新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第3期

时间:2013年01月21日-2012年01月27日

  本周共有20款游戏进行测试,其中只有6款游戏是首次进行测试,由完美世界制作、SEGA、集英社正版授权,车田正美亲自监修,采用了完美世界全新研发的Athena(雅典娜)引擎的《圣斗士星矢》、由北京三味游网络科技有限公司倾力打造的射击网游《全球计划》、2011年由VECTOR公司引进日本,并迅速风靡全岛,成就了日本第一网游《晴空物语》、由上海果游历时3年深度研发精心打造的一款PK类2D即时制网游《滔天传说》、由深圳市游匠网络开发的一款3D武侠修仙网游《九天传》。

  其次我们还对由由北美游戏发行商Trion Worlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG《时空裂痕》、腾讯自主研发的首款2D回合制网络游戏《QQ仙灵》、上海艺为推出的一款2.5D新回合制网游《河图》、由杰瑞工作组自主研发,经过数年斥资千万重金打造的一款2.5D兵器历练型魔幻网络游戏《三界兵器普》、由杭州萌芽科技打造的首款奇幻武侠类2D即时制MMORPG大型网游《幻剑》、杭州火雨投入巨资自主研发的全新一代多视角大型史诗神话网游《神仙传2》、梦天堂网络独家代理的英雄武侠大型角色扮演类游戏《剑圣传奇》、一款由深圳中青宝网旗下北京乐乐堂公司自主研发制作的3D MMORPG网游大作《裂天之刃》、由南京军区组织开发的我军首款军事游戏《光荣使命》、采用CryENGINE 3引擎开发,是以未来时代为主要游戏背景的军事题材FPS网络游戏《战争前线》、由上海果游历时3年深度研发精心打造的一款PK类2D即时制网游《滔天传说》、由魔方软件2012年最新推出的一款全3D历史战争网游《兵马俑》、由盛游网络历经两年半精心打造,以"轻"概念为核心2D轻世代奇幻网游《龙之幻想》、由韩国网络游戏开发商T3历时七年研发的《劲舞堂》、由深红网络百人精英团队基于世界顶级游戏引擎BigWorld精心研发的一款即时制写实网游《猎国》、一款3DMMORPG国战网游。由厦门涅槃网络研发,七虹游自主运营《吴越烽火》。

  首先第一款为大家介绍的是由韩国网络游戏开发商T3历时七年研发,公司CEO担纲研发负责人,劲舞团 原班人马打造的大型休闲舞蹈类网游,目前由博瑞天堂负责大陆地址的游戏运营工作的《劲舞堂》。像游戏这种舞蹈休闲类的游戏相比于其它的RPG或者FPS类的游戏,并不是特别的在意场景方面的内容,就以近几年出现的同类游戏来看,游戏中的场景屈指可数,而且场景也仅仅只是一个平面图纸做出来了立体效果。而舞蹈类游戏中的角色模型大多都偏卡通一些,所以其实在一些细节上制作的并不是很精细,尤其是在商场中有几十套的时尚装扮可以掩饰细节上的粗糙。而人物在动作表现上也略显生硬,而且游戏中的舞蹈动作目前来看并不是很丰富,既然作为一款舞蹈游戏,起码要在动作上下一些功夫,那么多歌曲的原创舞步其实都可以加入到游戏中来,还能增加玩家的熟悉感。而游戏中的音乐目前也不是很多,不少玩家反应“游戏音乐太少了”,“找不到当年踩人的感觉了”这种类似的感慨,在同类游戏中音乐和画面的加强可以说是吸引玩家目光的一个看点。

  《劲舞堂》的游戏模式除了原有的经典个人同步以外,其它的Bingo、T舞台、初学者革命、道具赛、火星入侵、梦幻组合、速度与激情和新·个人同步模式中都或多或少有些创新玩法的加入。其实像是初学者革命、道具赛、新·个人同步、速度与激情和bingo模式都不是很出奇的玩法,仅仅只是在经典玩法上增加或者降低一些难度,比如初学者革命对于新手玩家来说是一个更容易上手的模式,舞步比较少;道具赛只是给对方增加负面影响和己方的增益效果,其实别的同类游戏中也有相似的模式;速度与激情模式其实就是增加游戏难度,一是将舞步增加到了step12,而当连续出现三次“perfect”后启动Non Stop Step 模式,当该模式启动后舞步将会不停歇的一直出现,此时就是挑战Combo数的最佳时机。

 休闲游戏除了本质的系统玩法,还需要比较完善友好的互动社交系统,笔者当初也玩过那么几款舞蹈类的游戏,但是社交玩法上都大同小异,比如宠物、家园、动作元素和类似的博客系统,而《劲舞堂》中专门有一个交友大厅,在这里玩家一起做做游戏,毕竟长时间玩舞蹈游戏很累手的,目前游戏中设定的小游戏并不多,在吧台边上的座位上玩家可以玩玩心灵感应、约会派对等小游戏,通过这些游戏可以增进玩家间的交流互动。

