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编者语: 游戏特色创意微博>>

作者:闪夜
作者:闪夜玩家期待!又是玩家期待!连ChinaJoy都来了,你还忍心让玩家期待下去么?玩家们,看看那屡次参展却难睹真容的期待游戏吧。
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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★ 焦急度:★★☆ 更多>>

魔界村:
  记得第一次见到你还是在学校门口的街机厅,那时的你是那样简单,但对我而言却魅力非凡,听闻最近你又要来了,还变漂亮了,我很想见见你。这是一名《魔界村》老玩家得知《魔界村》网游化后的倾诉。经典被不断翻新重制,外服版本参展E3、G-Star等展会,国服宣布代理之后也曾在网博会露面,此次Chinajoy他们也来了,还带来了试玩,但是距离上线还差得很远。

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★☆ 焦急度:★★★☆ 更多>>

TERA:
  跟TERA的拖延相比《魔界村OL》的代理效率竟堪称迅速。着眼世界,TERA已在世界范围内大面积运营,Pax East、台北电玩展等盛会也没少参加。来到中原,却因游戏中的魅惑女、大胸妹而频频受阻。《魔兽世界》里亡灵骷髅化身僵尸排骨,TERA中美艳少妇自然要穿好衣服。费尽周折难得昆仑万维抢得这块肥肉,但却因让路RO未能参展今年CJ。TERA,我们何时才能见面那?

综述:

  地域的差异,令他们迟迟难登中国大陆。或许是审核检查过于冗长,或许是代理运营举棋不定,在国外已经参加了多次游戏展会的两作,辗转至国内运营后便困难重重,但这早已是不成文之规律,相比那些连门槛都迈不进的作品,TERA总算到来了,魔界村OL也终于有望了。

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★★★ 焦急度:★★★★ 最新评分>>

激战2:
  我觉得我是幸运的,因为我从没离开过网游世界;我觉得我是不幸的,因为我从未逃离现实的激战。游戏的激战短暂而让人放松,现实的激战持续却令人紧张,我们留恋曾经的《激战》期待现在的新《激战》。自从空中网宣布代理《激战2》之后《激战2》便开始跟随他们游览了各大展会,今年的CJ自然不会例外,不过,尽管展讯重重游戏却仅限量测试一次,令人意犹未尽。

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★★★ 焦急度:★★★★ 最新评分>>

怪物猎人:
  生活在大都市,呼吸着雾霾,品味着尾气,置身于高楼林立的丛中,行走在人来人往的步道,会疲惫、会厌倦。若能到郊外踏青、钓鱼、打猎,享受空气的清新、感受自然的魅力一定是件美事,但碍于条件此等良机现实中越发稀少,人们只得到游戏内去寻找。《怪物猎人》独特的打猎形式引起玩家关注,尽管该作已多次参展并在CJ展台亮相,但如金条般贵重的激活码使玩家望而却步。

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★★☆ 焦急度:★★★★ 最新评分>>

上古世纪:
  网游的世界从来不乏史诗级作品,史诗的领域从来不缺高品质大作。身为史诗网游海洋中的巨鲸《上古世纪》和其他同类一样,被玩家关心着、注视着,首测结束之后有赞誉、有吐槽。赞誉他优美的画面动听的音效,吐槽他不如想象与期盼的那样完美无瑕。E3试玩人气爆棚,CJ明信片得以发行,游戏在展台大下功夫,但转眼观我国服,也只是一测之后再无音讯,玩家期盼将至何年?

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★★★ 焦急度:★★★★☆ 最新评分>>

Dota2:
  多少人废寝忘食,多少人第一滴血;多少人为你痴狂,多少人大杀特杀;多少人因此分手,多少人仍在刀塔;不管1代还是2代,不论网游或是单机,《魔兽》系列早已超神,DOTA系列也如同神一般。这张小小地图的创意不知成就多少网游。国内测试不多,世界参展无数,国内CJ展台上DOTA2的Imba级的魅力丝毫不逊色于在场的Showgirl,只是游戏尚未开启公测,无码玩家仍要期待。

综述:

  他们已经到来,只是还未完全开放,如同刚刚竣工的博物馆,虽然已经矗立在地面却尚不能迎宾开展。不过,从CGWR的评测中您一定不难看出这些作品的优秀,而您期待他们要远比您期待那些还尚未进入大陆市场和已经进入但却连一次测试都未进行过的游戏更有希望。

