新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第11期

时间:2013年04月08日-2013年04月14日

  本周共有15款游戏进行测试,本周首次进行测试的游戏共有6款,分别为射击类网游《创想兵团》、魔幻网游《最游记》、Q版即时国战网游《精灵Q传》、仙侠网游《绝世》、回合制新游《马尔斯》以及东方仙侠题材网游《封天》。

  其次我们还对,一款以东方古代神话《西游记》为背景的大型多人在线网络游戏《仙尘2》、网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑三国英雄人物形象。游戏从"两方对战"延展到"三方博弈",包含法力、能量、符文、怒气等系统的《将魂三国》、由畅游旗下王牌研发团队,三年砺剑打造的大型玄幻网游《斗破苍穹》、盛大游戏自主研发的全球首款网络游戏创造平台《零世界》、杭州跃兔网络科技有限公司开发,奇橙在线运营的大型2D玄幻网游,以充满黑暗和荒芜的天藏大陆为背景《乾坤神途》、火游网络开发的一款3D休闲舞蹈网游《武侠OL》、由蓝港在线推出的一款全新的3D动作类网络游戏《黎明之光》、由上海果游历时3年深度研发精心打造的一款PK类2D即时制网游《滔天传说》、由上海游戏开发商金酷游戏历时3年开发的一款2.5D奇幻网游《魔界2》。

  首先第一款为大家介绍的是一款3D大型多人在线第三人称射击类游戏,融合了TPS、FPS、RPG等诸多优秀元素的《创想兵团》。

  游戏起用的是全3D化的Q版卡通画面,在塑造角色和场景时也基本上以卡通类型的圆润模型、丰富的色彩和夸张的造型为主,构建出一个轻松搞笑的氛围。在高画质状态下游戏的画面表现意外的好出预期,动态效果较佳,总体上来看与同期同画面类型的《晴空物语》相比十分类似。在官方的宣传上,也能看出厂商对于画面的满意,在官网的布置上将“视觉中心”这个条目摆到了相当显眼的位置上,里面的内容包括了高清壁纸、截图和视频。

  官方还为游戏推出了CG动画,虽然配不上页面宣称“高清”的称号,但这在国产小成本游戏中也算是很少见的。不过CG质量无法令人称道,影音也存在一定程度的不协调,长度也很短,但校园场景,夸张的人物造型和武器设计,大概还是能把游戏的戏谑风格展现出来。

  《创想兵团》的捏人功能真的是非常强大,玩家可以随心所欲的改变角色的部位外观,皮肤和颜色,,还可以随意调整部位的位置,这令游戏的自定义角色形象变得异常丰富,因此本身被认为缺乏辨识度的Q版角色在这个游戏中反而成了亮眼之处,如果再可以随意的调整角色尺寸大小的话会更好。目前阶段开放的皮肤和各种装饰道具非常之多,而且可能是因为删档封测的缘故所以不用花钱,希望在日后运营时不会对这方面进行限制。

  《创想兵团》的职业设定与其他射击类网游有一定区别,在传统射击类网游中,玩家可以通过选择枪械进入游戏或在游戏中进行购买使用,但在《创想兵团》创建角色时便已敲定了角色的定位,这便是游戏融入的RPG元素之一。本次测试开放了3个兵种:护卫兵(偏向辅助的兵种,拥有群体治疗技能以及一些辅助技能)、重装兵(偏向防御的兵种,拥有中等攻击能力)、突击兵(主要攻击兵种,拥有隐身技能,有突击能力并使用狙击枪),当玩家等级提升时可以通过加点的方式学习或升级职业特性技能,也是游戏角色主要的养成手段之一。各兵种所使用的武器都是固定的,是通过战场外的商店进行购买、升级的,一旦创建了这一兵种也是无法改变的,在兵种在已经敲定的情况下使玩家之间更具有战术配合性。

   在创建好角色之后会进入到新手指引场景,玩家可以通过这一阶段全面的了解游戏的基础操作,并且在达到一定等级接触新的系统时也会出现即时指引,十分贴心,也比较完善。《创想兵团》与其他同类网游一样,在游戏中加入了任务系统,玩家可以通过完成这些简单的任务来获取一些较有价值的道具。

