新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第9期

时间:2013年03月25日-2013年03月31日

  本周共有18款游戏进行测试,其中有7款游戏是首次进行测试,分别是来自由完美世界推出的第一款四维无界多端网游《TOUCH》、由北京三味游网络科技有限公司倾力打造的射击网游《全球计划》、由辰东著名小说改编的ARPG网游《神墓》、由趣游自主研发的一款萌系3D休闲竞技网游《疯狂勇士》、以秦末楚汉相争为背景,将3D游戏华彩炫目、美轮美奂的画面与3D游戏简洁畅快、热血刺激的玩法完美结合的《龙帝争霸》、一款全新的2D回合制网络游戏,拥有各种独具特色的游戏系统《梦想世界》。

  其次我们还对,由兴采网络根据无罪最新同名力作改,历时近两年打造的全新2.5D玄幻类MMORPG《仙魔变》、突破《诛仙》原有故事构架,打造原著小说续作《诛仙2》、网易公司秘密研发数年的一款2.5D即时制大型动作武侠网游《武魂》、2011年由VECTOR公司引进日本,并迅速风靡全岛,成就了日本第一网游《晴空物语》、由成都哆可梦游戏联合北,美GarageGames公司成员共同制作的一款战争、江湖、爱情结合的3D MMORPG游戏《神话大陆》、韩国Gamehi公司投入50亿韩元,动用大批武术演员打造的真人捕捉动作,让其极限动作性得到完美的展现《新挑战》、由臻游网络与英佩游戏联合研发,并由臻游网络运营的MMORPG《寻龙》、由北京无限时空网络技术有限公司即将推出的深具"诚意"的国产原创3D网游扛鼎大作《无限世界》、大众游戏网旗下的首款北欧奇幻3D动作历险网游大作,由大众游戏网与顶级制作团队共同倾力打造《神劫online》、由深圳市游匠网络开发的一款3D武侠修仙网游。游戏支持客户端、微端、网页三种模式《九天传》、多益网络自主研发的回合制MMORPG免费网络游戏《神武》、一款全新音乐舞蹈类游戏,在《QQ炫舞》的基础上传承经典并完成了全面超越《QQ炫舞2》。

  首先第一款为大家介绍的是由北京无限时空网络技术有限公司即将推出的深具"诚意"的国产原创3D网游扛鼎大作《无限世界》。

  游戏画面相较于上次测试又有了些许提升,《无限世界》在画面上很善于运用大视角+大场面展现场景魅力,星空、山峰,富有时代特点的建筑,这些远景和背景的良好搭配给予玩家较强代入感。不过谈及画面素质,游戏的上升空间还很大,游戏视觉效果的优秀更多依赖于优秀的场景设计,在细节上仍然乏善可陈,部分模型简陋粗糙、地形贴图错位、锯齿等都是比较明显的问题。

  游戏目前的四大职业与其四种世界观背景绑定,例如在未来科幻题材背景下玩家的职业是机甲,而在现实世界题材背景下玩家的职业则是特种兵,此外还有法师和剑侠两种职业和背景可供选择。游戏依此而展开的特色职业体验也颇为有趣,游戏中并没有明确的职能类型划分,每个职业都拥有多个技能分支(类似天赋)可供选择。例如机甲的三种形态都拥有不同的能力,在人形态下着重防御,是T的职能;战车状态则是强力的DPS;外观独特的科技球则是以群攻和加BUFF为主。这些形态可以在战斗中随时切换,以应对局势的变化,让战斗变得更为灵活,战术也更为多样。

  与机甲同理,武侠的技能也分为辅助、输出和治疗等各种类型。另外在职业里比较有意思的是特种兵,他的技能全部和武器挂钩,手枪、机关枪、狙击枪和手雷,通过一次装弹来补充各种武器的弹药,然后可以使用每种武器相对的技能,这种好似FPS游戏般的设定很容易勾起玩家的好奇心。但遗憾的是战斗时并非通过无锁定瞄准射击,而是像传统RPG游戏一样需要选定目标再攻击,这使得特种兵玩上去的感觉跟一般MMORPG中射弓箭的职业没什么两样。

  在战斗方面,抛开饶有新意的职业技能设计,游戏的副本设计本身也比较有新意。几乎每个副本都有自己独特的玩法,例如墨家副本中破碎的地形和各式各样的机关,长坂坡中扮演赵云体验单骑救主,还有暗黑系列著名的奶牛关等等...PVP副本也同样是游戏的重头戏,由于野外恶意PK有比较严厉的惩罚机制,主要的PVP活动都被放在了战场中,坦克大战、海战等一系列载具战主导了这些大型战场。但似乎游戏目前在小规模PVP行为上还没有什么建树,期待日后的完善。