  本次《劲舞堂》的最终得分为7.57分,游戏在本次测试中变动较小。只是在游戏中植入部分新的商城物品,其中服饰主要以各国的传统服饰为主,例如中国的旗袍、韩国的韩服等。相比较前作来看,此款游戏在延续前作的玩法基础上,又新增了多款较有趣味创新的舞蹈模式,尤其是T舞台模式把音速和劲乐团中的元素适当的加入进来创造了新的玩法。而此次首测中游戏又加入了魔女、星光大道以及对战聚会这三个模式,给游戏增加了新的娱乐趣味性和互动性。

《劲舞堂》:基友百合对对碰

 劲舞堂

  第二款为大家介绍的游戏是采用CryENGINE 3引擎开发,是以未来时代为主要游戏背景的军事题材FPS网络游戏。游戏实现了高品质的游戏画面、AI(人工智能)、物理特效。同时,游戏里分别提供了PvE模式战斗,PvP模式战斗等模式的《战争前线》。战争前线》画面中光效表现十分突出,像游戏角色的影子甚至枪械的影子都可以很细致的倒影在地面和墙壁上,子弹射击后弹道效果也相当的形象,所以不论是实时动态光照、延迟光照还是在动态软阴影,游戏都发挥的淋漓尽致。游戏角色身上的装备层次分明,纹理清晰,并且角色的动作表现性也是很到位,跑动中的停顿、跳跃、爬墙等动作逼真形象,人物在换枪和换子弹的时候的动作做的十分的真实。游戏整体场景设定表现也非常好,建筑物的每一个纹理都可以清晰的表现出来。

  战争前线》的游戏特色非常明显,首先就是游戏中玩家角色的互动性,这一点主要体现在游戏兵种的选择和角色与环境的互动。4个兵种的选择,步兵可以补充弹药,医生可以急救和加血、工程兵可以安装地雷和补充护甲,狙击兵一般都会在队友的协助下登上高处,如果装备解锁之后还可以使用攀爬手套。至于游戏场景的互动性,除了可以攀爬一些较高的建筑物外,一些低矮的墙头都可以独自翻越,并且游戏角色的滑步功能也算是射击网游中的首创了。

  对于现在的射击游戏,初期都是注重游戏的竞技性,后来发展游戏的生化模式,然后游戏推出的团队通关模式也越来越精彩。《战争前线》在众多模式中主要使用的还是团队对抗和通关合作,貌似不打算开启生化模式,其实想想也是,能够做好自己的游戏特色就没有必要跟风学习,过多的模式也会掩盖其主要特色。

本次《战争前线》的最终得分为7.70分,游戏以画面中良好的光效表现,贴图细节,将游戏展现的淋漓尽致。游戏中武器装备的配置、不同兵种选择以及玩家角色与场景的互动性,都突出了游戏的不同特色。游戏仅仅开放了射击游戏中的部分模式,并没有贪多,这也使得游戏的内容更加突出,但是不妨在之后的内容中增添更多的新模式,特别是游戏的PVE通关地图每天开放的数量只有3个,玩家的选择性确实太少了。


战争前线

本周测试分数较低的游戏:

  首先第一款分数值得提高的游戏是由深红网络百人精英团队基于世界顶级游戏引擎BigWorld精心研发的一款即时制写实网游《猎国》。登陆背景属于西方奇幻风格的画面,画面中可以看到城市,城堡上方的西方巨龙,而近处看到部队正在像着城市进军,等待的将是一场惨烈的战争?创建界面的人物给人的第一印象就是华丽的武器,还有技能效果,第一步是选择职业,每个职业的分支特点都写得比较详细。进入创建界面,先是选择国家,一共有10个国家可供玩家选择,如果玩家不确定自己想加入哪个国家的话,可以点击自动选择,这样玩家进入游戏后可以得到一个礼包。游戏中只有五官、发型、装饰、体型和发色的选择,体型还只是一个摆设而已,是无法选择的。

  游戏中,可以通过完成出国边境、拉镖车等任务来获得高额的经验。但在完成这些任务的过程中常常遇到他国玩家的骚扰、拦截袭击。一个看似路过的玩家擦身而过,突然转头接连不断地对你释放技能,让你防不胜防。而拉镖车的时候,敌对势力的突然拦截,激战转瞬爆发,抵御与截击同时发生,技能铺天盖地、倒下与复活循环发生,场面是无法想象的混乱与震撼。

  一般的战争游戏都是要玩家当士兵,然后慢慢成长兵阶,而本游戏却是直接是玩家自己招募佣兵拥有自己的军团。玩家等级达到7级的时候,就可以拥有灵魂契约这个特殊的装备了,现有死亡契约、祝福契约和献祭契约。契约本身也拥有一个类似于XP的技能,装备灵魂契约后,去消灭对应等级的怪物就可以获得魂值,而魂值是为了是契约装备升级,可以增加人物属性。而契约升级还需要消耗各种材料和钱币。

