《DOTA》在现在的中国,已经不单单是一款游戏,更有化为一种精神的趋势。例如“无兄弟不DOTA”、“今天你DOTA了吗?”、“寝室五连坐,从来没赢过”等口号层出不穷。每天抽出空闲来上一两把,成了很多玩家习惯已久的爱好。正因如此,MOBA类网游的发展才能够如此激烈、迅速。
面对全新的市场机遇,中外厂商在争相布局MOBA类游戏的同时,无可奈何的迎来了彼此竞争和共同发展的问题,平衡或创新也成为不同游戏间有针对性的选择。无论是《DOTA2》这样完全继承前作游戏体验的保守型网游还是《SMITE》这样融合了《魔兽世界》既视感的创新型网游,最终都会因玩家选择的倾向而发生改变。对此,你准备好了么?