  无限时空试图打破游戏与其他娱乐形式间的隔阂,通过在其游戏中植入书籍、音乐、视频等形式为玩家带来综合性的体验。拿书籍举例,游戏不仅为各类书籍提供了一个专门的书架系统,并且在推广这些系统上还有一些有意思的设计,比如玩家在各个世界中闯荡,会捡到可以阅读的书籍的残页,但要想读上下文,则需要花上一定时间收集,这让纯粹的读书也有了一些收集的乐趣。从市场环境来看,无限时空的“破壁计划”显得有些另类,大多数厂商都唯恐不及的想着办法对道具商城进行改造促进玩家消费。但“破壁计划”则破开了另一条路,通过植入多样性娱乐元素,为玩家带来了更为丰富和新鲜的体验,这样的创新值得鼓励。

  本次《无限世界》的最终得分为7.92分本次测试游戏最大的改动是将平行世界中心点从“时空管理局”替换成了“众神之殿”。其实自从《无限世界》曝光以来,其每一次露面都会较上次有所进步,其中画面和视觉上的改善最为明显,不断填充的游戏内容丰富着玩家体验,这也说明游戏一直在不断的完善和改进之中。另外本次测试推出的“破壁计划”格外引人瞩目,打破游戏固有的单一模式,在游戏中植入书籍、音乐、视频等其他增值娱乐项目,这不失为一种新的尝试。


无限世界

  第二款为大家介绍的是网易公司秘密研发数年的一款2.5D即时制大型动作武侠网游《武魂》。

  一直以来,游戏都是以画面表现作为最大的宣传动力,《武魂》作为一款2.5D游戏,整体表现上还是比较符合玩家的胃口,个性化设定相比同类网游比较单一只分为四项,但角色模型整体还是很细腻的,衣服的质感、纹理表现也较为到位。在场景真实度的表现上,《武魂》在细节上处理十分合理,例如登录界面烟光流转的壁画,技能震动空气的特效都有合理的表现,但对于一些“互动式可破坏场景,震墙飞石杀敌”等,这些提高场景互动的内容,游戏还未能做到十全十美,像游戏不能对场景实现真实的破坏,能够破坏的物体目前尚未有碰撞体积,再代入感上如果相比较其他游戏来说确实具备很高的代入感,但如果比较官网所介绍的还存在一定的差距。在技能表现上游戏技能光效表现十分到位,特技效果表现也十分抢眼,但总有一种技能很炫,但没有打到的感觉,游戏打击感强却缺乏真实感,虽然在技能上面设定了击退,击飞等特效表现,但部分技能看上去只是一道光而已,当然在打击感上音效也存在不足。还望官方加以完善。

  游戏操作采用的是在2.5D游戏中不为常见的鼠标+键盘双向操作模式,前期适合小白玩家上手,后期由于游戏技能不为锁定目标的原因,在家上游戏在战斗中植入的格斗效果,所以在后期游戏的操作会更加具有难度,也增加了游戏的操作性及玩家之间的平衡性。另外游戏中并没有内挂系统,不过对于一款宣称“强打击感”的游戏来说如果有内挂系统的话,我想会有玩家感到很诧异(都可以内挂了,我还体验什么打击感),虽然没有内挂系统但游戏将自动寻路系统留在了游戏中,来使玩家能够更加轻松的体验游戏。

  《武魂》在战斗方式上进行了一定的新元素,例如格斗类型的战斗形式,场景互动性,但整体依旧没有摆脱传统国产游戏的弊端,内容丰富全面却缺乏核心竞争系统。类似于副本、坐骑、灵魂、装备,生活等一系列系统虽然从一定程度上增加了游戏的可玩性,使游戏的生命周期加长,玩家会付出很多时间来进行了解分析。但终究不能够成为游戏的核心,也从某种程度上影响了游戏核心系统的突出,日积月累也会成为玩家流失的重要原因。

