新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第6期

时间:2013年03月04日-2013年03月10日

  本周共有5款游戏进行测试,其中有1款游戏是首次进行测试,一款横版动作网游,游戏采用动漫渲染的游戏画面,细腻华丽的画风,人物采用了8头身的实际人物造型《颓废之心》。

  其次我们还对由北美游戏发行商Trion Worlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG《时空裂痕》、游戏以真实史实为背景,玩家可以亲历知名二战战役、组建经典枪械,并与史上最伟大的二战名将同行的《大决战》、由麒麟游戏开发的3D即时制MMORPG魔幻网游《画皮世界》、由盛游网络历经两年半精心打造,以"轻"概念为核心2D轻世代奇幻网游《龙之幻想

  首先第一款为大家介绍的是一款横版动作网游,游戏采用动漫渲染的游戏画面,细腻华丽的画风,人物采用了8头身的实际人物造型《颓废之心》。

  《颓废之心》官方宣传为3D动作闯关格斗网游,游戏采用的是动漫渲染的画面,所以在角色和建筑上来看就少了一些写实3D的立体质感。不过在游戏中却也不是完全的全3D视角,城镇中可以转换视角观看各方位的场景,但是在地下城副本中的时候就会变成锁定视角的模式,玩家最多可以通过滚轮拉近画面。不过引进国内后的《颓废之心》通过视频和截图来看,在画质上少有降低,比如在拉近后看到的角色有较为明显的锯齿边,使得整体画质看起来嫌显得有些粗糙感。

  音乐在格斗游戏中的地位相当于舞蹈音乐类游戏,如果玩家处于一个静音的环境下体验游戏就会缺乏临场感和战斗的打击感。目前《颓废之心》的音乐种类倒是不少,不同的地图都有各自的音乐,且在风格上很符合游戏的题材,给予玩家在听觉和视觉上双重的感受。而音效方面,游戏中对于打击声效和角色的声音都有较好的处理,不过技能音效方面还稍有欠缺,虽然有武器的对应音效,但是当使用技能的时候反而没有太多的技能音效,这样可能会降低些许的战斗力度。

  既然《颓废之心》作为一款能与《DNF》叫板儿的游戏,那么我们就免不了在两者之间做比较。两者虽同为格斗类网游,但前者以3D的视角类型相较于后者在画面上做出了极大的提升,这使得角色在玩家上手后更具立体感和代入感。实际上两者在操作模式上并没有太大的差别,我们可以看到《颓废之心》吸取了《DNF》的长处,并在其之上改变了快捷栏的摆放,但个人认为该游戏的这种设计将操作略微复杂化(需要用默认的L-Shift或玩家自定义的按键来切换技能栏),使玩家需要一定的时间来适应。另外,由于视角类型的改变,游戏不再是像《DNF》那样的注重X轴Y轴,而是更倾向于类似《真·三国无双》《鬼泣》等单机游戏的全方位、立体化,玩家需要顾及四面八方以及可以远距离杀伤你的敌人并享受华丽的技能特效所带来的打击感,想想你只身一人在万军丛中大杀四方,BOSS面前直取上将首级的那种快感吧。

  《颓废之心》在游戏中的2个设定是最具有黏沾性的设定,第一个是血狱模式,即玩家精力值用光之后可以继续下副本进行战斗,并且依旧可以获得很高的收益。当然此战斗模式也是游戏最难的战斗模式,而且需要玩家至少2人组队进行。这样相比其他的动作游戏,没有精力除了花钱购买精力药水,就是无限开小号来说,的确更能受到玩家的青睐,同时还加强了玩家之间的交互。第二点就是打完副本后出现的骷髅手托举的箱子,这个箱子的获得方式只能在不返回城镇的前提下,再一次进入相同的副本,这样就吸引了玩家进行第2次的副本战斗,如此下来每次的战斗所消耗的精力都是双倍的。不过目前此项设定也存在值不值得的问题,很多玩家反映收获和所花费的精力不成正比。

  本次《颓废之心》的最终得分为目前,《颓废之心》在外服已经开放了九个角色,而本次测试迅雷仅公布了其中的四个,尽管如此游戏凭借着优秀的画面、丰富的剧情、极佳的操作感还是赢得了很多玩家的亲睐。当然作为首测暴露出的问题也不少,画面优化、服务器卡顿等,特别是一些如任务指引、文本翻译的细节的问题更是需要仔细修改的。希望厂商能够随时关注自己建立的QQ群,其中玩家反映的问题是海量的,所以不能仅仅是为了好看而舍本逐末。

