生命在于运动,过节了,请不停的咀嚼以运动你的嘴和胃!

新年伊始,万象更新,每一年的第一天被人们称作元旦。据资料显示:在中国,“元旦”一词从出现至今已有5000余年。随着朝代更迭,元旦的具体时间也不断发生变化。
  自夏朝元旦的日期为:夏历(今农历)一月一日。商灭夏后按照殷历将日期向前推算一月定农历十二月初一为元旦之日,商灭亡后,周武王姬发推行周历,以建子月首日(即农历十一月)为元旦并延续数百年,直至秦王扫六合一统天下,始皇帝在全国颁布推行了统一历法——颛顼历后(又称秦历)才再次将元旦之日错至农历十月初一。公元207年暴秦灭亡,五年后汉朝建立,但再次更改历法却是汉武帝年间邓平、唐都、司马迁等人成功编纂太初历之后,新历法又周而复始的将元旦改回至农历元月初一。至此,中国古代元旦的具体日期再无更改并一直绵延至清代末年。
  或许是所处地域的差异,夏、商、周、秦、汉五朝才依照各自不同的历法来定义时间;或许是对各自历法的尊崇,每当改朝换代各政权都会强行更改历法;或许是天文历法的发展,五个朝代才会将元旦设为不同时日。但流水的月份不变的日期,无论怎样更改初一均被锁定为元旦日。

元旦一词,源于中国。

忘记了年龄身份的差距联欢会令人们沉浸于快乐之中

不过,无论古代如何定义,今天我们所过的元旦已是斗转星移。古元旦的时间实为现今的农历正月初一,也就是春节。而当今我们所过的元旦则是以公元纪年法中的1月1日为准。在国际领域,包括美、英、韩、新加坡等国均将公历每年的1月1日作为法定假日休假一天。
  对大部分人而言,元旦,既忙碌,又吝啬。一天的休假时间实难让人腾出功夫做太多的事情。但人们却要努力的将这一天充分利用起来,要去忙着和距离较近的亲友团聚;或到离家不远处做简单娱乐。燃放鞭炮、观赏烟花、拜祭先祖或各方神灵等活动是大部分国人纪念元旦的传统方式,而组织联欢活动这种老少皆宜的庆祝方式,让人们抛开了年龄和身份的差距,都沉浸在欢乐之中。但我们刚刚叙述的这一切又与游戏有什么关系呢?
  必然联系似乎不多,牵强附会到也可以。可若硬生生的将元旦和游戏拉到同一条船上做个元旦某某游戏汇总未免太过乏味。

浓厚的节日气氛一定少不了孩子们的欢声笑语。在电子游戏还未进入乱花渐欲迷人眼的年代里,孩子们游戏的项目反倒丰富多彩。
  在《实况》与FIFA进入孩子的世界之前,英式足球就已风靡,马拉多纳、罗马里奥、三剑客等足球明星成为了孩子们的偶像。不少孩子把将来做一名在球场上奔驰的足球运动员当作梦想。带着这份追逐,很多男孩子,喜欢上了踢足球,他们想象着自己成为某位英姿飒爽的球员。在小伙伴中,谁若能穿着与某位巨星号码相符的球衣出现在场上,一定是件很有面子的事情。由于场地稀少,孩子们经常会把在空旷的工地、泥泞的田野、甚至危险的马路和狭窄的胡同当成球场,在他们酣畅淋漓的同时也给家长们惹来麻烦。哗啦啦的碎裂声总与飞速逃跑的脚步声交织,不知又是哪个孩子踢碎了别人的玻璃,紧随其后的事件是受害者追赶出来或某位老人站在街道的门口怒声呵斥着早已跑远的“小罪犯”们。回到家后,有些孩子幸运的逃过一劫,有些孩子则会因为在逃跑时露出了马脚而被告发,等待他的将是一场父母的责难与惩罚。但即便是这样,依然无法阻挡他们对户外足球游戏的热情。
  在跳皮筋的游戏中,年幼的少女们个个身怀绝技。小巧的她们身轻如燕,有些高手甚至可以跨越超过自己身高的界限。她们如活泼精灵般灵敏的动作不亚于经受过专业训练的体操健将和舞蹈演员。对这些可爱的女孩子们来说,最为快乐的感受莫过于成功的挑战极限。不过,最令他们沮丧的却并不是输给同伴,而是当她们兴高采烈的拿着皮筋出来玩时,却发现没有一颗距离合适的树木或电线杆供他们捆绑。因此,大多时候她也只能靠双腿撑住皮筋来玩耍。与男孩争抢地盘是很多在户外做游戏的女孩们都经历过的事情,尽管有不少“巾帼小英雄”取得过胜利,但大多都无功而返以失败告终。尽管这样,这些喜爱运动的小家伙依然不屈不挠并乐此不疲的找到属于自己的世界,继续在两根韧性十足的绳中舞动她们的身姿,展现着跳跃绝技。这是属于他们的领域,就如同现在大多数《连连看》高手多是女性一样。
  除了,这些极具代表性的事例,诸如踢毽、弹球、跳房子、丢沙包、踩影子等户外运动式的游戏可谓五花八门,这些活动既让孩子们着迷,又能够强身健体。而每逢节日陪伴老人下棋等文化活动也成为了孩子们喜爱的娱乐项目。这些活动几乎成为孩子们在节假日当中的全部游戏内容,对于当年那些没有那么多丰富多彩电子游戏陪伴着的孩子们而言,的确是这样的。

