新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第8期

时间:2013年03月18日-2013年03月24日

  本周共有15款游戏进行测试,其中有5款游戏是首次进行测试,分别是来自由完美世界制作、SEGA、集英社正版授权,车田正美亲自监修,游戏采用了完美世界全新研发的Athena(雅典娜)引擎的《圣斗士星矢》、采用全新3D引擎技术,开发周期超过36个月,忠实金庸原著,再现了真实恢弘的武侠江湖体验《笑傲江湖》、由盛世互动研发联众世界代理,采用3D动画引擎SI和Reeb Graph变形技术,首次提出"第II代3D变形网游"概念《泰坦时代》、由北京目标在线科技有限公司花费4年时间倾力打造的一款2D玄幻类多人在线角色扮演网游目前由上海盛久网络技术发展有限公司代理。游戏拥有完整客户端、微端、网页版三种形式,玩家可以自由选择进入方式《真武传》、获东立出版社正式授权改编创作的一款崭新回合制角色扮演游戏《火凤燎原OL》、为深圳亿佳2012年末压轴大作,在女娲补天拯救万民的大背景下,以真实细腻的表现手法,出奇出新的设计思路,给广大游戏爱好者呈现了一款国内2D写实国战类精品网游《古国崛起》。

  其次我们还对采用了全新引擎技术和画面风格,在继承"剑侠情缘"单机版、网络版系列产品众多优点的基础之上,更推出了众多玩法,为玩家带来全新2D武侠游戏《新剑侠世界》、由畅游旗下王牌研发团队,三年砺剑打造的大型玄幻网《斗破苍穹》、由成都网成科技开发,U7游戏平台运营的2.5D武侠网游《独孤求败》、由腾讯自主研发的首款2D回合制网络游戏《QQ仙灵》、一款构建在天朝背景下,集结众多著名武侠英雄与门派的大型多人在线角色扮演游戏《侠义世界》、一款改编自同名经典名著的大型即时战斗网游《三国演义》、由巨人网络旗下的巨贤网络自主研发的2.5D魔幻战争网游《兵王》、完美世界推出的年度MMO-ARPG网游,由完美国际团队参与开发《神鬼世界》、多益网络自主研发的战棋网游,以北欧神话为背景。《希望之翼》。

  首先第一款为大家介绍的是一直比较受期待的由完美世界制作、SEGA、集英社正版授权,车田正美亲自监修,游戏采用了完美世界全新研发的Athena(雅典娜)引擎的《圣斗士星矢》。

  一进游戏伴随着激扬的音乐又看到了那几个动漫中熟悉的面孔,游戏的创建比较简单,没有给喜爱DIY游戏角色的玩家留下太多的空间,不过在皮肤和眼睛的颜色这种特别直观的表现上制作的比较详细。黄金圣衣的展示也给喜爱圣斗士的玩家一种莫名的激动,在此我们会发现游戏黄金圣衣与动漫中的如出一辙。

  游戏结合现实与动漫场景,力图为玩家构建出一个美丽而不失原味的效果,我们能够看到浓浓的日本乡村风情,也能看到气势磅礴的古希腊建筑群落。这种做法无疑是好的,但是在处理细节方面依然存在一些不足,比如近距离视角下的模糊效果,比如部分场景会有卡死角色的现象等等需要后续完善。

  在部分场景中游戏设定了可毁坏的杂物,并以此为基础在副本中设计了障碍机关,但是整体数量不足,所以对于战斗的激烈程度和副本的PVE特性并没有特别大的提升。对于游戏中环境设定也并没有像其大作一样存在天气系统或其他辅助设定来产生环境代入感,这一点是可以改进的地方,毕竟如此忠于原著的作品怎么能缺少那种在瓢泼大雨和冰雪呼啸中战斗的热血表现。

  《圣斗士星矢》采用了传统RPG网游的任务模式,确切的说应该是完美旗下网游的通用模式,虽然在一定程度上玩家对这种模式已经产生了疲劳或反感,但在任务中加入的剧情动画无不使人眼前一亮。圣斗士的题材是该游戏的一大卖点,很多玩家为此而来,虽然任务很枯燥,但通过剧情的加入可以大大增加玩家的代入感,并唤醒这一部分人的记忆,从而找到对于圣斗士的归属感。在游戏前期,玩家只需要通过主线任务便可以轻松升级;当到达前中期时,玩家除了做任务之外还可以挑战副本或者参加游戏中的趣味活动;由于在游戏中存在双倍经验时间这一设定,所以我们不排除在游戏中后期会有组队挂机刷怪的可能(体验过完美旗下RPG网游的同学们应该不会对这种设定感到稀奇)。游戏的内挂系统比较隐蔽,在技能栏(K)中的连招技能编辑器中,玩家可以自行设置输出循环、自动吃药、自动选怪,算是中规中矩吧。

