新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第5期

时间:2013年02月25日-2013年03月03日

  本周共有10款游戏进行测试,其中有1款游戏是首次进行测试,大众游戏网旗下的首款北欧奇幻3D动作历险网游大作,由大众游戏网与顶级制作团队共同倾力打造《神劫online》。

  其次我们还对由北美游戏发行商Trion Worlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG《时空裂痕》、由幻想时代打造的首款异世界回合制MMORPG网游《幻灵仙境》、一款由尚楚网络开发的2DMMORPG游戏《传奇之光》、傲天科技自主研发的一款Q版风格的唯美清新的2D即时制MMORPG《聊斋Q传》、改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话《仙境传说》、酷游游戏推出的一款2.5D即时制仙侠网游《追星大陆》、北京光宇旗下研发团队蓝火炬自行开发的国内首款3D仙侠横版格斗过关网游(MMOACT),并由北京光宇游戏负责运营《蜀山剑侠传》、国内首款以人类与恐龙和谐相处共御外敌的大型网络游戏《恐龙帝国》、一款有鲜明特征的回合制客户端游戏,同时支持PC平台和Mac平台的《新问鼎》。

  首先第一款为大家介绍的是由幻想时代打造的首款异世界回合制MMORPG网游《幻灵仙境》。本次测试的是由幻想时代研发并运营的一款名为《幻灵仙境》的3D回合制网游,其并未采用双端运营,也并没有像《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》那样悠久的历史背景,所以在竞争力上略显薄弱。心急吃不了热豆腐,该游戏自公测以来仅经历过一次封测,玩家在这次测试中遇到了诸多问题,比如卡死、黑屏、建模丢失等,这使得玩家对游戏的体验过程时常停滞,不满的情绪也油然而生。

  就游戏品质来讲,《幻灵仙境》是一个“潜力股”,由于其改变了传统回合制的遇怪模式,所以在不进入战斗场景的情况下,游戏看起来更像是一款即时类网游,无锁的视角也可以使玩家全方位的观察整个场景,但这使得本就较有争议的3D回合制网游更好展现了其锋锐的“双刃剑”。在特定的游戏条件下,3D画质并不会给玩家带来更独特的视觉享受,反倒会加重电脑运行的负荷,使习惯双开或多开的玩家叫苦不堪,这一点也表现在《幻灵仙境》中。该游戏本身的优化就比较差,在同屏人数较多时,游戏运行的极为不流畅(这里有个小建议,游戏需要增开一个玩家屏蔽功能,这样在同屏人数较多的时候也不会很卡),所以想在双开或者多开的状态下流畅运行游戏是几乎不可能的。

  《幻灵仙境》的游戏设定有别于传统回合制网游,除了在遇怪模式上做出改变之外,还将主线与支线任务(其中包括了很多有趣的内容,比如殴打李擂、韩美美,脑筋急转弯答题等)恰如其分的融入到游戏中,让升级体系不再是单纯的吃双倍刷经验。除此之外,游戏还将副本、野外BOSS、生活技能、种族特性技能等诸多传统RPG网游元素融入其中,使《幻灵仙境》的世界观更加丰富多彩。

  本次《幻灵仙境》的最终得分为7.43分,《幻灵仙境》画面表现轻松明快,剧情表现丰富有趣,通过多样性的任务内容和环境镜像技术,极大的提升了游戏讲好故事的能力。虽然在职业定位等内容上略显传统,但游戏充分吸纳了传统角色扮演游戏的优势元素,使得《幻灵仙境》表现出了独到的特色内容。因为3D回合制战斗的独特性,《幻灵仙境》在此次测试并没有解决战斗节奏缓慢的弊病,不过游戏加入了不少趣味性内容,同时游戏稳定性也有了一定程度的改善。

幻灵仙境

  第二款为大家介绍的游戏是改编自韩国漫画家李命进的同名漫画,取材于北欧神话《仙境传说》。英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏,游戏过程的本身就是游戏的目的。”根据这个观点,游戏就是人闲着没事干的时候给自己找麻烦的过程。而随着道具收费制度的不断演变,玩家群体被不断挖掘、分割,变得越来越散碎,而厂商为了吸引用户,往往会选择降低游戏的上手难度,以一种近似“谄媚”的态度迎合玩家,其结果不仅拉底了行业标杆,也让玩家的口味越来越刁钻,甚至会因为缺少自动寻路或血条显示就放弃游戏,毫无忠诚度可言。不久之前,笔者曾和同事针对当下网络游戏越来越简单化的设定展开了一次讨论,并发现很多玩家开始逐渐厌倦了无脑化的游戏流程,尤其是一些游龄较长的玩家更是对“愚蠢游戏”深恶痛绝(愚蠢游戏,指一种操作简单重复,极易上手,适合各类人群的电子游戏)。