《颓废之心》:与狂刃间的画面PK

颓废之心

  第二款为大家介绍的游戏是由麒麟游戏开发的3D即时制MMORPG魔幻网游《画皮世界》。游戏的UI界面单独拿来看的话,对于玩家来说很方便全面,玩家只需要找到对应的功能打开就可以使用了,而且屏幕上方随时可以看到其它玩家的动态信息。但是这种模式适合网页游戏,玩家仅需要很简单的操作就可以轻松体验游戏,对于《画皮世界》这款魔幻题材的网游来说,一个问题是整个UI界面和游戏风格违和感很强;第二个问题就是当玩家选择小分辨率的时候,整个UI界面会显得过于拥挤,遮挡住玩家大部分的可视画面,使得游戏的画面整体感被降低,很难突出画面的效果。

  登入背景采用CG动画播放,并且在最后引出游戏的LOGO,只不过全屏下的动画高清度不够。游戏的整体画面在开启全效后的效果表现力较佳,游戏中多处合理的运用光源效果使得画面更加的真实,比如使用轻功加速跑动时候,画面会出现对应的动态模糊效果,使得轻功的效果看起来更有感觉。而且游戏中在一个地图中同时会有白天和黑夜这种昼夜的天气变化效果,比如江都城内处于晚上,玩家转动视角可以看到天空中的繁星和圆月:在江都城的野外就会立马转换成白天,可以看到太阳的光晕效果。其它的一些地图还有下雨等天气效果,对于一些任务来说还需要相应的昼夜才可以完成。在很多细节之处也有一些动态画面在其中,这就需要玩家在游戏中慢慢去体验了。

  虽然《画皮世界》电影和游戏同时上,但是游戏中的剧情和电影剧情的关联度并不高。玩家也就是可以在剧中看到一些电影中的相关人物,这样的做法是用以加强两者之间的联系,而玩家在这里是以一个英雄形象出现的,初进入游戏有一个玩家遇到并解救被封印的狐仙的CG动画,然后以此为开头展开了后面跟电影无太大关联的剧情走向。其实相比于剧情方面来说,游戏中的面具系统算是跟电影关联度最高的,是以情、命、心三盘设定的。

  初期的任务很难勾起玩家的阅读兴趣,一上来就是全自动的设定,虽然前期的内容剧情并不多,但是很容易造成玩家缺乏剧情代入感,也易造成玩家惯性的忽视后期剧情,使得游戏丧失了一个吸引点,毕竟不少玩家是被同名网游这一个宣传点吸引过来的,当然官方可能考虑到,如果游戏中的剧情跟电影一样可能会造成玩家失去探索的兴趣,玩家直接知道后期的剧情就更不会去关注任务内容,机械的任务模式。

  游戏虽然说与电影同名都叫做《画皮世界》但是针对于剧情来讲游戏与电影关联并不算大,特别是在电影中我们看到的哪种爱恨交织的感觉,在游戏中更是无从谈起。在游戏中唯一能使玩家感受到画皮这个主题的就要属画皮系统了,在画皮系统中玩家可以通过不同的皮肤获得不同的能力加成,物理攻击、防御、各项法术攻击提升等等。对于玩家来说画皮系统就是游戏的第二套装备设定。

 对于画皮不仅仅每一个皮肤本身带有一定的属性加成,当皮肤的四个边框颜色相对应的时候也会产生关联,从而激发不同的属性加成。虽然同一皮肤的边框颜色不禁相同,玩家可以通过洗边功能花费一定的游戏币对皮肤边框进颜色行改变。皮肤的设定也是有等级、有颜色之分的,每一个皮肤升级都需要经验,玩家可以将皮肤进行升星,就是将几个皮肤作为经验给一个主要皮肤进行升级,当13个皮肤全部到达3星之后并且相邻16条边全部关联就可以增加当前生命的80%。当玩家到达40级之后会开启“封神录”的系统应用,封神录很像一个皮肤收集的成就系统。当玩家将不同种类的皮肤放入封神录中也会提升自身的不同属性,比如玩家将貂蝉、西施、王昭君、杨玉环四位古代美女的皮肤放到封神录中会开启四大美女封神录,并且获得相应的属性加成。