  圣衣是所有圣斗士追逐的目标,是一位圣斗士地位与实力的象征,也是在这款游戏中最具特色的一项设定。玩家可以通过穿着圣衣极大的提高自身属性,并且获得一个圣衣附带的技能、数个斗魂技能。星铸系统是为圣衣开放的强化系统,玩家可以通过星玉、星砂为圣衣增加属性,一件高强化等级的青铜圣衣也可以媲美白银、黄金圣衣。为了增加游戏粘性,研发们在系统中加入了图鉴、收集系统,使玩家对圣衣的渴望更加强烈。装备聚能是另一个为装备强化的系统,每件装备可以聚能12次,每次聚能会为装备增加一种固定属性,该数值为随机,若想将其完美聚能,需将装备聚能12次后,再次选择需要改变属性的孔,重新聚能。目测该功能为高帅富专属功能,玩家可以通过购买商城中的物品,使聚能出现较低数值的几率降低,从而获得完美聚能,试想一下:每件装备可以聚能12次,而角色可以穿戴的装备为10件,如果都完美聚能的话……无论是对游戏币和材料还是商城所出售的物品都将是一大笔开销。

  本次《圣斗士星矢》的最终得分为7.72分游戏虽然整体画面表现较为良好,但是在优化,细节方面依然存在部分不足。音乐虽然能够很好的增强游戏代入感,但是剧情部分的音效也需要后期完善。整体来说游戏在剧情方面没有过多修改内容,而是忠于原著,通过带动玩家的回忆产生游戏的动力。另外,游戏中出现的新手指引不足、寻路系统不完善、属性数值不明确等问题也有待解决。本次测试中,玩家参与PVE活动占比较高,而在玩家等级达到35后便可更改设置,在非安全场景便可攻击玩家直至杀死。


圣斗士星矢

  第二款为大家介绍的是完美世界推出的年度MMO-ARPG网游,由完美国际团队参与开发的《神鬼世界》。

  本次测试中游戏重点推出的第一个活动就是针对老玩家的召回,各种大礼包以及福利让玩家分享游戏资源,反映出游戏对于玩家的重视,不过同时也可能说明了游戏目前确实存在一部分的用户流失问题。由于和《神鬼传奇》定位相似,原本目标2.5D阵营的《笑傲江湖》又转投了全3D阵营,完美旗下没有了2.5D游戏更好的替代品,因此《神鬼世界》的付费用户就显得格外珍贵。

  在系统上比较大的改动是增加了一个信仰系统,在某种条件达成下,提升玩家和宠物的能力值。可以看到游戏并没有提高等级上限而是采用了这样一种较为温和的方式进行游戏资源的调整。有了这个新目标,恐怕很多核心玩家们又会去为了这些本无关痛痒的属性彻夜奋战了。不过游戏一直存在RMB玩家和普通玩家间的巨大差距,在玩家反馈中对这类问题的抱怨也比较多,希望这个系统的出现不会成为新的拉开玩家装备差距的杠杆。

  同样为了增加游戏可玩性,本次新版本在游戏内容上做了扩展,增加了两张新地图“海域秘境”、“潮汐魔海”,和一个新副本“白羊祭坛”。这些内容基本上还是以高等级为主,为玩家提供更丰富的探索乐趣。此外新地图也很好的对应了游戏的整体风格,因为神鬼世界是以完全架空的幻想题材为背景,因此各种元素穿越性的嵌入必不可少,新的地图和场景也进一步充实了游戏风格。

  本次《神鬼世界》的最终得分为7.98分,游戏作为2.5D游戏中的佼佼者,仍然保持了品质上的相对优势。可能相对于2年前,其画面不再能成为抓住玩家眼球的亮点,但在玩法和系统功能的成熟度上,游戏已经摸索出极为完善的套路,很容易让玩家深陷其中。同时凭借完美世界强大的运营实力,为玩家提供了较为完善的相关服务措施,这些都能被游戏中的玩家所感受到,也可以说是同类新游所不可能具备的优势。因此即使放在当下,《神鬼世界》依然有很强的竞争力。