  本次《武魂》的最终得分为7.77分,游戏的画面在2.5D游戏中是优秀的。游戏在职业上新尝试的不同发展路线的组合确实是一个比较有新意的设定,很大程度上改变了玩家对游戏职业的主观臆断。由于游戏采用的2.5D的战斗视角,并且结合游戏总体的战斗设定,带给玩家一种另类的战斗体验。可能由于是游戏开放时间较短的缘故,在各种新鲜体验的同时也带来了一些玩家的不认同感。总体来说期待游戏的后续运营。

武魂

最后是一款全新的2D回合制网络游戏,拥有各种独具特色的游戏系统《梦想世界》。

  《梦想世界》问世将近6年,在2007年玩家们讨论最多的问题,大概就是游戏能否会颠覆《梦幻西游》成为业界的新标杆。让人产生这样讨论的原因,不仅仅因为游戏的主策正是《梦幻西游》曾经的总策划——徐宥箴,更因为《梦想世界》一经亮相便表现出太多新鲜有趣的独特设计。游戏准确的抓住了回合制网游所特有的轻松体验及强交互环境,并且在自由化程度上做出了诸多尝试,这些优秀的设计思路虽然因为时间的推移而逐渐但却,但至今我们仍能看到诸多充满特色的独特元素。

  《梦想世界》摆脱了传统回合制游戏中固定的门派选项,只提供了战士、法师及术士三种常规的战斗职业供玩家选择。不同的职业决定了玩家战斗方式的走向,同时会影响玩家升级后的属性获取。为了提高游戏的职业丰富性,《梦想世界》中的每个职业都包含大量的天赋专精,并通过与之对应的技能影响因素加以区分。以擅长不同武器的战士为例,选择快速、灵动的剑专精和沉稳、暴力的刀专精能带给玩家截然不同的战斗体验。每名玩家在职业选择完成后都能选择两种天赋专精,游戏的职业也因技能搭配而充满可变性。值得一提的是,《梦想世界》中的技能获取采用了领悟制,玩家在战斗升级后有一定概率领悟到当前使用武器及已选择专精的技能招数,招数领悟受玩家技能等级及灵感值影响,隐蔽式的游戏体验可以带给玩家更多意外之喜。

  因为战斗时间较长、战斗节奏稳定以及重视组队等因素,传统回合制网游在玩家交互方面有得天独厚的优势,许多玩家间的朋友关系都是组队战斗或活动中聊天打屁建立的。《梦想世界》在推行之初便抓住了传统回合制网游的这一特性,并据此强化了游戏中的交互环境,不仅推出了大量需要队友间紧密合作并充满趣味性的任务活动,还推出了社区化的博客板块及更具社交工具特性的玩家头像定制功能,拓展了好友栏的实际运用。游戏中玩家可根据世界贡献度的数量选择大量装饰素材,像我们熟知的“QQ秀”一样设计自己的人物头像,同时还可以在游戏中内置的博客板块中关注及发表自己的心情随笔,使《梦想世界》因此获得了社交网络的属性。游戏主策划徐宥箴也在游戏中开通了自己的博客,虽然已很久未进行更新,但仍获取了大量的玩家关注。

  《梦想世界》最近一次的更新,大规模优化了游戏中已存在的系统功能,革新了美术资源以及推出了大型团队副本。这样的改变可以看作是游戏顺应市场上同类产品的举动,通过更新我们能够感受到游戏开始更注重传统回合制的战斗体验,并相对削弱了游戏中已有的国家设定,使玩家的游戏体验更加便捷、平滑。

  本次《梦想世界》的最终得分为7.81分,在游戏开发之初采用了包月加时装收费的方式,并且在自由化程度上做出了诸多尝试,至今仍能看到许多优秀元素的遗留。游戏注重回合制网游特有的轻松体验及强交互环境,职业体系也足够丰富有趣。经过时间的累积,《梦想世界》的内容得以不断完善,领悟式的技能获取及社区化的社交分为都能使玩家留下深刻的印象。虽然在操作体验上延续了早已被玩家所熟悉的经典模式,但《梦想世界》自运营启示便鸣奏着不同于《梦幻西游》的独特节奏。

《梦想世界》:节奏独特

梦想世界

本周需要努力的游戏:

  本周还需努力的游戏是由兴采网络根据无罪最新同名力作改,历时近两年打造的全新2.5D玄幻类MMORPG《仙魔变》。

  随着对用户群的不断挖掘,网络游戏早已成为最大众化的娱乐方式,而同样具有草根性需求的网络文学也顺势成了网游的最佳辅料,层出不穷的小说改编网游就是这一现象的最佳写照。遗憾的是,因为游戏品质的关系,目前市面上热门小说改编的网游鲜有佳作,大多只是利用小说所积累的人气快速变现的短视之作,导致玩家对此类游戏敬而远之。这种局面下,部分厂商开始引入小说作者监制游戏的机制以重建玩家信心,《仙魔变》正是这样。