  本次《画皮世界》的最终得分为7.69分,游戏通过简易的装备升级系统及丰富的画皮系统,使角色成长显得别具一格。游戏操作简单便捷,加入了副本扫荡的概念适应各类玩家的需要,对玩家间的交互内容也有较大规模的挖掘。但可惜的是,游戏初期内容过快,战斗方式也较传统,未能体现出和电影原著的紧密联系。总的来说,《画皮世界》虽然拥有独到的设计理念和系统玩法,但战斗内容略显平淡,并未能给人惊艳的游戏体验。

画皮世界

本周新测试游戏:

  以真实史实为背景,玩家可以亲历知名二战战役、组建经典枪械,并与史上最伟大的二战名将同行的《大决战》。可能是生活节奏加快的关系,玩家的娱乐需求向着更加随意化和释放性转移。因此,游戏过程中并不需要太多限制、过程也较一般的休闲游戏紧张刺激有发泄性的射击类网游才会获得的诸多玩家的肯定。目前市场上的射击类网游往往都是沿袭阀门公司(Valve)经典联机作品《反恐精英》所开发的警匪题材娱乐型网游及加入拟真概念、拥有大战场及多维度战斗元素的战争题材网游。前者风格简洁明快,强调小团体作战,突出个人操作所带来的战局影响;而后者则依靠庞大的战场和多样的载具来提供玩家真实而震撼的战场体验,个人实力对战斗结局影响较小,正确的战斗思路和团队意识才是更重要的。必须指出的是,这种两分天下的划分方法较为粗略,事实上同一类型中的不同游戏之间,仍然可能存在较大的差异。

  和当下流行的警匪题材射击网游相比,《大决战》的背景设定更具带入感,除了在战斗模式上参考了二战中著名的战役之外,开发团队还特别设计了中弹效果及濒死体验。游戏中角色中弹会有红色血液喷溅的效果(红色血液!不是黑色也不是绿色!),玩家在死亡后数会有秒的中弹倒地、挣扎不支的特写时间,虽然只是一段短暂的动画演示,但战争的残酷性却能够从中得以表现。此外,兵种限定也进一步增强了玩家的战斗趣味。

  作为人类有史以来最激烈也是最后一场超大规模战争,二战能够给予军事爱好者无穷的探索空间,同盟国及轴心国之间的军备角逐更被无数军迷所津津乐道。和主打真实军械数据的《坦克世界》类似,再现曾出现在二战战场中的各式武器枪械是《大决战》最为突出的卖点,多达150余种二战中出现的枪械都在游戏中得到还原。无论是号称“芝加哥打印机”的汤普森冲锋枪,还是著名的“希特勒电锯”MG-42通用机枪都在游戏中出现并供玩家使用。这些枪械有严格的阵营限制及等级限制,部分杀伤力过于强大者只能出现在“闪电战”模式下的守方阵地上,载具也会因为履带受损无法行进而变成固定靶,历史还原度较好。

  本次《大决战》的最终得分为7.49分,随着射击网游作品不断涌现,产品的用户群定位也成为是否可以征服市场的重要因素。以二战为背景的《大决战》在保留了拟真战场环境概念的同时,还加强了玩家群体的小团队战斗体验,游戏节奏酣畅快速。此外,高度再现的各种枪械及战斗细节也增加了游戏的可玩性。虽然人物细节表现较差,但环境塑造及电脑载负都较为出色,和同类作品相比有一定优势。作为空中网战争题材网游的重要组成部分,《大决战》的日后表现值得期待。

《大决战》:鈥溎庹嬗槔中外澤浠饔蜗

大决战  

本周推荐:

  本周为玩家推荐的游戏是由北美游戏发行商Trion Worlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG《时空裂痕》。游戏整体画面和光影效果相对比较明亮艳丽,人物刻画更加精细。游戏中独有的“灵魂树”系统将角色职业的发展方向更加自由化,“裂痕”系统的的设定将副本从单一模式引向了更加开放自由的野外空间。不过本次测试中汉化工作尚未完成,希望汉化组加紧进度,期待下一次的游戏测试。

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