  以现在的角度来看,《仙境传说》的系统设定过于复杂化,虽然包含了大量的可探索内容,但是却并未“细心”的处处提醒玩家,许多任务提示都是在NPC对白过程中不经意表现出来的,借此鼓励玩家探索游戏世界的点点滴滴。简单的说,游戏为玩家设定了目的地,但是怎样去完成却需要玩家利用已开放的系统机制去独立完成,任务完成路线犹如迷宫一般,有诸多岔路在掩盖正确的答案。这使玩家在游戏中的时间成本大为增加,对系统目标的记忆也尤为深刻,甚至有很多玩家乐意购买攻略书来解惑。

  《仙境传说》中很多珍贵的道具都是需要玩家收集材料进行合成制作的,而材料出处又三缄其口,玩家通过在游戏中的探索而获得的情报因此具有更为现实的利益价值,玩家间往往需要通过交易来获取自己想要的材料,甚至有专门进行商贸的职业设定。值得说明的是,采用卡通风格的《仙境传说》中许多道具都具有Cosplay的特性,玩家在游戏中能接触到大量如“粪便帽”或“防毒面具”等具有特殊装扮作用的道具,使自己的角色充满戏谑性,这些元素都是游戏能够使玩家留下深刻印象的基础。

  本次《仙境传说》的最终得分为7.52分,在众多新游还在考虑如何迎合新玩家的时候,选择回归传统的《仙境传说》却将目光放在收入和时间更加稳定、但对游戏要求更高的80后老玩家身上,这代表了游戏市场细化的态势,也为其他厂商提供了新的选择。游戏利用玩家的怀旧心理,成功拢聚了极高的人气,为自己赢得了一个良好的开端。但游戏在复活测试人气爆棚的背后,仍难掩玩家冲动性消费的痕迹,如何能够维持玩家热度并吸引更多新鲜用户,是《仙境传说》及其运营团队将要面临的新挑战。

《仙境传说》:机遇与挑战并存

仙境传说

本周测试优秀游戏:

  首先第一款有鲜明特征的回合制客户端游戏,同时支持PC平台和Mac平台的《新问鼎,游戏是一款写实风格的回合制游戏,可以说这款游戏只有用写实的画面才是最符合其题材的,如果采用的是卡通风的画面,整个游戏就缺乏其历史厚重感,尤其是游戏中的武将都是以各时期的历史名人作原型绘制的,如果说用卡通可爱的造型或者搞怪宠物的话,游戏的整个题材就毁了。经典回合制中全屏后就可能因为分辨率支持不够而变得粗糙,在分辨率上面游戏最大支持1280*800,对于喜欢全屏的玩家来说多分辨率画面就不会出现粗糙画面。 

  游戏不同于前作有那么多的角色形象设定,玩家只可以选择角色头像和体型,女角色的头像都是比较耐看的,但是并不是很出彩,而男角色的头像不光是俊秀的,还有很威武的,其中一个很像是水浒中的人物形象。而通过创建界面看到的角色服饰还是很有层次感的,这点就是写实风格的好处,能够更好地体现出角色模型来,而且现在一些卡通回合制中角色无换装效果,而在《新问鼎》中装备就有其换装效果。而且通过跟NPC对话时候看到的头像就会发现,游戏中的这些NPC的头像大多是选用的电视剧或《三国志》中的形象绘制的,而且不是弄得都那么俊秀优雅的,通过刻画出其面容细节来突出该人物性格,毕竟这款游戏并不能通过NPC模型来看出其人物性格,这样的对话头像设定还是很好的。

  和很多所谓的穿越剧情游戏不一样,《新问鼎》是将传说、历史甚至是部分野史夹杂其中,玩家所扮演的角色不过是一一经历而已。当然游戏的剧情也会存在很多戏说的成分,比如在20多级的一个任务就是需要玩家去挑拨关羽和秦琼的关系致使他们决斗,从而采集任务物品。关公战秦琼最早应该是出自侯宝林大师的相声段子,本身就是一个非常戏剧化的东西,两个同为武艺超群的英雄人物被国人代代相传,所以本身就会激发一丝比较之意究竟是谁更厉害,在相声中我们听到的是一种乐趣,但是现在搬到了游戏里面,用更加富有表现力的视觉效果呈现给玩家,所以会更加吸引玩家去关注剧情。最起码要比网上流传的电影《关公大战外星人》强很多。 