  和常规的胜负局相比,《创想兵团》更注重个人能力的表现。系统计算玩家战斗经验及奖励的方式更多的依凭玩家在战斗中累计的积分。为了避免职业优势过于明显或相互刷经验的窘境,游戏采用了类似于《英雄联盟》的随机匹配模式,玩家自建的战斗是无法享受任何经验及战斗奖励的。相比之下,《创想兵团》的游戏模式显得有些单调,虽然开放了三种战斗模式,但因为首测限号的关系,玩家基本都集中在团队战地图中,占点、抢旗等模式鲜有问津。此外,目前匹配双方的等级落差也较为明显,刚刚创建的角色在战斗中也会遭遇满级对手,因为枪械、天赋及人物卡奖励等元素,会出现较为压制性的对局。

  因为采用了道具收费方式的原因,《创想兵团》虽然有强大的角色定制功能,但这些定制功能往往都需要玩家进行额外的增值付费。需要指出的是,游戏的代理商淘米网络一直以来都是7-14岁儿童为主要服务对象,这些用户也将成为《创想兵团》的原始体验玩家,如何均衡付费用户与体验玩家之间的游戏体验也是运营商需要考量的。

  竞技场目前开放3种模式,一种是1V5的随机BOSS战,一种是宠物对战,还有一种是5V5的小团队对抗。1V5的随机BOSS值得一提的是BOSS也是由玩家扮演,并且目前的战斗均为随机配对,所以不会根据玩家的等级、装备进行平衡,导致在目前玩家等级低装备差的情况下BOSS都很强力(甚至部分BOSS会加血技能,日前资料更新BOSS胜利后会获得BOSS纪念币,3枚纪念币可兑换BOSS礼盒,结合游戏的变身设定此变身可以运用到),当然随着玩家等级和装备的提升后期或许会更加平衡一些。宠物对战需要的玩家等级比较高(50级,目前应该会有三分之一左右玩家达到这个级别),玩家会变身为一只宠物进行3V3对战,胜利会获得宠物战币。5V5的小团队对抗就比较传统了,但是能够获得武斗币,而武斗币是兑换中后期套装的必要道具。

    本次《创想兵团》的最终得分为7.51分,作为一款卡通风格浓厚的射击网游,《创想兵团》展示出了极为新颖的模式创新,不论是差异性表现突出的职业系统还是均衡职业优劣的随机匹配模式,都巧妙的维系着游戏的战斗平衡,让玩家可以在明亮的动漫小镇中肆意品尝双方交火的激烈。略有不足的是,目前所开放的地图和模式并不太丰富,等级差异所造成的战场压制也较容易让玩家产生挫败感,但这并不妨碍玩家在游戏中所需要获得的压力释放,让人对游戏的日后的模式拓展充满期待。

《创想兵团》:可玩性评测报告

创想兵团

  第二款为大家介绍的是以中国古典魔幻小说、亦是中国四大名著之一的《西遊记》的故事改编的《最游记》。

  就画面上来说,《最游记》算是国内较为优秀的作品。近景下看到的建筑、植被和人物模型等都较为细腻平滑,而且像是场景中的台阶都是立体的,而不是其它一些游戏中直接的平面表现,不过就是地标纹理方面没有体现出立体感,平面地表上有少许的植被,不过细微之处就是植被也拥有各自的阴影效果,而还有缺陷则是水面碰撞效果,一是玩家在水中不能跳起,第二个则是在水中跑动游泳时候缺少水纹效果。远景画面倒是表现的较为突出,天空的效果表现较为真实,而且像是东海湾场景中视角转为直上后还可以看到空中的类似船的飞行工具。游戏在展示远、近景色之时,在细微之处也是比较注重的。游戏中的音乐大多比较轻柔,就是音乐素材不够多,有很多地图的音乐都相差不多。

  虽然只是首测,但是游戏中的任务和活动不少,玩家拥有足够的经验升级,按照传统的网游来说初期的升级速度可以说是飞速,但是在此游戏中玩家的等级和技能都需要使用经验升级,这个和回合制游戏中的技能升级是一样的设定,而且随着渡劫后技能更多,每个技能升级后经验是越来越多,为了保持技能和等级双方提升自身能力,就需要重复去做活动来增加经验。所以,对于玩家来说,在40级之前玩家把大部分经验用于升级,40级之后的活动就会更多。这种类似回合制的设定在一定程度上降低了玩家的冲级速度,增加玩家的在线时间,这时玩家可能就需要组队下副本等活动来增加经验,也可以说是增强了玩家间的互动性。不过有一点玩家下副本大多只能喊话,而搜索附近队伍又不一定是自己所需要的队伍,其实可以把副本改成房间模式,玩家可以直观的选择所要进的队伍需求。

