新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第4期

时间:2013年01月28日-2013年02月03日

  本周共有10款游戏进行测试,其中有3款游戏是首次进行测试,由重庆正大动梦科技自主研发并运营的以封神演义为背景的东方武侠大型多人在线2.5DMMORPG网游《焚天online》、由中娱在线自主研发的首款真3D回合制武侠网游《真·武道》、由深圳市盈佳世纪网络科技有限公司,用GAMEBRYO引擎开发的魔幻2.5D网游《完美西游》。

  其次我们还对国内首款以人类与恐龙和谐相处共御外敌的大型网络游戏,采取点卡收费及包月制的公平游戏《恐龙帝国OL》、以战火纷飞的乱世为背景,为玩家提供可以互动娱乐的虚拟世界《虎符传奇》、日本光荣推出的一款3D航海MMORPG 游戏《大航海时代OL》、成都网成科技开发,U7游戏平台运营的2.5D武侠网游《独孤求败》、幻想时代最新推出的3D MMORPG网游革新之作《末日之光》、一款MMORPG玄幻回合制网游,拥有着回合制游戏优势特征,以《红楼梦》的时代背景为故事蓝本《醉红楼》、九众互动以四大名著《三国演义》为创作蓝本,并结合三国正史,历时三年创作而成的,最具原汁原味三国体验的3D写实类MMORPG网游《将魂三国》。

  首先第一款为大家介绍的是一款MMORPG玄幻回合制网游,拥有着回合制游戏优势特征,以《红楼梦》的时代背景为故事蓝本《醉红楼》。很多游戏在进行多端模式革新的时候,往往过多的朝更能够刺激玩家消费欲望的页游模式上靠拢,虽然这是厂商商业生存的必要选择,但总是给人一种疲惫感,因为这样的游戏除了画面表现较一般页游显得优秀之外,并不能带给玩家更新鲜充实的游戏体验。笔者原本以为《醉红楼》也是这样的行径,因为该作品无论是游戏命名还是画面题材都在延续同类作品的一贯风格,在体验之后却发现了该作的系统和其他游戏有着诸多不同之处。下面,我们就从游戏的影音表现、系统功能和游戏模式等方面解析这款作品。

  《醉红楼》虽然具有微端功能,厂商也在着力推荐打开网页即玩的概念,但实际上游戏的微端版本并不显眼,我们仍需要下载大概50M的核心文件后才能胜利进入游戏。这样的流程对传统页游玩家来说可能稍嫌麻烦,显然作品的微端功能是近期才开放的。我们能发现《醉红楼》的画面风格仍遵循了传统回合制游戏的既有概念,无论是卡通风格的人物形象还是梦幻唯美的场景塑造都不会使人感到生疏,不过在细腻程度上有较好的拓展。游戏的人物刻画细腻,粒子光效表现突出,云雾及动态光效都较为逼真,能够给玩家带来优异的视觉享受。略有不足的是游戏仍采用了固定的4:3画面模式,并不支持更多的分辨率模式选择,战斗场景模式也略显老套。总的来说,《醉红楼》的画面整体表现优秀但在风格上过于保守,无法给予玩家新鲜感。

  大概是可以以此标榜产品民族性的关系,古典名著一直是网游开发商所热衷的题材参考对象,三国、西游题材的网游早已比肩接踵,水浒近两年也越发火热,唯独《红楼梦》却鲜有问津,这与原著内容博大和晦涩有直接的关系,因此题材号召力表现也较弱。《醉红楼》既然选择了《红楼梦》作为游戏背景,在任务脉络的构架上也应该和原著多有关联,但游戏除了套用了《红楼梦》的角色名称和部分人物关系之外和原著却再无关联。为了迎合回合制玩家的习惯,并充分利用《红楼梦》的爱情元素,《醉红楼》的任务剧情中加入了大量玄幻色彩的神怪情节,将红楼题材完全扭转成一个充满怪力乱神的爱情故事。游戏的剧情任务连贯通顺,并充满大量趣味情节,充满故事性,如果不以红楼为题而选择更为原创的内容,或许可以吸引更多玩家。

  《醉红楼》虽然采用微端的方式运营,却并未因此而改变自身既有的模式,虽然有一些增值的诱导,但就目前来看,经济系统并不失衡,玩家仍然可以通过付出时间获得较好的游戏收益,这也符合回合制玩家的游戏习惯,如果运营商可以保持平和热忱的运营理念,应该会收获忠实的用户群体。

  本次《醉红楼》的最终得分为7.38分,凭借出色的战斗体系和丰富的系统内容,《醉红楼》为我们带来了充满新意的回合制游戏体验,游戏细腻的画面及趣味性的任务对白也进一步表现出了开发团队的技术实力和开发诚意。虽然在游戏选材及画面风格上略显俗套,但这亦可以看作是为了延续用户习惯、顺应市场潮流而做出的选择。借助微端技术,《醉红楼》的用户群体得到了拓展,希望游戏能够在保证游戏趣味性的同时加强差异化表现,以获得更多用户的认可。