  《新问鼎》的副本模式整体采用了区域探索模式,玩家每一次进出副本所选择的道路基本不会一样,并且基于游戏的剧情设定,将很多人们知道的历史人物、历史事件加入其中,玩家随着选择的道路不同会遇到当前场景历史背景下的各种各样的历史事件和历史人物,每一次通关副本给玩家的物品、装备或许是一致的,但是环境感受还是会有变化的。当然毕竟游戏还是回合制,其战斗形式的表现也是一个制约,玩家除了组队带着宝宝进行站桩对攻之外并不能出现与之相应的战斗环境,这不得不说是一个很大的缺憾。

  本次《新问鼎》的最终得分为7.73分,虽然并未追求太过惊艳的画面效果,但凭借对系统题材的出色把控和任务模式的明确划分,《新问鼎》为玩家创造了一个循序渐进的游戏体验过程。玩家可以在游戏中获得充实的游戏体验,亦可以通过游戏所表现出的文化内涵和典故演义丰富自己的历史认知,这样的设定对于传统回合制玩家来说无疑是一种全新而有趣的探索过程。但游戏的节奏过于缓慢,在情绪释放的诉求上表现并不突出,无法顺应当下玩家的宣泄欲望。

新问鼎

  另外一款是北京光宇旗下研发团队蓝火炬自行开发的国内首款3D仙侠横版格斗过关网游(MMOACT),并由北京光宇游戏负责运营《蜀山剑侠传》。游戏采用了3D角色和部分场景建模,这使得画面看起来较2D而言更加顺畅,但同时也无法避免带来的是3D化后的剧情和细节模糊等问题。关于角色造型方面,感觉游戏目前仍然不是很完善,想要突出玄幻特色的画却在设计上避免不了幻想风格,场景对应还算不错,但镜头中的人物与场景显示比例有些过大,使得画面看上去视野有受限的感觉。

  我们看到蜀山剑侠传无论在任务文本还是道具技能甚至系统面板的名字与描述,都力求脱离DNF那种奇幻的背景设定,将玩家的注意力拉近蜀山这个浓厚中国色彩的题材。但他却很难做到尽善尽美,类似于一些消费道具的设置和通关后付款翻牌这样的设定,还是显露着风格的不统一,这样有可能使其本身不错的文本和文字描述给玩家带来的代入感瞬间消散,最终只是白白的提高玩家学习成本却没有任何效果。

  令人遗憾的是,除去成就系统以外我们没有看到任何其能算是相对于同类游戏而言比较有特色的内容,在这方面游戏还欠缺后续开发,毕竟系统玩法都一样的画,在画面上也不占有太大优势,如何与同类产品竞争似乎就成了难题。另外游戏道具商城的设计也毫无新意,其时装的部位数量甚至比DNF还要多,而这种坑钱的地方想必玩过同类游戏的玩家也不会轻易上当,其它例如补药和各种BUFF则在玩家融入游戏之前显得毫无吸引力。

  3D建模在横版游戏中的应用似乎变得越来越普遍,《蜀山剑侠传》就是这样一款游戏,从系统设定上看它基本上延续了类似于DNF模式的玩法,在技能和甚至直接借鉴了后者。而游戏的特色则在于转变这种设定后所带来的中国元素,例如剧情和任务文本的重置等,当然其画面基于3D建模也使战斗过程变得更为流畅,这可能对一部分玩家充满吸引力,但从市场环境来看,在前有DNF后有斩魂的追击下,这款游戏的发展前景不容乐观。《蜀山剑侠传》游戏画面评测报告

蜀山剑侠传

本周推荐:

  本周为玩家推荐的游戏是由北美游戏发行商Trion Worlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG《时空裂痕》。游戏整体画面和光影效果相对比较明亮艳丽,人物刻画更加精细。游戏中独有的“灵魂树”系统将角色职业的发展方向更加自由化,“裂痕”系统的的设定将副本从单一模式引向了更加开放自由的野外空间。不过本次测试中汉化工作尚未完成,希望汉化组加紧进度,期待下一次的游戏测试。

排行榜说明
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