  玩家在游戏过程中会因为任务需要或者副本需求,而是驾驶机甲去攻击怪物,机甲本身的技能虽然不多但都很强力,基本上几下就完全解决一批怪物,尤其是副本中当进入机甲后副本完全没有难度,初期可以说是一个刷装备和经验的好去处,不过大多数这些副本每个人只有3次进入机会,前期的副本基本上都是变成强力人物或者跟着NPC打,倒是轻松简单的很。游戏中也有法宝道具,不过不同于传统的法宝只有攻击或者增加附加属性的功能,在《最游记》中的法宝还可以炼妖,把捕捉到的普通宠物炼丹用于炼妖。除了这些以外,游戏中还有一个七十二变的系统玩法,集收集和变身于一体的玩法,玩家通过收集到的变身可以像是孙悟空一样进行七十二变,除了外貌的改变以外,在能力上也会有改变,不过变身需要道具,这个就需要玩家去收集道具丹药。

  本次《最西游》的最终得分为7.32分,游戏保留了东方元素和取经之路所经历的八十一难,但是在内容上与我们熟知的传统西游记有所不同,在剧情上有所创新。毕竟是首测,所以游戏中还是会有掉线、BUG和一些不合理的地方,但是游戏中前期能体验到的内容较为丰富,就目前来看初期的基础内容已经较为完善了,后期官方需要根据进程加快完善的脚步,并且确定受众群体并根据其想法去更新玩法,用于吸引到更多的玩家。

《最游记》:修仙世界中的机甲

最西游

  第三款由网易研发的首款DOTA类英雄对战网游,游戏以虚幻3引擎开发,以经典三国故事为背景,重塑三国英雄人物形象。游戏从"两方对战"延展到"三方博弈",包含法力、能量、符文、怒气等系统的《将魂三国》。

  本次测试中玩家在进入游戏后依然需要先创建人物,但是在人物形象的设计上进行了简化,玩家只能选择男女两种固定形象,较之上次测试中可以更自由的选择人物形象的设定上有所不足,好在玩家角色在城镇中可以自由幻化三国英雄形象,同时众多的三国英雄形象也弥补了这一遗憾,甚至在某方面来说,玩家拥有更多的英雄就可以更自由的幻化形象,反而在人物形象的设定上更自由化了,而且人物初始形象在美工方面做的也相当精美,较能符合中国玩家的审美标准。

  本次测试内容加入了副本系统,在一款主打英雄对战游戏的玩法上加入副本系统真的是独具匠心,玩家在城镇中打开城镇地图可以发现副本入口的字样,到达指定地点后点击副本入口就可以开启副本系统界面,游戏的副本系统采取过关模式,玩家必须打通上一个副本之后才可以进行下一个副本的闯关,副本中,玩家可以根据需要和喜爱选择不同的英雄进行闯关,副本开启后英雄可以使用的技能和对战模式中相同,战斗方面与《暗黑破坏神》系列相似,副本的难度会越来越难,难度高的副本,玩家可以选择匹配队友或者自行邀请好友,选择匹配队友等待时间基本在一分钟左右,团队作战中战斗会更加激烈,玩家也需要进行配合才能顺利完成闯关。《英雄三国》将类似《暗黑破坏神》系列的战斗方式引入游戏称得上别出心裁,同时在不同副本中还可以使用不同的英雄,众多的英雄选择与团队搭配极大提升了战斗乐趣,关卡战斗的设置也非常有趣,BOSS的战斗并不是无脑操作就可以胜利,需要玩家之间的配合,这些设定使得游戏中副本系统也将成为可以与英雄地图对战地位同等的玩法,丰富了玩家对于游戏方式的选择。但是由于传统英雄对战游戏英雄只有四个固定技能的设定,而且考虑到平衡性,有些英雄的技能CD都相当长,甚至有些英雄技能只能针对敌方英雄使用,在副本中无效,这使得玩家在副本模式中,游戏操作的快感与流畅性大打折扣。

  《英雄三国》作为一款英雄地图对战游戏,游戏模式分为四种,传统的对战模式、三国混战、10VS10群雄逐鹿对战和1VS1对战,传统的对战模式操作方式与装备合成基本沿用了同类型游戏《英雄联盟》的模式,技能伤害会受到装备属性的加成,《英雄三国》在传统对战模式中也加入了一些新颖有趣的内容,比如,中路“河道“加入了冰面,使得玩家在冰面上行走能够增加移动速度;玩家从泉水中走出后会有一段时间的骑马状态,增加移动速度。这样的创意无疑将增加游戏GANK的激烈程度,游戏节奏将更倾向于GANK与反GANK,给予《英雄三国》玩家不同于同类游戏的游戏体验。

