前言

TGS2013东京游戏展,拉开帷幕本届参展厂商高达186家,展厅面积也从原来的8展厅增设至9展厅能容纳更多观展的玩家,本届TGS依然以主机游戏和单机游戏居多,而最受索饭关注的非PS4的真容莫属,在这样的盛会当中,玩家们大多忙着在展台上酣畅淋漓的体验试玩那些劲爆的各色单机、主机游戏,享受Coser和Showgirl们带来的视觉盛宴,网游却被遗忘了。

作者:闪夜:全球第二游戏盛会,让世界上的游戏们再次躁动起来,在多以主机和单机游戏著称的TGS上,小众群体的网游依然获得了CGWR的关注。

在TGS东京游戏展开幕前的两天,一款举世瞩目的大作GTA5将正式发售,而GTA5早在发售前就连续创下了多项世界级记录,超大号的地图尺寸在世界游戏史上都属罕见,高度自由的行乐方式令整个游戏有如真实世界,多元化的游戏模式使GTA5的玩法极为丰富,而其中的每个模式又都有如一款独立的游戏:高空跳伞、车辆改装、模拟飞行、衣物搭配、杀戮抢劫、军事战争等,你现实中能做的不能做的;敢做的不敢做的,都可以在GTA5中尝试并完成。而这项错综复杂的设定曾一度令诸多游戏媒体以及专家们在对它做游戏分类时犯了难,之前专门为GTA系列量身打造的犯罪游戏类型,在4代推出时就已不那么贴切,随着5代的临近,迎接它的将是一个当之无愧的沙盘类型名称,而且是史上最大的沙盘类游戏。尽管这个头衔曾被不少大作引用过,但GTA5的推出将会更好的为玩家解读沙盘游戏的真谛。另外,根据近期公布的一则新闻显示,GTA5创下的另外一项世界记录是由亮闪闪的金币堆积而成,2.65亿美元的成本花费令该作荣登史上最贵游戏宝座。Rockstar这比拍摄电影大片还要昂贵的不惜血本的投入动作,见证了他们是在以对待艺术的态度潜心研制着GTA5。在发售前,Rockstar就已承诺为订制GTA5的玩家提供进入GTA Online的机会,而这款GTA Online先会是GTA5的多人版本,后续将成为一款崭新的正牌GTA网游作品,而关于后续GTA Online的一些内容,我们也许会在TGS东京游戏展中看到更多讯息。

WarFrame,一款具有浓郁科幻气氛的射击之作,同时还沾染了诸多动作成分。Digital Extremes正是将这两剂烈性药相融才成功开发出这款劲爆网游,该作已在Gameslives、Steam等多平台推出并且推出了面向中国玩家的中文版本。因其在PC上的成功而得到了家用机平台强者Sony的垂涎,一则WarFrame将登陆Sony PS4平台的消息在前不久刚刚公布。WarFrame中文释义为《战争框架》,说到它,一些国内玩家可能会感到陌生,其实相比国产偏重于竞技类的动作或射击类的网游,该作融入了更加丰富的解谜元素,玩家在游戏过程中需要略懂脑筋才能揭破谜底以突破层层关卡,游戏内关卡设定以宇宙为基础,大到壮观的银河系,小到我们所熟知九大行星均囊括其中,丰富的剧情内容和暗门机关令玩家,是一款不可多得的多元素网游。有兴趣的玩家可以到GamesLives或Steam平台上下载一试。

期待已久的《最终幻想14》终于开启测试了,虽然不在中国,但至少令玩家们看到了曙光。这款曾堪称网游界首席电脑杀手的作品也几经优化推出了全新版本,曾经连NV卡皇Titan都无法夺得满分的第一版性能测试程序不复存在。取而代之的是让大部分玩家再无配置负担的新版测试软件,但代价是画质上的渐渐稀松。这令一直在画质效果上精益求精的日本厂商会多多少少的陷入尴尬,不过制作网游的规则也正在于此,毕竟一款网游至少要让玩家能顺利流畅的体验方可再言其他,才有机会获得玩家不错的口碑。如果第一步都没有迈好,恐怕后面将会更加步履蹒跚。开发商SE深知《最终幻想14》画面弊大于利的问题。因此,在几经大改动及小变动后,仍旧将游戏回炉重造。随着TGS的开展,《最终幻想14》也从襁褓中的玩家期待蜕变为真正的玩家体验,SE展台上也为玩家们提供了试玩机会。距离国内玩家真正领略《最终幻想14》魅力的时刻也将不再遥远。

