新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2013年第1期

时间:2013年01月07日-2012年01月13日

  本周共有13款游戏进行测试,其中只有1款游戏是首次进行测试,由上海狸猫网络科技有限公 司自主研发的一款美式魔幻风格,带MMORPG元素的多英雄竞技网游《无尽英雄》。

  其次我们还对上海维炫信息技术有限公司的开山之作,是一款以中国古代神话题材为背景的 2.5D即时战斗制网络游戏《超神传》、一款3D魔幻风格MMORPG革新力作《玛雅战记》、由幻游科技研发的一款大型"青"格斗网游, 首次在2D非横版MMORPG中实现八向连招格斗《剑舞》、由极致游戏自主研发并运营的2D即时制网游《魔侠传》、由韩国Gravity Games耗时3年开发的全新3D横版格斗网络游戏《梦幻龙族2》、由斗胜游戏研发,盛大游戏代理的3D神话网游《猎天》、由深圳市盈 佳世纪网络科技有限公司,用GAMEBRYO引擎开发的魔幻2.5D网游《源火》、一款在经典回合网游《笑闹天宫》基础上结合市面主流 回合玩法的2D回合制网游《笑闹天宫》、一款2.5D末日灾难题材MMORPG《零纪元》、由蓝港在线推出的一款全新的3D动作类网络游 戏《黎明之光》、上海艺为推出的一款 2.5D新回合制网游《河图》、九众互动以四大名著《三国演义》为创作蓝本,并结合三国正史,历时三年创作而成的,最具原汁原 味三国体验的3D写实类MMORPG网游《将魂三国》。

  首先第一款为大家介绍的是由蓝港在线推出的一款全新的3D动作类网络游戏《黎明之光》。和大部分游戏扎堆‘中国风’ 元素不同,《黎明之光》采用了较为严谨 的日韩风奇幻设定,为玩家构架了一个带有蒸汽幻想及魔法及召唤兽设定的幻想时空。我们甚至可以笃定游戏的策划及文案是著名 的单机游戏《空之轨迹》的忠实玩家,因此在游戏中我们可以看到大量关于‘游击士’或‘机械改造’等标志性设定,这样的设定 比较容易获取年轻化玩家尤其是跟动漫有所接触用户的认同感。除了在世界观设定上有所借鉴单机及动漫作品之外,开发团队也采 取了剧情演示的来充实游戏的故事性,玩家在游戏的过程中会看到大量的动画过场及演示剧情,使玩家对游戏的认知度得到了较大 规模的提升。

  我们可以从《黎明之光》中发现大量的国产网游所特有的设定,也存在一些富有创意的内容 体验。游戏包含了自动寻路、离线经验、宠物及坐骑系统等内容。宠物基本上都是副本中的BOSS型怪物,玩家在通关地下城后有一 定概率可以获取该地城BOSS的宠物掉落。宠物可以为玩家提供触发型的被动特效或需要主动使用的攻击性技能,但对战斗的帮助较 小,更大的意义是对玩家的幸运值肯定。游戏中的坐骑需要地下城获取的道具兑换或进行增值购买,因为坐骑可以影响玩家的战斗 属性,因此算是一项影响游戏平衡性的道具设计。

  虽然在战斗体验及交互功能上表现出了独特的想法,但就整体而言,《黎明之光》的系统完 成度还是较低的。除了画面表现的渲染不足之外,还表现在较多的系统BUG、怪物UI设计不足以及游戏任务流畅度的编排中。游戏 中较为频繁的出现移动加速、副本延迟剧增、玩家乘骑贴图错误、任务指示错误、采集错误等BUG。初期的剧情任务表现也较拖沓 ,可能会造成某些玩家的不适。此外,游戏中的增值道具设定较为失衡,还加入了以充值数量为准则的VIP玩家服务功能,充满诱 导性。

  本次《黎明之光》的最终得分为7.53分,因为市场竞争的关系,越来越多的作品开始寻求突 破点,玩家也会因此收获较为丰富的游戏体验。虽然在怪物UI及画面表现上仍无法与一线作品相抗衡,但凭借故事性十足的背景设 定、自由的战斗切换模式、深度结合系统的交互功能引导及双客户端版本的应用,《黎明之光》为我们奉上了值得肯定的模式突破 。随着游戏内测的正式开启,系统完善及微端版本的上线也使玩家的游戏体验更加轻松,遗憾的是,游戏的经济仍不够平衡。

《黎明之光》:尝试单机元素

黎明之光

  下面为大家介绍的一款是由韩国Gravity Games耗时3年开发的全新3D横版格斗网络游戏《梦幻龙族2》。 因为是动作游戏,因此游戏具有一定的操作性,相对来说游 戏的操作算是比较自由的,移动攻击,跳跃攻击很少受到限制,玩起来比较流畅也比较爽快。鉴于游戏横版场景的设定,在场地上 有一定的局限性,不过游戏也相应增加了一些高低区域,以增加玩家的活动范围。

   作为一款韩国游戏,游戏在本地化 的过程中似乎仍有疏漏,例如NPC的语音仍是韩文,任务文本虽然以简单的字句为主,但也有部分语句不通的情况,一些字句也存 在文本错误,某些字符显示成"??"。不同于国内游戏往往进行盲目“创新”或是采用大而全的游戏模式,梦幻龙族的系统比较少, 游戏过程十分简单,一些略微复杂的生活技能也都融入到游戏任务中,让玩家得以快速适应。