《醉红楼》:充满新意的多端回合制

醉红楼

  第二款为大家介绍的游戏是九众互动以四大名著《三国演义》为创作蓝本,并结合三国正史,历时三年创作而成的,最具原汁原味三国体验的3D写实类MMORPG网游《将魂三国》。一款游戏的首要内容当然是游戏画面,可以说《将魂三国》在同类作品中是一款画面中规中矩的产品,但是在同类产品中的整体表现力相对出众,从目前阶段的测试来看,经过的所有游戏场景,光鲜亮丽,游戏中的光效和透明度制作的非常完善。天空中的朦胧效果还原真实。从天上的效果来看,部分光效相对有些刺眼,但这种刺眼的效果是真实游戏场景中的霞光造成的。所以相对合理。不过游戏中的角色动作和形象就相对较差了。在创建角色界面部分游戏角色形象的表情非常囧,特别是熟男的表情。不过左下方的动作展示和攻击方式的演示是这款游戏中不错的一项设定。除此之外玩家在对怪物进行攻击时的动作非常单调,因为测试时,使用的是谋士这个职业,所以在对怪物进行攻击时通常使用的都是施法读条这样的动作,因为前期可学技能并不多,所以战斗略显枯燥。相对的,游戏中怪物的动作同样单调,令整体战斗效果显得较为僵硬。此外游戏的技能特效设定在瞬发时会出现一些刺眼的效果。应做适当的调整。

  目前对于这款网游而言,体验到10多级时基本上能感受到的内容除了相对优越的画面之外,就是一个非常方便的炼化系统,《将魂三国》的炼化系统是一个非常简单的界面,而不是像很多游戏一样,找各种各样不同的训练师才能使用,这就很大程度上加快了砸装备的速度。除此之外游戏的技能学习是一个较为新鲜的设定,玩家的技能学习除了需要金钱和相应的等级之外,还需要通过在线获取相关的活力值。这样的设定虽然新颖,但难免有强制玩家在线的嫌疑,虽然前期所使用的活力不多,但是随着等级的增长所需要的活力便会越来越多,这样有时如果玩家想要学习技能时,就必须要依靠在线时间来积攒活力,这难免浪费了很多不必要的时间,对玩家游戏的意向也不够尊重。

  游戏的将魂系统位于装备栏中的一个栏位当中,只是实在难以理解这样的一个系统的作用究竟在何处,当我那家在前期中可以获得一个张角的将魂只不过让人难以理解的时,这样的一个将魂,仅仅是一个躯壳形式的存在,在属性上并未给予玩家加成,不过游戏内部有一个可操作的将魂系统,但玩家没有将魂的话是无法使用此系统,而且该游戏的最大玩法也正是将魂。不过总体来看并不是独创的特色,所以在特色方面不是非常明显,而且在其他同类网游中也早有应用。

  本次《将魂三国》的最终得分为7.16分,游戏的题材和内容都不能算十分新颖。游戏前期基本上的流程都是以自动寻路打怪、交接任务等内容为主,新手指引方面制作的较为到位 ,其余的游戏内容也没有很高的吸引力。但该游戏有着相对出众的画面,而且游戏上手简单,虽然核心方法较为老套,但表现较为明显,比较适合喜爱此类型的玩家。

将魂三国

本周测试分数较低的游戏:

  首先第一款分数值得提高的游戏是国内首款以人类与恐龙和谐相处共御外敌的大型网络游戏,采取点卡收费及包月制的公平游戏《恐龙帝国OL》。看《恐龙帝国》鲁布拉城的建筑物、雕像、场设等就像是看到电视电影中古埃及、罗马的糅合体。整体城镇的布局恢宏大气,配合棕榈树、裸体白石雕、喷泉水池给人的印象还是很不错的。场景中作为摆设的各种长条石凳就不经意间想去和《魔兽世界》中的座椅进行比较,不过《恐龙帝国》可没有什么场景交互功能,这么有特色的景物设定或许更应该丰富一下功能设定,单纯的作为摆设际意义并不是太大。  

  都说没声音再好的戏也出不来,《恐龙帝国》不说游戏好不好,单纯音乐的缺失就表明了游戏本身所处的位置了。游戏的音乐虽然不是重中之重但是这绝对是一种态度,更不要说游戏音效的突出能够给玩家带来更加强烈的代入感。《恐龙帝国》中明显有需要音效配合的地方,比如游戏中角色在骑马之前会由一个吹口哨的召唤动作,如果能够配合一个长音口哨的音效,感觉会更加的亲切一些。游戏或许光效的运用上能够非常出色,在角色的动作上能够制作的非常精良,但是如果没有与之相匹配的音效表现,玩家就和看哑剧一样虽不能说绝对的无聊,但是绝对失色不少。  