十年前,一则消息震惊了世界游戏圈,制作《勇者斗恶龙》的Enix公司和研发《最终幻想》的Square公司合并,SquareEnix公司宣布成立,这便是我们简称的SE。SE在日本本土有着较高的人气地位,其制作PC网游的数量在日本也堪称最高。凭借两款世界级RPG大作,SE不断通过改编的形式奠定旗下作品在网游领域的地位,尽管身处在一个主机游戏远胜于电脑游戏的国度,但SE却从未放弃对网游的执着。虽多次失败却屡败屡战。TGS此行,除早年由Square发布的《最终幻想》系列网游版FF14外,SE还同时带来了当初由Enix发行的《勇者斗恶龙》系列网游续作《DQ10》。该作品的IOS版以及WiiU版已经发布,这次出展,SE展台上将公布的是PC以及另外几种平台的版本。

《梦幻之星》系列作品是世嘉公司诸多游戏中的常青树,与之齐名的是该公司的《光明》系列作品。不同的是,《光明》系列从未与PC结缘,而《梦幻之星》却多次向着PC乃至PC端网游领域进发,但当行程抵达中国大陆时却受到阻碍,当时国内玩家的现状是沉浸在《石器》、《魔力》的畅快PK与《传奇》的劲爆城战中,若不是早先就了解《梦幻之星》悠久历史的Fans级玩家,很难对这样一款世界观衔接紧凑的游戏产生过多兴趣。况且游戏略显深刻的操作和当年要求较高的配置也是其玩家难以触碰的原因之一,因此遭受短期运营便停服的噩运也可见一斑。对于不怎么会制作PC网游的日本人来讲,旗下网游客死他乡并不稀奇,同时代的世嘉中国公司也因为运营不利而倒下。但这一切都只是《梦幻之星Online》的命运。世嘉的TGS2013之行为玩家带来的是其续作《梦幻之星Online2》,尽管这是一款焕然一新的作品,但世嘉对游戏画面细节棱角上的修正却仍有欠缺,颇具主机游戏色彩的玩法也许还会引起网游玩家们的不适。在对玩家彻底开放以前,世嘉仍有机会继续完善和改进。

与日本相比,俄国人制作网游的能力虽不及韩美但其成功率之高不可小觑,Wargaming便是这少有的网游制作公司之一,旗下《坦克世界》的影响力也已遍布全球,前不久Wargaming日本分部,Wargaming Japan刚刚成立,这预示着Wargaming的三大“战争世界”系列将登陆日本。而在宣布登陆不久,便有网友制作改编了《坦克世界》日服战斗视频发布到网上恶搞一番,其素材采用了当地动漫《少女与战车》。Wargaming此次TGS之行的目的是将《坦克世界》的国际市场拓展到日本,想像一下日服也将加入本土坦克参战将是一件非常有趣的事,毕竟它们应该不会太禁打。

曾经被动视总裁胖子Bobby Kotick狂坑过的IW工作室转投EA后一直无大动静,但是当看到这款名为《泰坦坠落(TitanFall)》的游戏,玩家应该会一解疑惑了。此前一些的流言令人误以为重生的IW:Respawn(中文名:重生娱乐)被号称工作室终结者的EA消灭掉了。直至最近有关此作消息的推出才使那些无端猜测不攻自破。尽管EA有着毁灭工作室的习惯,但面对劲敌旗下强力助手的投诚,EA以友好的态度接待并对人才加以利用,经过卧薪尝胆式的努力Respawn终于放出消息宣布新作的推出。在TGS之前的一些世界级大型展会上,《泰坦坠落》已经放出游戏类型为射击以及多平台支持等相关消息,值逢本届TGS这款作品还将会给予广大玩家更多的惊喜。