  在第一时间吸引大量小说读者或作者拥趸的用户关注游戏,是小说改编网游的最大优势,而能够决定这些用户是否快速流失的原因,则要考量游戏本身的机制设定和原著之间契合度。《仙魔变》号称第一网游小说,但却有着无法被忽视的短板——原著小说首发为2012年05月06日,距今不到一年时间,在这么短的时间内是否能打造出一款合格的网游是很多有游戏经历的读者都感到诧异的现实。

  因为小说作者监制游戏的关系,《仙魔变》的世界塑造与原著的同步率颇高(甚至牺牲了部分视觉美感),但游戏模式却因为时间关系而展露出诸多赶工迹象:游戏的职业设计中规中矩,虽然提供了四种宗门选择,但却显得过于刻意。不同宗门间除外形和攻击动作有所差别之外,可选职业及擅长定位均无任何变化,宗门差异性表现极差,难免让人揣测宗门划分仅仅是为日后阵营战争所做的准备。

  考虑到小说吸引的用户未必都有网游经历,因此《仙魔变》采取了页游式的玩家引导。游戏界面清爽干脆,在游戏启示会根据任务指引准确的提醒玩家最基本的操作方式,任务平滑度表现也比较出色,在初期丝毫不会有任务断档的感觉。游戏中内置了原著小说的在线阅读,并早早的祭出了作者“无罪”的虚拟形象笼络玩家,能够快速提升小说读者对游戏的好感度。可惜的是,目前任务模式显得单调重复,玩家只是固定的完成跑路、刷怪、再跑路、再刷怪的模式化流程,节奏有些让人昏昏欲睡。

  虽然因为制作周期的原因,游戏中的任务系统过于单调乏味。不过,我们仍能在《仙魔变》中寻觅到一些值得肯定的创新元素及设计倾向。其中最突出的就是游戏的武器神魄觉醒设计。

  《仙魔变》中每个职业都能选择两种类型的兵器,不同的兵器的会根据玩家的若干项属性得到而外的效果加成。这一设定导致游戏虽未开放天赋系统,但却能够为职业增加些许变量。玩家在进行战斗的时候,可以逐渐累积当前武器的神魄值,若神魄值蓄满后则能进行神魄鉴定,开启更多的随机属性。高等级武器所具备的神魄槽有所增加,玩家还能够对武器神魄槽进行扩展操作,这样的设定使武器具有了一定的可成长性,也能带给玩家远优于简单的砸石升星所能带来的道具认同感。此外,《仙魔变》中的洞府种植系统及魂丹修炼系统也都不失为亮点,都属于增强玩家在线粘度、提高游戏时间累积收益的亲民设定。将人气小说作家虚拟形象引入游戏并作为宠物由玩家获取的方式也较为讨巧。

  本次《仙魔变》的最终得分为6.96分,套用热门网络小说改编游戏,可以快速吸引玩家眼球,但是也将面临更为苛刻的游戏要求。虽然聘请了原著作者为游戏监制,并加入了作者虚拟形象吸引用户,但受限于短暂的开发周期,《仙魔变》并未表现出太多优秀元素。游戏的任务设计单调重复,系统内容略显空乏,页游式的游戏体验和枯燥的战斗模式都让人难以尽兴。但游戏服务器稳定性较好,客服支持及玩家反馈收集出色,武器魂魄觉醒设计及洞府系统也不失为亮点。

《仙魔变》:难以尽兴

仙魔变

本周推荐:

  本周为玩家推荐的游戏是2011年由VECTOR公司引进日本,并迅速风靡全岛,成就了日本第一网游《晴空物语》除了萌系十足的2头身人物形象及球面地图显示模式,《晴空物语》中种族变身、无锁定技能、趣味性的剧情内容及具有挑战性的副本战斗等都充实了作品内容,让玩家在游戏过程中绝不会有乏味的感觉。不过在玩法上,《晴空物语》并没有表现出太多的独特性,虽然官方此前大肆宣传游戏的动作性,但游戏仍是一款需要玩家不断任务及练级的传统角色扮演网游。如果想要游戏更加稳健的发展,还要进一步丰富游戏的中后期内容。

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