街头巷尾,乐此不疲的足球小子们。

热爱跳皮筋的女孩子们

砖块游戏机是孩子们当年的掌中宝

或许,你听到过大人这样的抱怨:“现在的孩子,除了玩游戏,可玩的东西太少了,你看我们小时候都玩……你们现在光知道玩电脑、玩游戏机耽误学习。”但实际上,在游戏机刚刚步入中国社会的那几年里,许多大人也曾为之着迷过。
  20世纪80年代,贩卖国产制造的游戏机和卡带,是牟取暴利的赚钱好门道。正当这样昂贵的游戏机与卡带让游戏市场如火如荼之时,砖块游戏机的成了中国社会早期风靡的掌机产物。从起初只有俄罗斯方块一款游戏到后来将贪食蛇、打砖块、赛车、宇宙战机等融入其中,砖块游戏机不仅引领了像素游戏的潮流,同时也加深了人们对掌上游戏机的印象。简洁的外形与易学易用的操作系统让砖块游戏机不止让孩子们爱不释手,同时也令大人们沉迷其中。
  1994年元旦,方方的爸爸为儿子购买了一台他日思夜想的砖块游戏机作为礼物,以奖励他在学校取得100分的好成绩。为了让儿子愉快的度过暑假,方方的父亲还为他备足10节五号电池以及一个电池充电器后带着孩子踏上了归家的旅途。看着孩子愉快的笑容老方从内心也感到喜悦。
  不过,一次偶然的事件,却改变了这份和谐。傍晚时分,方方吃过晚饭,躺在床上继续挑战更高难度的俄罗斯方块,兴奋过后,方方在不知不觉中进入梦乡。老方在为儿子盖被子时,看到还未完成的游戏抱着试试看的态度在手柄上活跃起来。自此一发不可收拾,起先老方还会将游戏机让给儿子玩,但面对如此有趣的新玩意,老方在几次游戏后便上了瘾。后来,基本上很难看到方方愉快的捧着这台砖块游戏机露出灿烂的笑容,取而代之的则是老方与儿子争抢游戏机时怒目圆睁的场面和大声呵斥的孩子时说出的搪塞话语:“别老玩游戏了,快学习去!”

90年代初期,北京西单华威大厦五楼有一家规模庞大的游艺场所,每逢元旦或其他大型节日,这里的游艺设施便会向儿童开放,但前提是要有家长陪同。许多生长在这片土地的孩子,第一次接触街机游戏就是在这所游艺厅里,这里保存着他们的回忆,储藏着他们的快乐。
  五角钱一枚游艺币的花费,对当时月入仅百余元的工薪阶层家庭来说已够昂贵。毕竟没有几百枚游艺币的投入,很难畅爽的玩遍这所游艺厅。但即便如此,每位家长也都毫不吝惜的将腰包中的纸币兑成能够给予孩子们快乐的游艺硬币。以此让自己的儿女们度过一个开心快乐的节日。
  在这所游艺厅中,形态各异的游戏机设施令人眼花缭乱,对当时的孩子们而言,他们并不清楚哪台游戏机中是《三国志》,哪台游戏机中有《名将》。他们也分不清楚哪款游戏叫《恐龙快打》,哪款游戏叫《电神魔傀》。有的孩子还会把《惩罚者》与《快打旋风》搞混。其实,若突然问起,许多玩家可能也不一定能将它们对号入座。但这些孩子却能够把这些游戏场面铭记在心,他们大多数人会在回来后向自己的小伙伴炫耀着说:“今天,爸爸妈妈带我去游艺厅玩了,那游戏可多了!有打飞机的(《打击者1945》)、有对打的(《街头霸王》、《侍魂》)、还有打枪和开坦克的(仿真模拟型街机《侏罗纪公园》、《沙漠坦克》)。”

