轻易获得战斗药剂,所以职业搭配和团队配合就显得尤为重要,特别是后期的副本,治疗、输出、坦克分工明确,也不能出现划水偷懒的现象。当然也并不是说游戏就没有战斗药剂,玩家还是可以通过生活技能学习药水制作,不过本身需要的生活技能等级就很高,而且制作成本也不低,所以除非你愿意为了喝药水而去花钱购买,否则PVE还是好好的锻炼团队配合吧。

  说起PVP的小团队作战还要提及一下各个职业的技能设定,因为PVP排除玩家键盘、鼠标的操作之外,最主要就是玩家对技能的一种运用。《仙侠世界》一共拥有8个职业,虽然每一个职业的定位都不一样,但是有一个主线贯穿了这8个职业,那就是限制技能,真人职业有减速、麻痹;金刚有减速、昏迷、沉默;天罡有减速、沉默、昏迷等等,每一个职业都有自己的限制技能,不论是坦克、输出还是治疗,都可以对敌人造成各种限制,再加上没有战斗药剂辅助,所以别说《征途》那种万人敌,就是1V3想要取胜的可能性都不大。

  本次《仙侠世界》的最终得分为7.70分,游戏通过各项设定更加注重了游戏的贫富平衡性,给玩家营造了一个比较公平的游戏环境。游戏配音效果也是游戏一大亮点,通过语音来提示给玩家一些重要信息,另玩家感受新鲜。并且游戏装备、经济等重要系统都给玩家一些黏沾设定,使得玩家对于游戏有了更多的动力,如此对于人民币玩家和非人民币玩家来说可以做到各取所需。


仙侠世界

  第二款为大家介绍的是由南京军区与无锡巨人联合开发的第一款具有自主知识产权的军事游戏,目前已在全军服役的《光荣使命》。

  单就图形表现而言,《光荣使命》确有值得夸耀的资本,游戏模型细腻逼真,场景破坏可圈可点,火焰及阴影效果也比较到位。大量法线贴图的运用也增加了场景真实度,使游戏的画面表现可以比肩世界主流的FPS游戏,即便以最低效果来运行游戏也能让玩家感受到优异的视觉体验。此前有传闻称《光荣使命》使用了著名的虚幻3引擎打造,对此我们不置可否,但游戏的画面确实有一些虚幻3引擎常见的弊病——光照还原度较差、雾化痕迹较重等特点在《光荣使命》中均有表现,这也使得游戏的画面看起来过于沉闷,似极了北京满是雾霾的天气。

  作为国内首款军民合作的军事游戏,《光荣使命》在武器数据及音效录入等方面有着先天优势。游戏中的各种枪械不仅种类齐全,各项数据也更加拟真,并加入了真实音效采样,这都是同类作品中难以触碰的。以阻击步枪为例,《光荣使命》中的狙击枪后坐力惊人,射击之后玩家的准心会有较大程度的弹跳,一击不中便很有可能被对手反击。此外,游戏中的手雷也加入了拟真性,手雷在玩家附近爆炸,不仅可以造成常规意义上的弹射伤害,还会因为爆破轰鸣造使玩家的听觉短暂丧失。需要提及的是,《光荣使命》中的枪械大多分为基础型、近战型及精准型三种制式,不同制式的枪械在伤害、操控性、重量等方面均有不同,不仅较大程度上丰富了玩家的可选择性,同时也为不同战场环境中的武器选择埋下了伏笔。

  游戏目前开放了团队、孤胆、爆破及夺旗四种模式,在模式扩展上较为常规,但官方宣称若玩家累积到一定数量便开放PVE性质的“血战上海滩”模式,也算一种新鲜的尝试。游戏模式虽然较为普通,但《光荣使命》中仍加入了不少独具特色的扩展内容——玩家可以选择装配数种人物技能来强化角色的战斗能力及恢复能力、可以选择快速复活使战斗体验更加平滑、在战斗中达成一击爆头或盲狙等操作可获得成就达成从而收获更多额外积分等设定都增加了游戏的乐趣。随着等级的提升,玩家不仅能够解锁更多道具,还可以选择战场支援道具,电子干扰、哨戒机枪及空中支援等功能都向玩家开放,和瞬间生死的初期体验截然相反,游戏的中后期内容更具可娱乐性。

  本次《光荣使命》的最终得分为7.63分,作为一款国人自主研发的现代战争题材射击网游,《光荣使命》的表现足以满足饱含爱国热情且对射击体验有较高要求的核心向玩家。游戏的画面表现可圈可点、战斗节奏及场景复杂度也准确表现出了现代战争和小组协同作战的核心主题,高度拟真的枪械数据及音效表现也极为抢眼。前期表现稍显单调,随着支援功能及角色技能的开放,中后期战斗可玩性有显著提升。但游戏的系统开放程度仍有不足,功能引导表现也有缺失,整体完善度仍有待提升。

《光荣使命》:可圈可点

光荣使命

本周新游:  

  以中国四大名著之一的《水浒传》为游戏题材,详细刻画了水浒108位英雄及反派人物的故事《碎魂online》。

  作为一款MMORPG游戏,游戏框架背景故事的设定是非常重要的,是一个游戏的灵魂内容,引人入胜的游戏背景不仅能够吸引玩家体验游戏内容,更能增加玩家对于游戏的认同感。本款游戏以水浒108将的故事为基本框架,以天罡地煞等神话为媒为玩家展现了一个精彩缤纷的世界,甚至游戏的命名也与这一游戏背景有很大关系。游戏背景的饱满为游戏玩法奠定了基础,玩家在游戏中能够体验到水浒英雄里我们熟知的人物和事件,使得游戏整体内容饱满、不突兀。