  将星系统作为游戏的主要特色之一,将星只能在副本系统中使用,不可用于对战模式,将星的存在相当于协助玩家在副本中战斗的宠物,可以通过道具加强将星的能力,是游戏RPG玩法的重要内容之一 。

  由于游戏采用RPG化的城镇模式和副本系统的加入,游戏中的装备成为不可缺少的内容,在游戏中,玩家进入副本不仅能够获得成就之外,还会在打BOSS和小怪中随即掉落装备和金钱,副本中掉落的装备可以用来装备到玩家身上提升玩家在进入副本挑战中的属性,装备可以用来拆解成提高将星能力的物品或者交易给其他玩家和放到拍卖行,副本中和对战中获得金钱都可以用来交易或者在商城中购买物品,这些新颖的设定都丰富了游戏RPG玩法,不仅增强了游戏的可玩性,更增强了游戏玩家之间的交流。

  本次《英雄三国》的最终得分为7.96分,游戏作为一款DOTA类游戏本身在市场上此类主流游戏之间不具备明显优势,但是本游戏在游戏玩法与特色的创新上弥补了此类不足,RPG模式的加入使得本游戏不仅适宜热爱传统对战模式的玩家,也非常适合休闲玩家进行游戏体验。但是《英雄三国》在游戏特色方面天马行空的创意虽然新颖,但是在副本系统与对战模式之间的结合点有待加强。

《英雄三国》游戏特色测评报告

英雄三国

本周需要努力的游戏:

  本周还需努力的游戏是由上海果游历时3年深度研发精心打造的一款PK类2D即时制网游《滔天传说》。

  《滔天传说》的游戏画面采用的是写实风格,对比传统2D网游,人物建模和景物建筑在细节处理上比较精致。不过游戏局限于2D的画面技术和写实风格的制约,画面在视觉冲击上无法做到让玩家眼前一亮。游戏在技能施放效果上存在职业的差别,法师和战士的技能施放会出现比较华丽的光影特效,祭司和射手就相对比较朴实。游戏的背景音乐虽然存在重复单一的缺陷,但有着比较深沉的历史沧桑感,贴合游戏的世界观,然而在技能的音效设计上比较差强人意,除了释放后可以听到怪物的惨叫,无论是单体技能还是群攻技能的施放音效感觉有点生拉硬套,无法带给玩家真实的打击快感。

  “零负荷玩法”是《滔天传说》推广宣传的最大卖点之一,游戏里确实体现得淋漓尽致,日常任务大缩水,除了必要的主线任务,大多数时间是在各个地图里拉火车刷怪。虽然任务少,能带给玩家更多的时间体验游戏内容,不过这会显得很多任务的出现比较突然,使整体故事的构架不够饱满,同时一定等级的任务完成后,因为级别不够,无法进行下一步任务,会出现长时间的断档,为了能升级承接任务,大家就只能不停地重复刷怪。实际体验起来,这种“零负荷玩法”反而成了一种负担,不少国内玩家已经习惯了通过任务来升级,他们不怕任务麻烦,不怕任务复杂,就怕无止境的刷怪,当几乎所有的游戏内容都是通过刷怪来实现,玩家们找不到更有意思的事情做,离开游戏的速度也会很快的。  游戏仍是剑宗、琴仙、金刚和武尊这四大职业,每个职业都有两种天赋可以发展,如剑宗分为以单体伤害、控制为主的寒阴,或是以群体伤害、爆发为主的赤阳,而且这次测试不同于前次只能主修一个天赋,玩家可以两种天赋都可以掌握,只要根据不同的战斗切换不同的天赋就可以了,再加上目前可以随时重置天赋点数,玩家可以根据战斗来分析出最符合自己的加点方案。

  图腾增幅算是游戏里的一个亮点。在野外地图里,我们可以看到发光的血瓶、发光的刀剑、发光的衣服等投影,它们可以在一定时间内大幅度增加游戏角色的相应属性。滔天里的战斗模式很多时候就是引一大堆怪,然后就是拉火车,风筝死,此时的我们不可能时刻开着背包加血加魔法,图腾增幅的设定可以很好地让玩家更畅快更尽兴地屠杀怪物,不必担心血槽空虚前的手忙脚乱。