华威大厦的游艺厅填充了孩子们的记忆

《疯狂火箭》首个以传统中国新春节日为题材的游戏

火柴模式——转变规则成为后来砖块游戏的玩家粘合剂

时光荏苒,到了跨世纪后的2003,一款名为疯狂火箭的游戏宣布于08月08日发行,制作并发行这款游戏的公司正是后来凭借《植物大战僵尸》一炮而红的Pop Cap Games(宝开公司)。
  游戏以燃放中国传统烟花为主题,由一条中国龙主持整个游戏,这条龙既是游戏的指导者又是每一关卡的带领者。虽然满口英文,但单看游戏的画面仍然可以获知这是一款中国古典氛围浓厚的游戏。游戏的玩法既类似于传统Windows 2000小游戏接管道,又与消除型和砖块类游戏有着相似之处。玩家需要点击转动每个方格中的炮捻将点火处与待命的烟花相连后方可将烟花发射出去。玩家一次性发射的烟花数目越多,获取的分值也就越高。一款好的游戏总是不会放过任何细微之处。这句话用在《疯狂火箭》上再合适不过了。除了分数上升方面的奖励,每当玩家成功的一次发射两枚或以上的火箭之时,就会听到类似观赏者们不同程度的喝彩,这些喝彩有惊呼、有掌声,惟妙惟肖。这点音效细节上的处理将《疯狂火箭》渲染的更为逼真,加大了游戏感官冲击力也为玩家带来了更好的游戏体验。
  《疯狂火箭》分为三种游戏模式,第一种玩法要玩家在天亮以前发射出一定数量的烟花才可过关,游戏巧妙的运用了中国的古代传统的照明工具:灯笼,当作计时器,灯笼全灭后即为天亮。第二种模式采用了砖块下落规则,该规则要求玩家在砖块导火索填满之前发射出系统要求数目的烟花。这种游戏模式更与俄罗斯方块极为相似。在你的手中掌握着几根火柴,你现在要做的是拿起这些火种点燃蓄势待发的火箭。另外,你可以在火箭被引燃的过程中从导火索上搜集新的火柴。在火柴用完之前去点燃更多的火箭让天空变得更绚丽多彩以获得更高分数并挑战积分榜上的高手们便是你在第三种模式中需要做的全部事情。
  尽管只是一款休闲类小游戏,但多种多样的玩法和简单规则的变换却令它充满乐趣。而题材与元旦、春节这些喜庆的迎新节日相贴合,也为《疯狂火箭》挂上了一层浓浓的年味。目前来看,《疯狂火箭》是第一个以中国传统新春题材为蓝本并经由正式游戏公司研发并推出的游戏。
  相比那些游戏内容混乱只知山寨抄袭的国产作品《疯狂火箭》……算了,不比了,评测的职业病又要犯。即便这是十年前的游戏,它们也没有任何可比性,为了让大家过个好年,扫兴的事还是少提。让我们直接进入尾声。

不知从何时起,有人说节日气氛不那么浓了,又不知从何时起,人们发现可玩的东西越发少了。在游戏还不够发达、不太普遍的年代,孩子们似乎从来缺少玩的热情,大人们也经常会回忆起他们孩童时期丰富有趣的游戏生活。
  曾经的节日,热闹非凡,人们聚在一起谈天说地,欢声笑语。现在的节日,依然喧嚣,但喧嚣之中却少了些滋味。孩子们一天天长大,开始奔走忙碌,大多已忘却童年古老的游戏,取而代之的是不停翻阅的手机,手机中游戏虽多却再难为之痴迷。不知不觉,很多事物就这样改变了,尽管现在游戏发达了,种类繁多了,人们却渐渐的陷入一种“玩的寂寞”。祝大家,元旦快乐。