神鬼世界
神鬼世界

本周个性评测:

  首先要感谢败犬先生在百忙的挂机看YY小说时还能够关注到我们的提问(这里不得不承认《兵王》的挂机战斗可以获取道具这一设定是有意义的,否则败犬先生或许根本不会检查自己的包裹是否已满)。为了能够使大家更明晰败犬先生对游戏的感受,我们决定将败犬先生的回答进行最全面展现,并绝对不加入任何引人歧义的修饰及自我杜撰,甚至可以以李毅大帝的名声来担保下列文字的真实性。

  首先,你是一名屌丝玩家么?

  千真万确,只有屌丝玩家才会像我这样挂机打怪,人民币玩家都在杀人打BOSS。

  那么,你是从哪知道《兵王》这款游戏的呢?

  那天在《XX2》(为了保护其他厂商,这里我们进行了一些技术屏蔽,不过请你放心,这种屏蔽对本文的结果及真实性毫无影响)我被一个人民币玩家虐成了狗,正好看到有人喊《兵王》这游戏专为屌丝打造,来玩就送钱,一级给12块,我就毫不犹豫的来了。

  啊,原来是这样啊。那么请问你领到现金了么?

  怎么可能。。。。游戏运营商又不是(请文明发言),怎么可能给现金。要到100级才能领价值1200RMB的现金券,用来换赠点。

  那样不就是欺骗宣传了么?

  无所谓吧,反正现在游戏都这样,我们这种穷屌丝玩家又不花钱,要求那么高干嘛。

  你觉得《兵王》这款游戏怎么样?为何现在还在继续玩?

  游戏还可以吧,画面表现挺不错的,玩起来也简单,自动寻路自动战斗都有,平时我自己随便做做任务挂战斗看小说,也不累。继续玩的原因?可能是还没被杀成狗吧。

  《兵王》中有哪些你觉得好的内容或模式呢?

  额。。。好的地方,游戏比较简单,基本上就物理跟魔法两种攻击属性,需要加的点也比较少,不会让人很烦躁。平时活动蛮多的,一般的屌丝玩家也能够生存下去,不会没的玩。打怪掉装备,可以用来合成,多开几个小号不花钱也能混的可以,比以前玩的《XX2》要轻松不少。

  我看到《兵王》中有股票或功勋这样的系统,你觉得有意义么?

  股票没什么意思,赚不到钱,不过可以领工资还不错,还有可以用银币换金币。功勋比一般游戏送代币要好,虽然也能换装备,不过应多换点杂物比较实惠,看你愿意研究不了。

  那你觉得《兵王》有哪些内容不太好呢?

  有些职业不够平衡,像治疗职业就没什么用,加的还没有直接喝药多。还有就是精力系统让人不太爽,像我这种每天玩十几个小时的感觉很不舒服,后面打怪什么的就没有收益了,觉得不太公平。

  对于这次《兵王》的更新内容你怎么看?

  主要更新的还是PVP的内容吧,那个是针对人民币玩家的,毕竟人家花钱了,总要表现出来。不过有些活动蛮不错的,比如爆金库听起来就挺有意思。

  作为一名屌丝玩家,你有什么相对其他的玩家说的么?

  既然是款国战网游,《兵王》中就肯定有能打杀四方的人民币玩家,不过只要你坚持玩,坚持着做团种植,不挥霍,弄到全身装备有几个完美绿,都一点问题没有,话说说很简单,关键是看你有没有那个耐心和恒心。求购行和拍卖行在背包里可以见到,很方便。

  本次《兵王》的最终得分为7.51分,虽然游戏一再强调自己是一款可以“屌丝逆袭”的网游,但国战题材仍无可避免的决定了可以叱诧战场的注定是愿意投入大量资金的人民币玩家,但游戏简化了操作需求,丰富了系统功能,并加入了诸多提高在线收益的活动,使玩家可以在游戏中获得相应的虚拟报偿。此外,游戏中的股票系统、团队日常及装备合成系统也比较完善,能够支撑平民玩家的日常消耗,并为日后逆袭创造了可能性,当然,这需要玩家大量的时间支出。

