显然,腾讯一直在竭力完善着自身产品线,并且通过不断发掘细化产品来维持强势地位,天价代理的《剑灵》及《上古世纪》都有着配置要求高、玩法较小众的特点。而作为主攻方的网易,却始终围绕腾讯的传统强势项目,依靠自我研发产品来进行攻讦。这种策略是极为明智且目的明显的,成功即可动摇竞争对手的根基,即便失败也不会多受损失——对于本就无从涉足的分类市场来说,任何结果都是有利的。
事实上,这样具有针对性的激烈角逐并不会有输家,甚至对整个网游行业来说也是有利的,厂商因为危机感而不断丰富、精进自己产品内容,而玩家也可以享受到更加优秀的作品。我们乐于见到这样精彩的对决,只有这样,才会激发更多品质出众的游戏出现,不是么?