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★☆ 焦急度:★★★ 最新视频>>

火瀑:
  自九城痛失《魔兽世界》后便一蹶不振,虽时隔多年却仍难东山再起。好在转型及时停运了不赚钱的《三国群英传2OL》并拿下了《行星边际2》与《火瀑》(firefall)两款科幻射击游戏的代理权,只不过《行星》到是顺利测试稳步与玩家见了面。《火瀑》却杳无音信,要说完全杳无音信也不科学,毕竟《火瀑》已经参展各大展会多年,只不过每次展会都是排队进入观视频,领完奖品再期待。

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★★☆ 焦急度:★★★★ 试玩体验>>

无冬之夜:
  早在多年前《无冬之夜》就引入自定义NPC对话功能。在当时,这种高智能科技的出现实属罕见。相较同类传统D&D(龙与地下城)规则下衍生的游戏作品《无冬之夜》更为出众。自2006年后该作便再无新品问世。时隔6年,网络版的无冬之夜研发讯息公布并登录世界各大盛会,在E3、PAX展上分获最佳游戏奖、新星奖并连续登录ChinaJoy。但要说到玩家何时才能玩到?CGWR也不知道。

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★★★ 焦急度:★★★★★ 电影预告>>

极品飞车Online:
  极品飞车,这辆世界上续航能力最强的车,已经奔跑了19年。它从未停歇,两次的地下狂飚,终于让他穿越了卡本峡谷,经历了双变速,他成功开启了三阶热力追踪模式。它曾遭遇最高通缉,而后它当了又当上卧底经历无间风云,一番亡命狂飙后,他依然保持着世界在线并开到上海CJ,可惜的是他多年在中国展台穿越却未能为“车友”们留下痕迹。正因此,中国“车友”仍在翘首期盼着。

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ChinaJoy参展游戏: 期待度:★★★★★ 焦急度:★★★★★ 现场体验>>

最终幻想14:
  也不知是SD执行力太差,还是SE拖延症犯了。从宣布至今玩家已经等了它将近五年,如果《最终幻想14》是个姑娘,恐怕痴情汉子也快要等不下去了。但再看看我们这些沉迷玩家们,却一直在不厌其烦的等。但话说回来,玩家不等又能怎样呢?从国服代理之日起《最终幻想14》基本上除了爆新闻就是参展会,但却毫无实质性动静。一直这样期待下去就真是幻想了,真可谓《最终幻想》。

综述:

  孩子们啊,我们有些疲倦了,因为我们等你们等的太久了,我们以为你们就快要降生,但你们的预产期又在不断向后顺延,我们真想给你们一个剖腹产,但生怕伤害到尚未成熟的你们。你们让人等的好苦,但我们却无计可施,催促也毫无作用,唯一能做的只是:总在期待。

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  不论原因,不论结果,上述这些游戏至少已有部分玩家在外服或国服限量测试中体验到了,好与不好CGWR已为国服测试过的游戏给出评价,相信各位尝试过的玩家心中也一定自有定论。至于想玩却又因各种原因而未能体验到的玩家,也只有等待、企盼。其实我与大家一样不仅是评测、编辑也是一名玩家。身为评测、编辑我们热爱着这个职业,也为这个行业的优点而欣喜,为这个行业的缺陷而担忧。尽管以我们的微薄之力不能扭转乾坤但我们能做的也只是尽力一点点的改变和完善,这样看似是在杞人忧天,但这就是我们的职责。身为玩家,我们对游戏与各大厂商有着自己的评价,有热爱的游戏、喜欢的厂商,也有反感的游戏、厌恶的公司。每个人都不能做到完全辩证,但我们一定会做到尽力辩证。
  ChinaJoy来了,玩家的期待度也随着盛会的到来日趋高涨。而游戏能获高期待度并非空穴来风,他们都有其共同特点。首先在宣传上他们给予玩家大制作的气场令人感到游戏必然拥有过硬的质量。即便没有能力营造这样的氛围,厂商们也会利用引经据典这条良策,哪怕以后出的是渣作但只要有华丽的历史背景,有传承经典的名目。即使是简单宣传也能令期待度大增。上述这十大游戏就基本运用了这两点,他们有些是经典单机的网游拓展,有些是游戏业内的原创巨制,而他们的厂商早在作品推出前就开始参展世界各大游戏盛会为自己积聚能量,赚取眼球。只是他们的上市时间确实略慢,不过,话说回来,如果不好谁又能期待已久?记得世间流传着这样两句俗语:好饭不怕晚。酒香不怕巷子深。其含义是指好东西经得起时间考量,耐得住路途遥远,当然我们也希望这些游戏经得起时间,耐得起遥远,在推出后不令人失望。CGWR会与各位喜爱他们的玩家们一起期待下去。

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也可说您在Chinajoy的见闻与您想对CJ说的话: 更多>>