  《碎魂OL》游戏画面整体清新亮丽,在游戏测试之前,运营公司就以汴梁城的设计和游戏战斗特效引为宣传力点。汴梁城作为玩家接取悬赏任务、进入副本战场,是今后玩家主要活动区域之一,游戏对汴梁城的设计也参考了历史上的记载,建筑风格相当具有特色,不仅仅飞檐斗拱、雕梁画栋,而且对建筑也进行了渲染,仔细观察会发现建筑表面都呈现有“岁月”的痕迹,同时体现了有宋一朝的都城的富丽堂皇和这一文化古城历史悠久特点,可见游戏的开发团队在这一方面确实下了相当的功夫。

  在游戏战斗技能特效方面,也确实像游戏运营公司宣传的那样可圈可点,技能特效华美绚丽,而且打击感也很强,玩家在使用不同的技能终结怪物时,怪物被终结的特效也各有不同,或被击打的横飞出去、或仰躺、或跪倒,让玩家在打怪时获得不同的快感,同时作为游戏主要特色之一的“将魂系统”,玩家在召唤“天罡”技能后,特效更形绚丽,独特的特效增加了游戏的激烈感。但是游戏并不支持自定义快捷键设置,使得游戏在技能操作系统方面稍有瑕疵,希望游戏在以后的版本中进行改进。

  《碎魂OL》的主要特色包括将魂系统、宠物系统等几大系统。将魂系统通过玩家获得水浒英雄卡牌,以一种类似装备的方式装备在身上获得不同的属性加成和技能,玩家可以收集不同的英雄卡牌,获得卡牌之后会存放入包裹中,使用之后就收录进“将魂录”中了,108位英雄卡牌分为三十六天罡卡牌和七十二地煞卡牌,作为卡牌装备,玩家可以同时装备天罡卡牌和地煞卡牌获得天罡地煞技能,在等级达到36级和40级后将分别可以多装备一张卡牌,这样玩家就可以同时分别装备3张天罡和地煞卡牌,不同的卡牌效果还可以组合成不同的天罡地煞技能,丰富的卡牌组合无疑使得这一系统在玩法的多样性方面成为亮点,但是遗憾的是天罡技能对于玩家无效,而且在副本当中也将获得不能使用这些技能的限定,使得这一系统黯然失色,希望在以后的新版本中能够丰富改善将魂系统的玩法。

    本次《碎魂online》的最终得分为7.09分,游戏虽然定义是一款MMORPG游戏,在游戏背景、游戏画面、游戏特效和操作感方面都相当不错,但是玩法的设定却更像网页游戏,对于一些喜爱网页游戏的玩法但是苦于网页游戏技能操作过于乏味的玩家来说,《碎魂OL》是一款好的选择。《碎魂OL》:游戏内容测评

  碎魂online

本周分数较低的游戏:

  本周还需努力的游戏是由杭州傲天公司研发润趣科技公司代理的一款武侠网游《大武侠》。

  面对这样一款在九十年代横行一时的游戏,着实让小天有些手足无措。当面对这样一种神级的画面时,真有一种即将超脱升天的感觉。登陆界面直至角色创建界面皆为漫画风格,代入感并不强,而且也没有展现出官网给出的“侠于神、侠于形、侠于意、侠于体、侠于体、侠于情”的游戏特点。游戏内画面的复古技术似乎就是想让玩家继续回到那个古老的年代,去体验一些落后的技术。衣着打扮复古是追求时尚,可以彰显人们的个性,但是游戏复古彰显的是哪门子个性呢?除了秀出了落后的技术之外,别无其他。

  除了老套的画面技术之外,游戏内的快捷键设置还会让玩家觉得自己的手指头是不是长的太短了。“Ctrl+K”、“Ctrl+M”,这种快捷键设计的快捷程度是不是很超乎你的想象呢?而必杀技快捷键居然是“F12”,很累有木有,亲。

  官网有一个“玩家”点评区,点评后可以领取新手卡,新手卡暂且不提。评论中除了“我也对脑残游戏极度反感,抵制脑残游戏,支持大武侠!”、“2D最好玩的武侠网游!!没有之一!!!!”、“中意大武侠的手动乐趣,那些全自动的脑残游戏完全没内涵。”类似这种点评之外没有任何负面点评,小天也尝试着发了一条点评,除去给了新手卡激活码之外,是不会在点评区显示的。对于官网上放出的“拒绝脑残,全手动操作享受原始游戏乐趣”。结合“玩家”点评区,我是这么理解的,第一:游戏内没有自动寻路,有自动寻路的游戏都是脑残游戏;第二:游戏内没有指引,有指引的游戏都是脑残游戏;第三,玩这款游戏的没有脑残,脑残都在玩其他游戏。所以,没有所以了,你们懂得。

  本次《大武侠》的最终得分为3.90分,《新破天一剑》是由韩国Magics公司开发,游艺春秋代理的一款MMORPG。而《大武侠》只不过是《新破天一剑》新开的服务器罢了,游戏以“拒绝脑残”为中心思想,开启了快被遗忘掉的古老模式,而这种古老的模式也勾勒起玩家的万千思绪,相信玩家进入游戏后绝对会有与众不同的享受。

大武侠

本周推荐:

  本周为大家介绍的是采用全新3D引擎技术,开发周期超过36个月,忠实金庸原著,再现了真实恢弘的武侠江湖体验《笑傲江湖》,游戏得益于自身优良的画面和出众的音效,很好的诠释了符合当下热播剧的武侠概念。游戏以金庸的著名同名小说为蓝本,并在此之上融入了动作及格斗元素,以强调真是打击感与流畅动作连贯度为核心内容,让玩家可以体验到不同于一样的武侠类网游。在实际体验中,我们不难看到游戏基于引擎所展现的优异效果,但同时也体现出了国产网游在操作感以及动作设计上的软肋。

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