  游戏整体的任务设定可以说跟当下的二三线游戏一样,前期升级迅速,自动寻路、自动挂机的辅助加上任务可以的设定,玩家基本上可以在1小时之内就升到20级,游戏时间几乎就是在跑路中度过的,也就无所谓乐趣了。20之后进入大城就可以参与游戏的活动与副本,但是作为单人玩家主线任务却在这里断掉了,因为玩家需要组队之后才能进入任务需要的副本,单一玩家无法进入。这也是和副本设定相冲突的一点,进入副本说明简单模式玩家数量为1——5人,但是单人却需求组队后进去方可进去副本,这真是一个死结。

  本次《恐龙帝国》的最终得分为5.80分,游戏从名称上确实令人想起了系列电影“侏罗纪公园”,虽然游戏中的场景设定都凸显了恐龙,但是单纯的改一些场景设定和怪物NPC并不能令玩家感受到过多的新意。游戏地表贴图的粗糙、场景建模的失误以及部分物理碰撞的设定错误,都令游戏黯然失色。至于游戏内容的枯燥和雷同程度更加令玩家失去游戏乐趣。如果游戏想要继续吸引玩家的关注度,或许游戏本身的变化才能带来一些改观。

恐龙帝国  

  另外一款为需要努力的游戏是由以战火纷飞的乱世为背景,为玩家提供可以互动娱乐的虚拟世界《虎符传奇》。画面而言,《虎符传奇》作为一款2D游戏虽然不能说画面多么的优秀,但最少还是能使玩家所接受,画面风格比较陈旧,色彩比较丰富,但也许是场景的‘衬托’总给人一种颜色偏深而且色彩搭配感觉不合理,例如不同文字提示文字颜色都不是相同的而且文字还加深,外发光,感觉有些不协调。贴图方面游戏大多数场景贴图都较为粗糙,而且画面还总飘落着某种东西,姑且认为是蒲公英吧,但是颜色的表现,再加上游戏的技能光效颜色表现,场景不同颜色的表现,提示文字不同颜色的表现,的画面显得异常的费眼睛。人物建模,由于是2D游戏所以无法拉近,近距离观看所以单从远景观看只能看到整体人物建模,并不能看到面部器官的表现。在《护符传奇》中也许是有背景音乐的表现,在本次测试中只是偶尔会听到,音效声大于背景音乐声音(无论在任何设置的情况下),而且音效声音较为烦躁,建议玩家最好还是关闭音效,否则在同屏人数多的情况下,您的耳膜值得保护下。

   《虎符传奇》的操作,可所谓称得上“极为”简单,一键走天下的操作原理,在游戏中很好的表现了出来, 基本上玩家只是在与npc交接的时候需要动一下手,点击两下鼠标。其他的系统都可为你解决。另外说一下游戏中的内挂系统,前不久由中青宝运营的一款名为《兵王》的游戏,其中游戏的内挂系统已经是左左感到很简易了,但还称不上“无脑化”,但《虎符传奇》中的内挂系统却完完全全的能称上这个词。游戏中的内挂系统的选项相比较人物设置选项还要多,可分为保护、练功、队伍、道具、特殊,这5种选项,并不是像其他游戏中自动加血自动加蓝那样,还包括自动复活、自动复活队友、自动击杀敌人、自动回复等等服务,配上“无脑式”的内挂系统,全程下来只需要点击几下鼠标即可。

   本次《虎符传奇》的最终得分为6.76分,总的来说《虎符传奇》整体内容跟其他游戏相似,影音方面也不是很优秀,玩法上更是按照传2D即时战斗统游戏开发,并无太多的创新。游戏不论是新手指引还是自身的“无脑化”设置也许是前期吸引众多小白玩家的重点,但游戏缺乏自己的核心竞争力。游戏照目前来看还不是很成功,以后要走的路还很遥远。


虎符传奇

本周推荐:

  本周为玩家推荐的游戏由日本光荣推出的一款3D航海MMORPG 游戏《大航海时代OL》。游戏继上次删档测试之后,本次为不删档内测,游戏开放了丰厚的奖励供玩家更好的体验。本次测试游戏重在宣传之后的新资料片“龙之大地”,在新资料片中游戏将会研发出具有东方特色的“龙船”,同时也会开放新版的地下城,相信这一集合有海战、探索、养成3大特色的游戏会给玩家带来不同往日的游戏感。本次测试游戏官方也放出通知,相信在不久之后网页版的《大航海时代ol》也将面相广大玩家。

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