  本次《猎国》的最终得分为6.73分,游戏继12年7月份之后的又一次内测。在此次的测试中笔者认为较之前次的测试游戏有了一些优化,系统开放的成都也大大加强,但是在游戏的创新上除“卫队”之外并未再有多大的亮点出现。游戏的按键设置依然是固定不边的,玩家不能按自己的意愿进行修改。游戏音乐也并未做出太大的改善。希望游戏在以后的时间里进行更全面细致的优化。

《猎国》鈥斺斝枰徊接呕
猎国

  另外一款为需要努力的游戏是来自盛游网络历经两年半精心打造,以"轻"概念为核心2D轻世代奇幻网游《龙之幻想》。作为一款奇幻游戏,《龙之幻想》的画面融合了东西方文化,在环境塑造上还是比较贴合题材的。游戏采用了Q版画风,人物原画卡通气息浓厚。角色的表现虽刻画精细但总给人一种太低龄化的感觉,这归结于游戏标准的五头身人设。游戏画面的设置只有更高分辨率和全屏的选择,所以对于低配置玩家也能看到和高配玩家一样的画质,增加了游戏的受众面,毕竟还是平民化的配置居多。战斗光效一般,尤其是物理攻击的技能光效,如果在人多的地方可能会发现法术职业的攻击已经掩盖住了物攻职业的技能了。目前来看游戏整体的画面表现不错,建筑场景元素丰富,画面风格鲜艳明快,只不过当出现延迟的时候,画面中有些场景会出现马赛克的现象,且有的地方上下线后仍然保持马赛克的形态。每一张地图都有各自的BGM,比如在翡翠仙境里面的音乐就是轻缓柔美的,而城里面就是比较欢快的音乐,玩家在战斗时候不仅仅能够听到自己的技能音效也能听到其他玩家的技能音效,使得多人一起战斗的时候音效比较混乱吵杂,目前游戏中的音效数量还是有些单调的。

  这是一款类似于泡菜式的网游,所以游戏很容易上手,且2D游戏本身比起3D游戏来说减少了很多难度和操作步骤,长时间游戏后也不会造成太大的疲劳感,而自由设置技能快捷键功能,也使我们能够更快的熟悉游戏,只不过目前游戏的帮助系统开没有开放,但是一些基本的操作还是会有提示的,而且像是宠物玩法会有专门的一本道具书来介绍。游戏中也有内挂和自动寻路这两大国产网游利器,尤其是接取玩任务跑到目的地后角色会自动采集和开始挂机,省却了玩家很多的操作步骤,而且前期过渡较快,倒是符合了“轻难度”这个官方所说的特色了。

  20级之前能够体验到的就是宠物系统了,虽然此款游戏的宠物并没有什么特色可言,但是简单明了的玩法反而能得到不少玩家的认同,毕竟《龙之幻想》是一款即时战斗游戏,而不是以宠物玩法为主的回合制网游,设置的过于繁琐未必能增强游戏的可玩性。玩家可以在野外地图捕捉随机出现的宝宝,通过培养合成提高主宠的能力,而且不用担心必须使用同一种宝宝来合成。此外通过喂食筑基丹或者培元丹来提升宠物品质,品质越高其各项能力也会越强,宠物到达5、7、9这三个阶段都可以开启新的技能槽,而7、10阶的时候宠物参战也可以提高主人的物理防御和法术抗性,又能帮助玩家攻击又能增强玩家的属性,宠物在游戏中对于玩家的帮助还是很大的。

  本次《龙之幻想》的最终得分为6.80分,游戏是盛游科技推出的“轻世代”2D奇幻网游。游戏的画面整体上比较细腻丰富,只不过音效内容相对单调些。在游戏前期,游戏中几乎是看不到什么真正的亮点的,且从此款游戏中能找到前作中一些似曾相识之处,因为无论职业设定,技能获取或者游戏模式你都或多或少的从一款或几款游戏中发现类似的映照,并且游戏过程会绝对的轻松和简易。此次测试主要是优化完善游戏的内容,但是并没有加入新颖的系统。

《龙之幻想》:新欢还是旧爱

龙之幻想

本周推荐:

  本周为玩家推荐的游戏依然是人气非常高的由北美游戏发行商Trion Worlds公司研发的大型3D奇幻类MMORPG《时空裂痕》,游戏上次内测之后相隔一个月的时间开启了第二次内测,但是游戏并未注销玩家上一个服务器的信息,而是另外开启了一个新的服务器。一次内测的玩家还可以继续在上一个服务器体验更高级的内容,或许是为了弥补上次测试中玩家反映的时间问题,有消息称本次测试将会延长至二月份。

排行榜说明
   中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
   新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn