新浪中国网络游戏排行榜权威数据发布2012年第37期

时间:2012年12月03日-2012年12月09日

  周共有14款游戏进行测试,其中有1款游戏是首次测试是由深圳莲蓬与九合天下历时4年深度合作开发的一款2D回合网游。游戏以天龙世界为背景,为玩家塑造了一段充满侠义古风的江湖经历《天龙群侠online》。

   其次我们还对由亿佳网络集大成之作,游戏以先进引擎技术为支撑,吸收了最新的游戏设计理念《新蓬莱》、由厦门极致游戏和成都逸海情天深度合作开发的新一代2D亲民回合网游《东方故事》、著名开发商NCsoft的最新作品《剑灵》、由国内最知名的游戏研发工作室西山居倾力打造的卡通风格神话题材网游《九天神话》、九众互动以四大名著《三国演义》为创作蓝本,并结合三国正史,历时三年创作而成的,最具原汁原味三国体验的3D写实类MMORPG网游《将魂三国》、一款仿3D角色扮演网络即时游戏产品《天羽外传》、由南京军区组织开发的我军首款军事游戏《光荣使命1.5》、由光宇游戏代理、北京格美时空研发的一款3D即时战斗MMORPG巨作《乱世无双》、一款改编自同名经典名著的大型即时战斗网游《三国演义》、由上海果游历时3年深度研发精心打造的一款PK类2D即时制网游《滔天传说》、国内首款以人类与恐龙和谐相处共御外敌的大型网络游戏,采取点卡收费及包月制的公平游戏《恐龙帝国OL》、一款3D武侠双端MMORPG《霸刀》、一款大型中式玄幻类型的3D MMORPG《大荒传奇》。

  首先为大家介绍的是来自由来自NCsotft的重量级作品《剑灵》在国内终于迎来了第二次测试,交易平台中该游戏测试激活码的价格一路狂飙到四位数不止,

  《剑灵》除了画面展现效果更加逼真外,更是实现了无缝副本连接的概念。游戏中玩家进入副本不在需要漫长的等待时间,一秒钟就可以进入到副本中,并且你在副本外的时候是可以直接看到副本中的NPC、怪物等内容,就像一个透明的空气墙,穿过去就是副本。为了能更好的展现这个环境层面的效果,开发商还给众多房屋加上了一个类似的空气墙,让游戏中的场景看起来更有深度。尤为突出的一点是该游戏的可以随意的对画面分辨率进行调节,当你在窗口化运行游戏时,可以将边框进行无规则的拉伸变形,当然还是四边形的样式,不过不会进行等比伸缩。简单说就是《剑灵》的游戏画面不受到800*600、1024*768这种等比伸缩限制,200*1000、1000*200都可以完整的展现游戏画面,只不过看起来就会费劲一些,这个技术在目前游戏中的运用可以说是首例。

  当所有的游戏都采用一套流程后,我们所能做的就是提升这个流程下的体验来区分游戏的好坏,玩家进入游戏最直观的游戏感受无非来自画面、音乐和操作三方面:《剑灵》的画面无可厚非,虽然相比韩服要欠缺许多,但这或许这是为了更好的适应本地化推广以及缓解服务器压力而为;音乐音效方面的剧情配音、NPC配音、环境音效的制作还算到位,只是汉化的工作还在进行中,不过在承受多年“思密达”肥皂剧的熏陶下,对这种语言并不算排斥。

  操作可以说是改游戏最具有代表性的系统,轻功飞檐走壁、手柄震动反馈、无限制材料打造等这些都属于细微之处的细节体验,真正融入到玩家整个游戏历程的就是游戏的操作和战斗,无论前中后期的任何内容都与之密切相关,这些什么轻功、震动手柄都是操作系统的表现。《剑灵》采用了类似于《龙之谷》的锁视角、解锁鼠标的操作模式,并在战斗系统中加入了闪避、格挡、依靠技能范围判定的无锁定技能等动作类游戏的偏好设定,使这款游戏的战斗更加带感。

  本次《剑灵》的最终得分为8.63分,《剑灵》可谓是受到国人的万众期待。从此次的鉴赏测试我们确实可以感受到游戏制作技术的一大提升,游戏画面的光效表现,音乐音效的得当处理都使玩家对游戏产生了浓厚的兴趣。游戏在战斗、UI、装备等设定中的独创元素也大大的增强了其在网游中的竞争力。当然作为首次测试游戏中还是有很多细节问题的,比如剧情、任务对话的汉化问题,游戏职业的开放程度等,特别是游戏服务器卡顿问题也是此次测试的最大问题。

剑灵 

  下面为大家介绍的一款由国内最知名的游戏研发工作室西山居倾力打造的卡通风格神话题材网游《九天神话》。目前市面上的3D回合制作品数量有限,看似拥有较大的市场空间,但却难掩3D回合制网游不被玩家所喜的窘迫,游戏选择这样的视角更多的为了达到动画即时演算动画的诉求。《九天神话》虽然拥有浓郁饱满的色彩渲染及轻松可爱的画面风格,但因为表现方式过于传统,画面效果并不十分出众。为了迎合玩家的操作习惯,《九天神话》采用了锁定视角的方式,玩家在游戏中并不能随意转动镜头,但这并不代表制作团队就完全放弃了3D画面的表现优势——除了演示动画的多视角切换外,玩家在战斗中镜头也会随着进攻和施法来进行拉深,使战斗过程更富表现力。不足的是,游戏目前的画面优化仍有欠缺,笔者在测试过程中多次因为阴影效果而导致显卡过热。

  除了优秀的故事描述能力之外,《九天神话》中还包含了诸多饶有趣味的特色内容,无论是有趣的职业判断、简化的宠物作用还是丰富的小游戏系统,都为我们展示了游戏的创造性和故事性。我们在游戏中能够发现类似天赋系统的职业判断,玩家通过所选择的守护神信仰值来增加技能种类及技能伤害;系统舍弃了在传统回合制游戏中占有诸多比率的宠物系统,在《九天神话》中宠物仅仅作为属性及被动技能加成的附属而存在;为了避免单人无法有效体验游戏内容,系统通过剧情描述为玩家安排了数位NPC盟友,在独自任务时也能够游刃有余。此外,诸如捕鸡、捉羊、挖掘宝藏等小游戏也丰富了玩家的任务体验。最为主要的是,游戏中的许多趣味设定都或多或少的在同类作品中找到一定的印记,但又绝不会让人感到突兀,实在难能可贵。

  本次《九天神话》的最终得分为7.45分,凭借优秀的故事描述力及丰富的活动扩展,《九天神话》表现出了极高的趣味性,能够使玩家留下深刻的初始印象。但是因为游戏中期升级节奏过于缓慢,玩家只能依靠委托副本获取升级经验,角色成长性表现也较差,很容易让玩家产生枉然情绪,逐渐降低对游戏的热度。我们可以将《九天神话》看作一款硬性融合单机剧情及网游交互功能的实验性作品,希望西山居可以探索和发展出适合该作品的玩家群体。

《九天神话》:充满趣味性的实验作

九天神话

本周分数较低的游戏:

  首先是一款仿3D角色扮演网络即时游戏产品《天羽外传》。虽然官方在宣传语中大肆宣称《天羽外传》是一款2012年全新推出的Q版颠覆之作,但游戏表现出的品质却让人不得不怀疑这仅仅是一句空话。作为游戏最大的卖点,《天羽外传》大量引用了传统回合制游戏的经典元素,无论游戏的职业设定、系统核心、任务模式都表现出了极为明显的跨界感念。熟悉回合制游戏的玩家在体验过程中基本享受不到除战斗方式之外的改变,这和游戏制作团队曾参与开发《梦幻西游》有直接的关系。

  回合制游戏往往并不注重游戏画面的表现,这和玩家习惯性的多开有关。作为一款即时战斗的作品,《天羽外传》采用了回合制常有的简单画面,令人颇为意外。《天羽外传》的画面风格更加偏向于卡通化,无论是角色设定还是场景表现都有浓厚的2D回合制画面风格。游戏只有固定的800x600分辨率,系统设定也极为简单。为了塑造轻松休闲的概念,游戏色彩渲染多采用暖色调,场景装饰简单精炼。游戏中建筑模型模型有一些3D化的表现,并加重了场景阴影投射效果,但因为角色和地形都较简单化,使得游戏中的建筑及场景装饰图画分离感极重,像是直接摆放在地图上似的,反倒加重了画面整体的不协调感。值得肯定的是,游戏具有较为出色的纸娃娃系统,角色的发型、头饰、衣服、背饰都可以自由改变,但这并不能改变游戏画面效果陈旧的事实。此外,界面UI的划分和字体颜色的配色相当粗劣,严重影响了画面整体的美观。