  本次《梦幻龙族2》的最终得分为7.33分, 游戏最近的宣传可谓不遗余力,尤其是启用众多美女代言更是赚足了眼球。但再强的宣传也只能起到把玩家拉入游戏的作用吗,最 终决定玩家留存的还是游戏品质。《梦幻龙族2》作为一款横版动作过关游戏,这种类型就容易吸引特定玩家群体。游戏画面结合 了3D建模后观感更加,在操作上也简单容易上手。不过游戏目前还是比较特色系统,以及核心玩法的不明确使得它很难长时间吸引 住玩家。

梦幻龙族2

本期分数较低的游戏:

  本次测试第一款分数值得提升的是由极致游戏自主研发并运营的2D即时制网游《魔侠传》。 就如同笔者的一位同事所表达出的不屑一般,《魔侠传》采用了2D写实风格画面表现方式,这使人很容易将其与《传奇》及《征途 》这样被所谓“高端玩家”鄙夷的产品联系起来。虽然《魔侠传》的画面精细程度较我们所联想到的产品精致许多,无论人物细节 还是场景表现都可圈可点,但受限于2D画面技术发展以及写实风格表现方式的制约,游戏并不能给人带来太惊艳的视觉享受,加上 人物战斗及移动时的僵直感,很容易使一些热衷于“3D”或“绚丽”的玩家弃之如敝屣。显而易见的是,开发团队最初的潜在用户 定位便是习惯于传奇或征途模式的老玩家,这一点在游戏的系统模式中也能得到印证。

  《魔侠传》的游戏规则简单而直白:只开放了战、法、猎三种职业;属性点也极尽简化,只 有功、防、体三种对应属性;任务模式更是单一的打怪或采集,甚至中后期只有动规消灭数百只怪物无聊内容;游戏加入了自动寻 路及挂机系统,在新手期结束后缓慢的升级速度绝对会令玩家头疼。如果我们仅从上述内容上看待游戏,应该会觉得这是一款毫无 竞争力可言的平庸作品,事实上真是如此么?

  本次《魔侠传》的最终得分为6.77分,单从游戏模式而言,《魔侠传》无疑是不思进取或者 保守被动的,但我们不得不承认,游戏对用户群定位以及针对用户群所打造的游戏习惯培养都极为精准,因此可以轻松获取玩家认 同感。无论是可读内容丰富的主线任务、简单直白的职业构成以及传统但价值明确的道具合成系统,我们都能看到《魔侠传》较同 类产品的独到用心,这种用心过于讨巧,也在激烈的市场竞争下为游戏赢得了一定的生存空间。

《魔侠传》:精准的市场定位

魔侠传

  第二款分数值得提高的便是由幻游科技研发的一款大型"青"格斗网游,首次在2D非横版 MMORPG中实现八向连招格斗《剑舞》。创建角色的时候,游戏仅仅只是给出了三个职业角色的原画而已,其它的个性化设定并没有 加入,当然游戏中有时装道具卖玩家并不用担心角色外形过于单调。时下一些3D网游的画面整体表现力要逊色于2D游戏的画面,《剑舞》这款游戏的画面还算是不错的,尤其是角色清晰度够高,虽然不能缩放画面,但是对于角色的服饰还是能够看出一些纹理的 。游戏中也有一些天气效果变化,比如下雨除了雨点以外,还有打闪时候画面的亮暗效果。画面中比较突出的就是角色动作的连贯 性,这也是为了体现出官方所说的“格斗”。而在音乐上面,游戏采用的大都是古典乐器演奏的音乐,基本上每一个地图都有各自 不同的音乐,倒是比较符合游戏的主题。音效方面制作的一般,战斗时候的音效缺乏打击感。

  游戏目前游戏仅仅只开放了剑、影、扇三个固定形象的职业,相对于大多数网游来说,《剑舞》的职业系统稍微有些单薄,好在十五级的时候可以进行一次转职。职业的攻击效果都会按照连击次数附加额外属性,此外还有 可以直接使用的顺发技能,比如连续按~/A根据设定不同的武功秘籍施展套路,还有就是技能之间大都可以衔接出现连招。系统特 别强化了角色的战斗体验,拥有浮空、击倒、格挡、击退、霸体等多种动作性战斗元素,玩家的攻击会因为特效而产生较多变化。 游戏同时加入了怒气魂爆系统,可以瞬间造成大量伤害,让战斗结果更加戏剧化。

  本次《剑舞》的最终得分为7.04分,作为一款2D网游,《剑舞》在战斗体验上的表现还是不 错的,不在是单调的技能来回对砍而加入了“格斗”的概念。因为时间问题没有玩到后期,但目前体验到的游戏所宣传的格斗这一 概念,主要是基于动作的连贯性,其他很多细节方面还需要进一步深挖,以便更好地满足2D用户在PK方面的需求。

《剑舞》:

剑舞

本周推荐:

  本周为大家推荐的是一款3D魔幻风格MMORPG革新力作《玛雅战记》。作为一款水准颇佳的科 幻元素作品,《玛雅战纪》在世界观打造、职业及技能设定、阵营碰撞等方面表现出了极为新颖的元素。游戏中包含了大量成功作 品的优秀设定,但这些设定都经过了出色的打磨和组合,使其和系统本身极为契合,能够为玩家提供较好的游戏体验。不足的是, 游戏未能为玩家提供完善的新手指引,网游早已是‘酒香也怕巷子深’的状态,希望运营商能够在之后的测试中加大对游戏指引系 统的建设力度。

排行榜说明
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