本周需要努力的游戏:

  本周还需努力的游戏是由畅游旗下王牌研发团队,三年砺剑打造的大型玄幻网《斗破苍穹》。

  在我们深入了解《斗破苍穹OL》这款游戏之前,不妨首先关注下游戏近期宣传策略的转变——因为游戏改编自同名网络小说的关系,此前畅游的宣传策略多以小说作者参与游戏制作为核心卖点,但在“屌丝网游”被炒热后迅速改变了宣传策略。除了热点追踪之外,近两年流行小说网游化鲜有佳作也是宣传重心转移的重要原因。热门小说改编、作者亲自参与制作、时事热点营销等多重宣传下,《斗破苍穹OL》着实吊足了玩家的胃口。而游戏的品质表现究竟如何,下面我们就从游戏系统、核心特色及游戏与小说的契合度等角度进行解析。

  《斗破苍穹》本就是一部有严格等级设定及异火融合概念的小说,因此在改编网游时有得天独厚的条件,这些元素也被《斗破苍穹OL》完整继承:游戏中拥有森严的进阶体系,角色等级也按照原著中斗者、斗师、斗灵等阶层罗列,随着等级提升,玩家也可以挑战并学习到一些特殊技能,并因此获得如空战等更多的娱乐方式;原著中提及的23种异火也作为玩家的附加属性出现在游戏中,异火可以进行融合及交易,并能够进化成火灵配合玩家攻击,颇有传统网游中宠物的意味。除了这些标志性的素材设定,小说中所提及的家族势力、主城设定、门派技能等都在游戏中得到复原,游戏与原著的契合度让人颇为称道。

  虽然《斗破苍穹OL》继承了原著小说大量元素设定,但这些元素并不能够使玩家获得太过新鲜的游戏体验。或许是考虑到玩家的学习成本,游戏的系统大多有迹可寻,散发着浓厚的畅游气息——游戏保留了传统回合制网游中学习技能及环任务的设定、宠物系统也较大程度都影响了角色的战斗实力,而这些特性正是畅游旗下热门的《天龙八部》所开辟的游戏模式。此外,游戏加强了便捷化设定,除了自动寻路等常见功能外,还加入了连斩系统和快速清怪的怒气爆发技系统,初期节奏过快,不利于玩家充分建立游戏认知。而游戏中后期内容除了跟角色培育有关的技能挑战及异火融合之外,重点导向了家族战及攻城战等PVP模式,也与时下流行的国战网游一般无二。

  通过游戏内的预留机制来看,《斗破苍穹OL》还是为非RMB玩家留下了相当的累积空间的,这也是近期几款“屌丝网游”的核心所在,游戏开始重视普通玩家的驻留度,而非仅仅满足顶级付费玩家的游戏感受。但就本次测试来说,畅游并未给玩家留下太好的印象,作为一款需要激活登录的限量测试,《斗破苍穹OL》令人崩溃的登录难度让无数玩家怨声载道,有诸多玩家在开服十余个小说后仍苦苦挣扎在登录窗口,虽然这种局面印证了游戏宣传策略的成功,但玩家短暂的热情在因为登录困难而迅速消退后势必会影响游戏接下来的长期运营。

  本次《斗破苍穹OL》的最终得分为7.04分,近年来,几乎所有的大型历史题材其实都已经被这些游戏开发商们霍霍完了,而如今网络文学的火热,搭配热门小说的同时推出,确实能给游戏带来许多的人气,随着一部后金庸时代经典作品的成功改编掀开了国产网游篡改热门网络小说的浪潮。但当玩家一遍又一遍的在这些改编游戏中失望而归后,寿命周期较短的网文真的能够支撑起网络游戏的长时间消耗么?

斗破苍穹:与原著结合较好

斗破苍穹 

本周推荐:

  本周为玩家推荐的游戏是采用全新3D引擎技术,开发周期超过36个月,忠实金庸原著,再现了真实恢弘的武侠江湖体验的《笑傲江湖》。游戏借着前段时间电视剧版《新笑傲江湖》人气开放了测试,游戏秉承原著武侠精髓,融入动作及格斗游戏要素,强调真实的打击感与流畅的动作连贯度,并运用方向判定、位移闪避、移动战斗、攻防一体等多重技术手段,力图将自由、爽快同时又颇具策略性的战斗感受,传达给玩家。

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