  游戏开放了五种具有中国印记的职业,并以简单的物理及法术系输出加以区分。不同职业定位明确,我们能够从职业划分及技能学习方式上看到浓厚的回合制游戏痕迹。每种职业都有七种可投入技能,但其中只有两种是影响主动技能激活的,其他技能投放则会根据职业特性增加玩家的防御、攻击、抗性、生命上限、宠物加成等属性。和传统回合制游戏一样,《天羽外传》中的技能升级会消耗角色的经验及金钱,玩家最多能够将技能提升至角色等级+10。升级至25级后玩家可以自由选择是否累积经验,初期快速提升等级然后在某个节点升级技能是不少玩家的选择。游戏的技能设定有些教条主义,单兵战斗力平衡欠佳,组队战斗的概念非常严重,对于及时制游戏来说难免有些苛刻。

  本次《天羽外传》的最终得分为6.38分,大幅度采用回合制游戏元素的跨界概念,使《天羽外传》有着不同于其他产品的清新感,却不能掩盖游戏陈旧的画面、古板的操作以及教条的职业设定。游戏在宠物内容的诉求上要优于同类作品,但这并不足以作为核心卖点,制约严重的增值服务限定也让玩家对游戏的热程度大为降低。有鉴于游戏的整体表现,我们很难相信《天羽外传》是一款全新的作品,此次测试服务器版本甚至出现了2009年的游戏公告和大量编码错误的问题,让人大失所望。

《天羽外传》:东施效颦

天羽外传 

  由51游戏旗下改编自好莱坞电影《暮光之城》的网页游戏《暮光》演变为端游而来的《51暮光》,如果将《暮光》的画面与其他页游相比,那无疑是质量较佳的,但它却很难与同类3D网游相比。也许是由页游转为微端的原因使《暮光》的画面效果显得比较粗糙,贴图与建模都存在瑕疵,虽然其中的某一点看起来并不会引起玩家的关注,但如果把这些瑕疵结合到一起则会把这些缺点无限放大,以至于游戏画面显得平庸无奇。另外,由于游戏使用了微端,需要经常读取一些缓存,所以画面经常出现白屏、无法行走、游戏崩溃等现象,有待优化。游戏的背景音乐设定使人印象深刻,在角色静止与战斗中,背景音乐是会随着两者之间的转换进行变化的,比如原本平和的音调在进入战斗后会马上变得激昂慷慨、振奋人心。与国产网游平庸的音乐音效相比,《暮光》的这类设定显得别出心裁,也使游戏不再显得那么单调,但当玩家再次习惯这种模式后,也许还会觉得平白无奇,所以音乐还需朝着多样化的方向来发展。

   在《暮光》中,角色的主动技能不是通过门派师傅或导师这一类NPC学习获得,而是通过将武器赋予灵魂获得对应的灵魂技能。角色可以通过提升武器的灵魂等级获得更多的技能。此外,同类型的武器可以继承其他武器的灵魂,不需要玩家一直去升级灵魂武器。这一系统使武器的升级不再那么繁琐和费钱,当然,主要是不那么繁琐了,玩家直接使用之前的武器灵魂注入现在所使用的武器就可以了,至于是不是真的不费钱了还需要人民币玩家支付一些成本才知道。

  本次《51暮光》的最终得分为6.63分,在这个页游横行的市场状态下,游戏也想来端游市场分一杯羹,但页游毕竟是页游,也许在本来的领域中它是佼佼者,可是在端游中它还很难与高品质的同类3D网游相比。尽管其音乐效果与武器灵魂继承系统较有特色,但画面的平庸使这些看起来有些微不足道,现在的玩家更注重的是游戏的画面表现力,但是《暮光》并不具备这一特质。

51暮光

本周推荐:

  本周为大家推荐的游戏是来自腾讯运营的《斗战神》的世界构架非常棒,游戏建立在《悟空传》的背景上来制作,并在任务和剧情中添加对话配音,来使任务这个高占比系统更加有存在感。融入动作元素使职业特色鲜明,并以传统2D式ARPG视角来展开,加上副本战斗模式的改良,使整个游戏玩起来就像是一款全新定义ARPG游戏。但游戏目前的完成度依旧有待提高,部分系统关键系统仍未制作完全。

排行榜说明
   中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
   新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。 新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
  评天下游戏、测产品深浅—新浪中国网络游戏排行榜CGWR! http://top.sina.com.cn