  本次《滔天传说》的最终得分为6.33分,虽然这次测试,游戏丰富了不少游戏内容,趣味程度让玩家有些心动,但是“零负荷玩法”依然通过减少任务、大量刷怪来体现,现有的游戏特色无法抹平玩家无止境刷怪的倦怠感,没有做到真正的减负。国内很多网游为了留住玩家,或是选择了国战,或是选择了无尽的任务,《滔天传说》的另辟蹊径,似乎也预示着接下来要走的路会困难重重。


滔天传说

  第二款还需努力的游戏是由畅游旗下王牌研发团队,三年砺剑打造的大型玄幻网游《斗破苍穹

  《斗破苍穹》在之前经历过两次测试,有网络著名小说改编的噱头在前,同时经过官方的大力宣传,以及新浪等媒体的品评,游戏的关注人群直线上升。虽然公测前官方承诺增设新服渠道,不会出现服务器拥塞现象,但是公测当天,大家会发现所有的服务器全线爆满飘红,排了十多分钟的队才能挤进游戏,进入主城后,除了能仰头望望蓝天,几乎看不到地面,到处是人头攒动的玩家们,可以看出《斗破苍穹》的受期待程度。

  游戏画面极力展现玄幻色彩,建筑构造上具有浓郁的西方气质和古老的东方内涵,色彩明亮艳丽,比较符合国人的审美。远景采用的是朦胧的处理手法,给人视觉上一种虚幻缥缈的错觉。游戏里的每个场景都具有自己的特色,或幽静或玄密,令人印象深刻。经过了几次测试,游戏在场景和人物建模上依然存在瑕疵,人物在做连击动作时肢体略显僵硬,轮廓刻画不够精致,近景的建筑纹理比较模糊。游戏的全屏技能特效比较华丽,特别是释放群攻招式时会出现很漂亮的光效,配合震裂心肺的背景音乐很有震撼力。相比较而言,单体技能的特效不是很明显,背景音效相互区别不大。

  游戏契合小说元素最大的反应是火焰系统,这里燃烧的火焰不能够主动出击,而是以一种被动施放的辅助方式体现,玩家在战斗过程中会有一定的几率被触发,当火焰触发后,画面被烈火熊熊燃烧,产生的伤害效果是非常可观的。火焰系统不只是单一的辅助攻击,厂商还在里面别出心裁的设定了收集性和养成型,提供给玩家更多的可玩路径,也是这个游戏里比较有意思的内容之一。

  游戏在开始初期就设定了3种势力的选择,不过势力的选择不是绝对的,玩家也可以改变所在势力,这种改变或许就是为了避免死敌的出现,从而较为温和的改变玩家之间的仇恨关系,不过对于玩家来说势力代入感却被削减了很多,有种暂避锋芒的感觉。

  游戏的日常活动主要是以各色副本和几个趣味活动作为吸引玩家的重要手段,更新后的副本增加到了12个内容,其中囊括了单人副本、多人副本和多人战场,不同的副本设定了不同的开放时间,比较人性化的配合上班族和学生党可以合理的安排好游戏时间。副本的奖励机制是以经验、金币和道具为主,积极参加副本升级会很快,福利了绝大部分屌丝玩家。不过副本是有进入次数限制的,副本传送门也设定了每天5次,所以大家还是要谨慎地安排。为了能更体现游戏贴合小说元素,趣味活动中的问答题基本来源于原著,对原著不熟悉的玩家是极具挑战力的,当然题量之大也是相当让人咋舌。除此之外,游戏里在门派任务等出现了很多循环任务,反映出游戏活动上极高的重复性。

  本次《斗破苍穹》的最终得分为7.33分,游戏几乎完整地还原了小说元素,在游戏画面上力求玄幻的神秘色彩,受到了很多小说玩家的青睐。火焰系统和炼药系统算是游戏的亮点,但无法成为支撑整个游戏的核心系统。游戏的日常活动比较丰富,不过大多是常见的内容,副本里虽然有比较独特的设计,但是依然遵循了当下某些经典游戏,没有新的突破,希望游戏以后可以在畅游的经典模式上有不同的探索。


斗破苍穹

本周推荐:

  本周为玩家推荐的游戏是盛大游戏自主研发的全球首款网络游戏创造平台《零世界》。以游戏的创意构思来看与《无限世界》确有相似之处,其最终结果都是提供更多更有意思的游戏内容。不过与《无限世界》相比直接寄托于玩家的做法虽然更加开放,但是对于玩家的内在需求会相应变高,需要游戏有一个良好的引导过程。此次测试游戏游戏反映了一些客户端的问题,需要后续改进,同样在游戏内UI界面、血量设定等诸多细节的变动也有可提升的空间。 

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